[年报]ST凯文(002425):凯撒(中国)文化股份有限公司2023年年度报告(更正后)

时间:2024年10月29日 22:25:55 中财网

原标题:ST凯文:凯撒(中国)文化股份有限公司2023年年度报告(更正后)

凯撒(中国)文化股份有限公司 2023年年度报告 2024年04月

2023年年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人郑雅珊、主管会计工作负责人刘军及会计机构负责人(会计主管人员)刘丽娟声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

本报告中如有2024年经营计划和未来展望等前瞻性陈述,属于计划性事项,存在一定的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。公司已在本报告中详细描述可能存在的相关风险,敬请查阅第三节“管理层讨论与分析”中关于“公司面临的风险和应对措施”中可能面对的风险因素。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................................................................2
第二节 公司简介和主要财务指标 ...............................................................................................................................................6
第三节 管理层讨论与分析 .......................................................................................................................................................... 10
第四节 公司治理 ............................................................................................................................................................................. 30
第五节 环境和社会责任 ............................................................................................................................................................... 45
第六节 重要事项 ............................................................................................................................................................................. 46
第七节 股份变动及股东情况...................................................................................................................................................... 57
第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................................................................... 63
第九节 债券相关情况.................................................................................................................................................................... 64
第十节 财务报告 ............................................................................................................................................................................. 65


备查文件目录
一、载有法定代表人签名的 2023 年度报告文本;
二、载有法定代表人、主管会计负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表; 三、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正文及公告的原稿; 四、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 五、其他有关资料;
六、以上备查文件的备置地点:公司证券部。


释义

释义项释义内容
凯撒文化、公司、本公司、上市公司凯撒(中国)文化股份有限公司
实际控制人自然人郑合明、陈玉琴夫妇
凯撒集团凯撒集团(香港)有限公司,公司控股股东,注册于香港
志凯公司志凯有限公司注册于香港,公司股东,实际控制人控制的公司
证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
公司法《中华人民共和国公司法》
证券法《中华人民共和国证券法》
国金凯撒、产业基金一期深圳国金凯撒创业投资企业(有限合伙)
产业基金二期深圳国金凯撒二期创业投资企业(有限合伙)
凯撒文创、产业基金三期深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙),公司控制的合伙企业
酷牛互动深圳市酷牛互动科技有限公司,公司子公司
天上友嘉四川天上友嘉网络科技有限公司,公司子公司
幻文科技杭州幻文科技有限公司,公司子公司
IP"IntellectualProperty"的缩写,知识产权,是通过智力创造性劳动 所获得的成果,并且是由智力劳动者对成果依法享有的专有权利
CP"ContentProvider"的缩写,内容提供商,也就是游戏开发公司
RPG角色扮演类游戏
ARPG动作角色扮演类游戏
MMO大型多人在线
SLG策略类游戏
元、万元、亿元人民币元、人民币万元、人民币亿元
报告期、报告期内2023年1月1日至2023年12月31日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称凯撒文化股票代码002425
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称凯撒(中国)文化股份有限公司  
公司的中文简称凯撒文化  
公司的外文名称(如有)Kaiser(China) Culture Co., LTD  
公司的外文名称缩写(如有)Kaiser  
公司的法定代表人郑雅珊  
注册地址广东省汕头市龙湖珠津工业区珠津一街3号凯撒工业城  
注册地址的邮政编码515041  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号卓越前海壹号3号楼L28-04单元  
办公地址的邮政编码518000  
公司网址http://www.kaiser.com.cn  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名邱明海彭齐健
联系地址深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033 号卓越前海壹号3号楼L28-04单元深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033 号卓越前海壹号3号楼L28-04单元
电话0755-865310310755-26913931
传真0755-269187670755-26918767
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站《中国证券报》《证券时报》《上海证券报》《证券日报》
公司披露年度报告的媒体名称及网址巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)
公司年度报告备置地点公司证券部
四、注册变更情况

统一社会信用代码91440500617540496Q
公司上市以来主营业务的变化情况(如有)上市以来,公司的主营业务是从事服装、服饰的设计、制造及销售,产 品定位为高端产品,主要产品为高档女装、男装及皮类产品。公司于 2016年9月经营范围变更为"文化交流活动的组织和策划;多媒体文化产 品设计制作;文学剧本创作;影视策划;影视文化技术开发、技术转 让、技术咨询、技术服务;自有物业的出租;计算机软硬件的设计、技 术开发及销售,网络技术开发、技术咨询,游戏软件的技术开发;设
 计、生产、加工服装(皮革服装、特种劳动保护服装)、服饰、皮鞋、皮 帽、皮包;服装、皮鞋、皮帽、皮包的批发、零售(新设店铺应另行报 批)、进出口业务(涉及配额许可证管理、专项规定管理的产品按国家有 关规定办理)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营 活动)。
历次控股股东的变更情况(如有)无变更
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称致同会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址广东省珠海市香洲区兴业路215号
签字会计师姓名楚三平、余红
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
?是 □否
追溯调整或重述原因
会计政策变更


