[中报]ST凯文(002425):凯撒(中国)文化股份有限公司2024年半年度报告(更正后)

时间:2024年10月29日 22:25:54 中财网

原标题:ST凯文:凯撒(中国)文化股份有限公司2024年半年度报告(更正后)

凯撒(中国)文化股份有限公司 2024年半年度报告
2024年08月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人郑雅珊、主管会计工作负责人刘军及会计机构负责人(会计主管人员)刘丽娟声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中如有2024年下半年经营计划和未来展望等前瞻性陈述,属于计划性事项,存在一定的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。公司已在本报告中详细描述可能存在的相关风险,敬请查阅第三节“管理层讨论与分析”中关于“公司面临的风险和应对措施”中可能面对的风险因素。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................................................................2
第二节 公司简介和主要财务指标 ...............................................................................................................................................6
第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................................................................9
第四节 公司治理 ............................................................................................................................................................................. 24
第五节 环境和社会责任 ............................................................................................................................................................... 25
第六节 重要事项 ............................................................................................................................................................................. 26
第七节 股份变动及股东情况...................................................................................................................................................... 35
第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................................................................... 40
第九节 债券相关情况.................................................................................................................................................................... 41
第十节 财务报告 ............................................................................................................................................................................. 42


备查文件目录
一、载有法定代表人签名的 2024 年半年度报告文本;
二、载有法定代表人、主管会计负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表; 三、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正文及公告的原稿; 四、其他有关资料;
五、以上备查文件的备置地点:公司证券部。


释义

释义项释义内容
凯撒文化、公司、本公司、上市公司凯撒(中国)文化股份有限公司
实际控制人自然人郑合明、陈玉琴夫妇
凯撒集团凯撒集团(香港)有限公司,公司控股股东,注册于香港
志凯公司志凯有限公司注册于香港,公司股东,实际控制人控制的公司
证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
公司法《中华人民共和国公司法》
证券法《中华人民共和国证券法》
国金凯撒、产业基金一期深圳国金凯撒创业投资企业(有限合伙)
产业基金二期深圳国金凯撒二期创业投资企业(有限合伙)
凯撒文创、产业基金三期深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙),公司控制的合伙企业
酷牛互动深圳市酷牛互动科技有限公司,公司子公司
天上友嘉四川天上友嘉网络科技有限公司,公司子公司
幻文科技杭州幻文科技有限公司,公司控股子公司
IP"IntellectualProperty"的缩写,知识产权,是通过智力创造性劳 动所获得的成果,并且是由智力劳动者对成果依法享有的专有权利
CP"ContentProvider"的缩写,内容提供商,也就是游戏开发公司
RPG角色扮演类游戏
ARPG动作角色扮演类游戏
MMO大型多人在线
SLG策略类游戏
元、万元、亿元人民币元、人民币万元、人民币亿元
报告期、报告期内2024年1月1日至2024年06月30日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称凯撒文化股票代码002425
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称凯撒(中国)文化股份有限公司  
公司的中文简称(如有)凯撒文化  
公司的外文名称(如有)Kaiser(China)Culture Co., LTD  
公司的外文名称缩写(如 有)Kaiser  
公司的法定代表人郑雅珊  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名邱明海彭齐健
联系地址深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033 号卓越前海壹号3号楼L28-04单元深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号 卓越前海壹号3号楼L28-04单元
电话0755-865310310755-26913931
传真0755-269187670755-26918767
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年
年报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)238,974,100.48178,483,500.6933.89%
归属于上市公司股东的净利润(元)-46,674,748.48-96,610,265.4051.69%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的 净利润(元)-48,271,912.63-101,478,073.7352.43%
经营活动产生的现金流量净额(元)2,603,988.9420,838,270.75-87.50%
基本每股收益(元/股)-0.0492-0.101951.72%
稀释每股收益(元/股)-0.0492-0.101951.72%
加权平均净资产收益率-1.34%-2.27%0.93%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)4,034,973,029.234,119,442,405.35-2.05%
归属于上市公司股东的净资产(元)3,467,104,176.663,513,592,336.86-1.32%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)543,425.57 
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合 国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响 的政府补助除外)271,803.30 
委托他人投资或管理资产的损益784,346.21 
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回42,000.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出329,598.90 
减:所得税影响额234,688.36 
少数股东权益影响额(税后)139,321.47 
合计1,597,164.15 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司主要业务
公司致力于构建以精品 IP 为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大 IP 价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部 IP 和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收入来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。

(二)公司主要经营模式
1、网络游戏的研发与运营模式
公司目前网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉等主体,游戏类型主要为移动端网络游戏,公司游戏运营模式包括自主运营模式和联合运营模式。

(a)自主运营模式
自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场、运营、支付、服务器支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并确定游戏迭代更新版本内容。

游戏业务盈利模式方面,对于自有渠道,游戏玩家主要通过线上支付渠道对游戏账户进行充值,公司将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后,确认营业收入。

(b)联合运营模式
联合运营是指公司与游戏发行商(以下简称:"联合运营方")共同联合运营移动端网络游戏,游戏玩家通过联合运营方平台进行游戏产品的下载,并通过联合运营方提供的渠道进行充值消费。

游戏业务盈利模式方面,联合运营方通过游戏推广获取游戏玩家,游戏玩家在联合运营方处下载游戏软件;联合运营方负责充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏版本的更新及技术支持和维护;游戏玩家在联合运营方提供的充值系统中进行充值;联合运营方将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入。
公司已树立起了大型独立开发商的市场地位,得到了市场认可,形成了核心竞争力,具备了一定的市场议价能力,能够承担外部单位游戏委托开发任务,取得技术服务收入。由于公司具有较强的研发能力,不但能够获得游戏上线运营的游戏分成收入,还能够获得与游戏研发相关的技术服务收入。技术服务收入主要包括技术开发收入、美术制作收入。

2、IP版权运营模式
在运营模式方面,公司通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收入。

版权运营业务盈利模式方面,作者或者机构授权作品版权给公司,公司支付相应版权费用,然后公司转授权作品版权给同行或者产业链下游公司使用,获取相应的版权收益;或者公司将完成研发的游戏授权给外部单位运营,获取相应的版权收入。

(三)报告期内主要的业绩驱动因素
报告期内,公司始终秉持着对产品持续完善和追求卓越的研发精神,视研发工作为推动公司发展的关键动力,通过实施精细化的运营策略,不仅增强了产品的吸引力和可玩度,并有效延长了产品的生命周期。上半年,公司积极在国内外主流游戏平台上进行自研游戏和联运游戏发行和推广的探索,运用公司长期积累的对不同用户需求的理解和核心技术优势,在创新题材、玩法和品类上深入研究,积极拓展的美术设计和音效品质,以满足用户对高质量游戏体验的期待;在策划方面,致力于创新玩法和游戏流程优化,确保玩家能够在充满趣味性和流畅体验的游戏世界中畅游。报告期内,公司实现营业收入23,897.41万元,同比增长33.89%,归属上市公司股东净利润-4,667.47万元,同比减亏51.69%。公司总资产403,497.30万元,比上年末下降2.05%,归属于上市公司股东净资产-346,710.42万元,比上年末下降1.32%。具体来看:
1、 游戏业务
报告期内,公司推出了若干款新品,其中《战国大野望》是一款贯穿日本战国时期的大型历史战略SLG游戏,5月成功登入日本市场。上线当天即取得策略榜第一名、游戏榜第三名的良好反馈,流水总体表现符合预期,为公司进行短期内冲刺研发、发行和运营上进一步积累了丰富经验。老产品方面,光荣特库摩正版授权,基于经典IP《三国志11》改编的《三国志2017》在2024年上半年继续保持良好运营表现,特别是中国港台地区和日本市场,流水贡献依旧表现突出,凸显了SLG类型游戏在该地区、国家的受欢迎程度和市场潜力。自2016年上线以来,依托于强大IP影响力的二次元卡牌游戏《圣斗士星矢:重生》一直维持着稳定的市场表现,这款游戏凭借IP忠实的粉丝基础和独特的游戏玩法魅力,持续吸引着玩家的关注。2021年9月初,国内由腾讯独家代理上线的三国题材社交对抗策略手游《荣耀新三国》报告期内流水表现稳定,海外方面,自2022年与DeNA达成合作后,成功拓展至韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区,进一步拓宽了其全球影响力。公司将继续致力于对游戏的优化升级,从引入创新元素和提升用户体验入手,确保游戏的长线运营能力,提升已上线产品的竞争力。同时,我们也会持续关注市场风向动态和用户真实反馈,不断调整和完善运营策略,实现产品盈利能力的持续提升。

产品储备方面,由东映动画正版授权的3D即时战斗卡牌手游《圣斗士星矢:重生2》已于2023年10月成功获得版号。目前该产品已完成了四次测试,进入数据调优的最后阶段,预计在2024年8月下旬正式上线,公司精心打造的《圣斗士星矢:重生 2》有望延续《圣斗士星矢:重生》的优秀市场表现,凭借精美的3D视觉体验、紧张刺激的即时战斗效果和深入人心的经典IP故事,为玩家带来全新的游戏体验,在竞争激烈的手游市场中脱颖而出。依托于公司储备IP的优质内容与流量影响力,公司基于国漫经典IP《镇魂街》研发的正版授权热血国漫3D即时制策略卡牌对战游戏《镇魂街:破晓》已于2023年6月取得版号。当前产品开发顺利完成,正在进行三轮测试后的玩法调优阶段,预计今年9月上线国内市场。《镇魂街:破晓》的推出,不仅会丰富我们的产品线,也体现出公司在游戏研发和IP运营方面的深厚实力。目前该产品在TapTap上的玩家期待值为9.0。期望正式上线国内市场后,凭借其独特游戏玩法获得市场上正向反馈,有效增加公司经营业绩,再度验证公司坚实的自研实力和精品化战略。

《遮天世界》作为一款忠于原著IP体验的3D国风修仙游戏产品,真实还原起点白金作家辰东的小说《遮天》里的恢弘世界。《遮天世界》在TapTap上已获得了9.0的玩家高期待值,深受玩家的期待。

该产品已于2023年初获得版号,目前正处于测试后的产品调优阶段,在确保游戏体验达到高标准的同时,尽快将游戏产品推入市场,让期待的玩家能够体验到这个真实而宏大的修仙世界。《死神(暂定名)》是一款获得《死神BLEACH》动画正版授权的RPG卡牌策略手游,当前研发进度顺利,已准备启动版号申请流程,预计在2025年初顺利拿到版号并完成上线。该游戏注重IP高度还原、深度定制,力求重现原作世界。游戏以完美融合IP的“卡牌+”养成系统,酷炫的3D动画表现搭配丰富的策略组合为主要卖点,希望可以拓展公司卡牌游戏设计新思路。公司自研产品《全明星觉醒》(原《SNK全明星(暂定名)》)是一款由日本SNK官方正版授权的以SNK格斗世界为背景的策略卡牌手游。游戏以角色扮演与还原IP的热血战斗为卖点,结合卡牌游戏的收集体验,让玩家可在精心打造的南镇场景中感受角色的成长和变化,体验一名格斗家成长的精彩历程。希望该产品依托于经典格斗IP,能够开辟格斗类游戏的新高峰。《全明星觉醒》已于今年 6 月顺利获得版号,预计在 2025 年上线。《奥特曼(代号:光)》是由新创华、日本圆谷官方正版授权的3D回合动作手游,采用了写实画风,高度还原原著全系列奥特曼和霸气怪兽等经典剧情元素,是公司在游戏研发风格上的一次全新尝试。当前正在准备第一次技术测试版本研发,已完成版署包提交。

游戏运营方面,自2023年公司全资子公司深圳市酷牛互动科技有限公司获得《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》,切实推动了公司游戏运营模式的拓展和转型。凭借该许可证,公司新增了自主运营模式。子公司酷牛互动作为主体,与硬核渠道商、市场媒体等合作伙伴策略合作,可直接面向玩家提供游戏产品和服务。该模式有助于提升公司的盈利能力,同时掌控游戏运营的核心数据以及流程,有利于提升对服务品质的把控,并增强主导权形成可持续发展的业务生态。公司基于新模式首次上线运营手游《战斗法则》,上线首月荣登App Store免费榜榜首,硬核联盟表现优异,VIVO、小米等荣登榜首,为公司上半年收入作出积极贡献。

展望未来,公司将结合研发和运营的优势,进一步尝试自研自发模式以提升整体利润率。下半年将陆续上线《圣斗士星矢:重生2》《幽游白书:宿命觉醒》《镇魂街:破晓》《全明星觉醒》等精品游戏。总体来看,公司在研产品如《遮天世界》《镇魂街:破晓》《圣斗士星矢:重生2》《航海王:集结》《幽游白书》《全明星觉醒》等均已获得版号,《死神(暂定名)》《盾之勇者成名录(暂定名)》预计将在2024年提交版署启动版号申请。待上线产品种类多,且依托于IP效应,各自具有巨大的市场潜力和盈利前景,预计在上线后为公司带来显著的业务增长和流水贡献,期待为公司和股东创造更大的价值。

2、IP业务
2024年随着优质内容IP的爆发力不断显现,产业开始探索更加多元和创意的发展方向,公司积极探索让IP不再局限于单一形式,而是通过多种媒介和渠道进行传播和变现。经过多年的积累,公司具备了一定的顶级IP储备优势、建立了口碑,这是公司未来发展的重要资产,为公司带来更多的新增长点。伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,其IP自身的价值也必将得到进一步的放大。

长期以来,公司坚持精品IP理念,持续保持国内外IP获取优势,公司优质IP储备优势领先,与海内外专业IP运营公司及IP源头公司建立深度合作关系,以获取全球顶级IP为目标并卓有成效。公司先后获得了《航海王》《幽游白书》《圣斗士星矢》《BLEACH》等多部知名IP合作进行游戏改编研发。其中《航海王》是日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,《航海王》被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画。《幽游白书》是日本漫画家富坚义博于1990~1994年连载于《周刊少年Jump》的漫画作品,在连载期间与《七龙珠》《灌篮高手》一同并列为1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫画。《盾之勇者成名录》是Aneko Yusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开2019年动画排行榜排名第二名。《BLEACH》是由日本漫画家久保带人创作漫画,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》,累计漫画发行量突破8600万册。2021年公司获得了《全明星觉醒》(原《SNK全明星(暂定名)》)的游戏改编权,日本SNK公司旗下的著名作品如《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编成为热门级手游产品。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年JUMP》1986年1?2 合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界,被日本集英社评为“20世纪日本国内不容错过的15部经典名作”之一。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。公司投入研发的《圣斗士星矢:重生2》预计在2024年8月下旬正式上线。经典IP《奥特曼》粉丝群体跨越三代人半个世纪,至今仍是世界上最有名的IP之一,生命力长久,无论是游戏、卡牌或是其他衍生品生态,都验证了奥特曼IP的商业价值和生命力。

除日本头部IP资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气IP的游戏改编权,如《镇魂街》《遮天》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画,该作品连载至今总点击量已达41亿之多,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。另外,《遮天》是古典仙侠类型的网络小说家辰东的力作,总点击9,441.61万,总推荐 610.35万。

公司在IP游戏市场的开发和运营方面积累了丰富的经验,IP资源库也得到扩展,业务类型日趋多样化,IP的商业化能力稳步提升,日漫头部IP的多项合作也让凯撒文化在日本等国家的版权公司中树立了较高的知名度和美誉度。公司围绕旗下多款经典 IP 产品,在其成功基础之上对新的品类进行大力探索,希望通过 IP 的焕新重塑覆盖到更多圈层的用户群体,深化IP资源的开发和利用,拓展多元化的变现渠道,以实现持续的业务增长和市场竞争力的提升。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露
要求
1、公司所处行业状况
中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入 1,472.67 亿元,同比增长 2.08%,增长趋势较为平稳。其中,移动游戏市场实销收入 1,075.17 亿元,同比增长 0.76%。上半年,游戏用户规模 6.74 亿,同比增长 0.88%,再创新高。自主研发游戏方面,国内市场实销收入 1,177.36 亿元,同比减少 3.32%,主要因为部分头部产品收入下降较为明显;海外市场实销收入 85.54 亿美元,同比增长 4.24%,主要是因为部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。

从权威研究报告发布的数据看,游戏行业整体的生态发展不平衡、不充分。资源聚集化程度加深,头部效应加剧,资金、技术、人才等持续向头部游戏厂商集中,中小游戏厂商的数量持续缩减;市场发展呈现出‘哑铃’状结构,两极分化严重,高成本、高回报的大制作游戏与短、平、快的轻量化休闲游戏在市场占有率、用户规模等方面持续增长的同时,中型游戏产品体量持续萎缩。但整体来看,游戏企业和产品仍有较大提升空间。

2、行业政策对所处行业的影响
上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。国家新闻出版署网站数据显示,今年1-6月发放国产游戏版号689个,同比增长 32%,游戏行业供给端稳步向好,游戏产业政策趋于平稳。下半年我国将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。同时我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值。

3、公司所处行业地位
目前公司已发展成为能够同时上线运营多款游戏、具备 IP 资源商业化能力、拥有规模化研发团队、能够同时研发多款精品游戏并拥有充足新游戏产品储备、具有丰富游戏发行运营渠道的移动游戏行业内企业。公司将密切关注游戏市场和技术变化和发展,将新兴技术的落地应用融入到业务发展战略中,研发创新游戏产品、推出多款不同类型的产品,进一步提高公司在行业中的市场占有率。伴随着国产游戏在海外市场的占有率逐渐提升,公司将探索国际业务机遇,积极开拓海外市场,持续提升综合盈利能力,承担起传播中国文化的责任。

二、核心竞争力分析
1、领先的产业链布局 构建成熟业务模式
公司经过十余年在研发方面的探索与积累,已拥有非常成熟的研发体系和研发能力。基于精品 IP 泛娱乐战略,以精品 IP 为核心,聚焦研发和自主发行或联合运营游戏业务,公司通过投资运营实现领先的产业链布局。公司通过持续投资孵化并购项目、母公司与并购子公司之间及子公司、参投公司之间协同研发、运营,形成产业协同效应。游戏研发运营方面,酷牛互动拥有突出的游戏运营能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很强的IP资源转化能力。IP运营方面,公司建立了一套健全的 IP 接触、筛选、评估、合同签署引入机制,IP 自主改编、IP 原创孵化、IP 对外授权等方面具备扎实的商业化能力。
2、多元化IP矩阵布局 丰富的优质IP储备
作为国内IP游戏的头部移动游戏研发公司,公司与株式会社集英社、株式会社讲谈社、东京电视台等日本知名版权方以及国内的知名版权方建立了良好的合作。截止目前,公司累计拥有众多IP资源储备,包括《航海王》《幽游白书》《圣斗士星矢》《BLEACH》《全明星觉醒》《奥特曼》《遮天》《镇魂街》等,这些IP均在中国或全球区域进行发行,优质的IP储备巩固了公司在行业内的资源优势。近年来用户对于游戏精品内容需求增加,游戏品类呈现出多元化与个性化趋势,公司通过多年来的不断积累,积极布局各细分领域,已建立起了针对不同市场及不同用户群体的多元化IP矩阵,包括不限于网文、国漫、全球化IP等,助力公司打造综合性的游戏产品。

3、集团一体化规范管理 总部与子公司高效协作
总部与子公司集团一体化协作办公,统一的管理工具,高效的决策制度,完善的绩效机制,有效保障组织稳定发展和行业竞争力的提升。以何啸威总经理为首的经营管理团队在互联网游戏领域有着极其丰富的行业经验和管理经验,公司通过多年的培育与人才引进,已形成了拥有丰富行业资源和管理经验的管理团队,优秀人才激励和末位淘汰相结合确保组织活力,游戏研发工作室制度化、游戏运营项目化,团队绩效与项目收益紧密挂钩,基础支撑团队和泛娱乐业务团队围绕“以精品 IP 为核心”的泛娱乐战略扎实推进游戏等业务。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入238,974,100.48178,483,500.6933.89%主要系2023年4季度 以来新上线游戏的收 入贡献所致
营业成本218,257,591.98137,731,614.2258.47%主要系为新上线投入 的渠道成本及制作费 摊销增加所致
销售费用7,020,251.257,311,263.47-3.98% 
管理费用40,083,151.1841,702,679.07-3.88% 
财务费用1,993,265.412,029,190.25-1.77% 
所得税费用-6,961,534.9618,196,502.80-138.26%主要系递延所得税费 用的减少
研发投入50,880,205.8995,680,289.12-46.82%主要系委托开发费的 减少
经营活动产生的现金 流量净额2,603,988.9420,838,270.75-87.50%主要系支付的游戏渠 道成本增加所致
投资活动产生的现金 流量净额-28,400,561.31-149,239,100.4680.97%主要系支付的游戏定 制费用、版权金减少 所致
筹资活动产生的现金 流量净额-11,997,653.34-3,448,042.90-247.96%主要系上年存单质押 解除的影响
现金及现金等价物净 增加额-37,894,537.60-131,415,333.9071.16% 
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计238,974,100.48100%178,483,500.69100%33.89%
分行业     
文化与娱乐业233,428,759.4897.68%172,989,083.8296.92%34.94%
其他5,545,341.002.32%5,494,416.873.08%0.93%
分产品     
游戏分成228,696,939.4895.70%172,343,907.5296.56%32.70%
版权运营4,716,981.131.97%0.000.00% 
其他5,560,179.872.33%6,139,593.173.44%-9.44%
分地区     
境内184,986,370.3577.41%134,027,439.5275.09%38.02%
境外53,987,730.1322.59%44,456,061.1724.91%21.44%
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
文化与娱乐业233,428,759. 48218,068,237. 276.58%34.94%58.55%-13.91%
其他5,545,341.00189,354.7196.59%0.93%-2.14%0.11%
分产品      
游戏分成228,696,939. 48204,952,551. 9910.38%32.70%59.77%-15.19%
版权运营4,716,981.1313,115,685.2 8-178.05% 42.21% 
其他5,560,179.87189,354.7196.59%-9.44%-17.28%0.32%
分地区      
境内184,986,370. 35167,202,263. 389.61%38.02%30.35%5.32%
境外53,987,730.1 351,055,328.6 05.43%21.44%439.73%-73.29%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露
要求
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分客户所处行业      
文化与娱乐业233,428,759. 48218,068,237. 276.58%34.94%58.55%-13.91%
其他5,545,341.00189,354.7196.59%0.93%-2.14%0.11%
分产品      
游戏分成228,696,939. 48204,952,551. 9910.38%32.70%59.77%-15.19%
版权运营4,716,981.1313,115,685.2 8-178.05% 42.21% 
其他5,560,179.87189,354.7196.59%-9.44%-17.28%0.32%
分地区      
境内184,986,370. 35167,202,263. 389.61%38.02%30.35%5.32%
境外53,987,730.1 351,055,328.6 05.43%21.44%439.73%-73.29%
主营业务成本构成
单位:元

成本构成本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
游戏分成28,067,505.5112.86%17,485,637.0212.70%60.52%
版权摊销12,514,070.885.73%9,974,410.127.24%25.46%
制作费摊销35,881,645.9116.44%10,213,164.567.42%251.33%
人工成本12,377,442.085.67%22,923,416.3116.64%-46.01%
渠道成本125,587,855.3857.54%73,293,031.8553.21%71.35%
其他3,639,717.511.67%3,648,449.032.65%-0.24%
相关数据同比发生变动30%以上的原因说明
?适用 □不适用
1、游戏分成同比增加60.52%,主要系新上线的部分游戏项目需支付研发方等合作方的分成所致。

2、制作费摊销同比增加251.33%,主要系新上线的的游戏项目开发成本分期摊销所致。

3、渠道成本同比增加71.35%,主要系新上线的游戏项目投入的渠道推广增加所致。

4、人工成本同比减少46.01%,主要系部分存量游戏的维护成本减少所致。

四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益-620,192.091.03% 
资产减值-21,768,538.0236.18%主要系对应收款项计 提信用减值损失形成
营业外收入403,038.090.67% 
营业外支出73,439.190.12% 
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金151,572,839. 583.76%214,708,594. 555.21%-1.45% 
应收账款309,192,945. 947.66%339,623,097. 988.24%-0.58% % 
投资性房地产358,983,400. 008.90%358,983,400. 008.71%0.19% 
长期股权投资113,368,570. 232.81%109,773,108. 532.66%0.15% 
固定资产4,860,355.660.12%6,089,134.610.15%-0.03% 
使用权资产14,153,853.2 20.35%15,980,905.4 50.39%-0.04% 
短期借款134,159,051. 273.32%138,561,067. 333.36%-0.04% 
合同负债127,632,034. 183.16%114,464,570. 682.78%0.38% 
租赁负债8,108,673.510.20%9,565,764.540.23%-0.03% 
其他流动负债397,242.300.01%2,817,053.630.07%-0.06%待转销项税的 减少
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性 金融资产100,000,0 00.00   220,630,9 19.99220,630,9 19.99 100,000,0 00.00
2.衍生金 融资产        
3.其他非 流动金融 资产225,783,0 63.27    1,467,907 .20 224,315,1 56.07
金融资产 小计325,783,0 63.27   220,630,9 19.99222,098,8 27.19 324,315,1 56.07
投资性房 地产358,983,4 00.00      358,983,4 00.00
生产性生 物资产        
上述合计684,766,4 63.27   220,630,9 19.99222,098,8 27.19 683,298,5 56.07
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况

项目期末账面价值受限原因
货币资金1,909,119.98冻结

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
5,000,000.002,500,000.00100.00%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在证券投资。

(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。

5、募集资金使用情况
?适用 □不适用
(1) 募集资金总体使用情况
?适用 □不适用
单位:万元

募集年 份募集方 式募集资 金总额募集资 金净额本期已 使用募 集资金 总额已累计 使用募 集资金 总额报告期 内变更 用途的 募集资 金总额累计变 更用途 的募集 资金总 额累计变 更用途 的募集 资金总 额比例尚未使 用募集 资金总 额尚未使 用募集 资金用 途及去 向闲置两 年以上 募集资 金金额
2021年 度非公开 发行股 份90,04087,067 .11,47361,441 .03000.00%28,267 .34部分存 放在募 集资金 专户; 部分暂 时闲置 资金进 行现金 管理; 部分闲 置资金 用于暂 时补充 流动资 金。0
合计--90,04087,067 .11,47361,441 .03000.00%28,267 .34--0
募集资金总体使用情况说明           
经中国证券监督管理委员会《关于核准凯撒(中国)文化股份有限公司非公开发行股票的批复》([2020]3290 号)核 准,公司向 28 名投资者发行 142,920,634 股普通股股票,每股发行价格 6.30 元,募集资金总额为 900,399,994.20 元,扣除保荐承销费用25,483,018.71 元(不含增值税),实际到账的募集资金为人民币 874,916,975.49 元,扣除不 含税其他发行费用 4,245,969.63 元(验资费、律师费等),募集资金净额为870,671,005.86 元。上述募集资金已于 2021 年 2 月9 日到位,经致同会计师事务所(特殊普通合伙)审验,并出具了致同验字(2021)第 442C000072 号 验资报告。截止 2024 年 06 月 30 日,该募集资金累计使用61,441.03万元,尚未使用的募集资金存放于公司募集资 金专户中及部分暂时闲置的募集资金购买商业银行理财产品和用于暂时补充流动资金。           
(2) 募集资金承诺项目情况
?适用 □不适用
单位:万元

承诺投 资项目 和超募 资金投 向是否已 变更项 目(含部 分变更)募集资 金承诺 投资总 额调整后 投资总 额(1)本报告 期投入 金额截至期 末累计 投入金 额(2)截至期 末投资 进度(3) = (2)/(1)项目达 到预定 可使用 状态日 期本报告 期实现 的效益是否达 到预计 效益项目可 行性是 否发生 重大变 化
承诺投资项目          
游戏研 发及运 营建设 项目56,345. 156,345. 11,32332,346. 0357.41%2028年 03月31 日156.78不适用
代理游 戏海外 发行项 目6,6976,6971505,07075.71%2025年 12月31 日51.01不适用
补充流 动资金24,02524,025024,025100.00%  不适用
承诺投 资项目 小计--87,067. 187,067. 11,47361,441. 03----207.79----
超募资金投向          
不适用          
合计--87,067. 187,067. 11,47361,441. 03----207.79----
分项目 说明未 达到计 划进 度、预 计收益 的情况 和原因 (含 “是否 达到预 计效 益”选 择“不 适用” 的原 因)公司2021 年非公开发行募投项目“游戏研发及运营建设项目”和“代理游戏海外发行项目”已在前期经过 了充分的可行性论证,但在实施过程中存在较多不可控因素。近年来国内市场经济环境较为复杂多变,游戏 行业监管力度增大,客户需求呈现多样化,游戏市场竞争愈发激烈。公司在实施上述项目的过程中相对谨 慎,根据行业政策、市场环境及客户需求等变化适时调整项目研发方向,严格把控项目整体质量,审慎推进 项目实施进度,预计无法在计划时间达到预计可使用状态。因此,2024年4月28日公司召开第八届董事会 第六次会议和第八届监事会第六次会议审议通过了《关于部分募投项目延期的议案》,根据公司募投项目的 实施情况,同意将 2021 年非公开发行募集资金投资项目,“游戏研发及运营建设项目”和“代理游戏海外 发行项目” 的实施期限分别延长至 2028 年 3 月 和 2025 年 12 月。         
项目可 行性发 生重大 变化的 情况说 明不适用         
超募资 金的金 额、用 途及使 用进展 情况不适用         
募集资 金投资 项目实 施地点 变更情 况不适用         
募集资 金投资 项目实 施方式 调整情 况不适用         
募集资 金投资 项目先 期投入 及置换 情况不适用         
用闲置 募集资 金暂时 补充流适用         
 2024年 05 月31日公司召开第八届董事会第七次会议和第八届监事会第七次会议,审议通过了《关于使用 部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意公司使用闲置募集资金不超过 1亿元暂时补充公司日常 经营所需的流动资金,使用期限不超过 12个月,到期后将归还至募集资金专项账户。         
(未完)
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