 2023年2022年 本年比上年 增减2021年 
  调整前调整后调整后调整前调整后
营业收入 (元)430,851,760. 14621,264,570. 71621,264,570.71-30.65%932,832,501. 86932,832,501. 86
归属于上市公 司股东的净利 润(元)- 794,651,314. 85- 687,082,798.7 7- 687,006,434.83-15.67%67,757,343.3867,832,651.03
归属于上市公 司股东的扣除 非经常性损益 的净利润 (元)- 684,432,332. 59- 606,151,597.4 4- 606,075,233.50-12.93%111,901,362.2 4111,976,669.8 9
经营活动产生 的现金流量净 额(元)- 25,504,596.2 6107,724,353. 95107,724,353.95-123.68%252,931,960.3 0252,931,960.3 0
基本每股收益 (元/股)-0.8382- 0.7226- 0.7225-16.01%0.07370.0737
稀释每股收益 (元/股)-0.8382- 0.7226- 0.7225-16.01%0.07370.0737
加权平均净资 产收益率-20.32%-14.74%-14.74%-5.58%1.57%1.58%
 2023年末2022年末 本年末比上 年末增减2021年末 
  调整前调整后调整后调整前调整后
总资产(元)4,119,442,405. 355,027,663,969. 265,027,815,640.85-18.07%5,848,649,674. 185,848,737,711. 80
归属于上市公 司股东的净资 产(元)3,513,592,336. 864,306,938,236. 434,307,089,908.02-18.42%5,016,544,058. 555,016,619,366. 20
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
会计政策变更的原因
财政部于2022年11月发布了《企业会计准则解释第16号》(财会〔2022〕31号)(以下简称“解释第16号”)。

解释第16号规定,对于不是企业合并、交易发生时既不影响会计利润也不影响应纳税所得额(或可抵扣亏损)、且初始确认的资产和负债导致产生等额应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异的单项交易,因资产和负债的初始确认所
产生的应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异,应当根据《企业会计准则第18号——所得税》等有关规定,在交易发生
时分别确认相应的递延所得税负债和递延所得税资产。对于在首次施行上述规定的财务报表列报最早期间的期初至本解
释施行日之间发生的上述交易,企业应当按照上述规定,将累积影响数调整财务报表列报最早期间的期初留存收益及其
他相关财务报表项目。上述会计处理规定自2023年1月1日起施行。

公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在
不确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
?是 □否

项目2023年2022年备注
营业收入(元)430,851,760.14621,264,570.71-
营业收入扣除金额(元)11,680,669.7011,679,052.33房屋出租;服务
营业收入扣除后金额(元)419,171,090.44609,585,518.38-
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入85,747,592.7592,735,907.9490,145,980.92162,222,278.53
归属于上市公司股东的净利润-22,747,268.19-73,862,997.21-34,008,985.65-664,032,063.80
归属于上市公司股东的扣除非经常 性损益的净利润-24,136,702.70-77,341,371.03-37,319,881.88-545,634,376.98
经营活动产生的现金流量净额9,390,209.9611,448,060.79-26,246,774.61-20,096,092.40
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
九、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2023年金额2022年金额2021年金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提资产减 值准备的冲销部分)273,288.17-96,274.0118,037.59 
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营 业务密切相关,符合国家政策规定、按照确 定的标准享有、对公司损益产生持续影响的 政府补助除外)4,839,532.743,305,398.356,457,285.95 
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值 业务外,非金融企业持有金融资产和金融负 债产生的公允价值变动损益以及处置金融资 产和金融负债产生的损益-132,169,931.81-90,658,095.31- 67,716,898.05 
委托他人投资或管理资产的损益3,465,850.506,209,199.936,470,970.14 
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回799,000.00771,000.005,000.00 
采用公允价值模式进行后续计量的投资性房 地产公允价值变动产生的损益-13,837,532.00-28,236,736.00-5,606,232.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出-9,574,778.87855.54390,505.60 
减:所得税影响额-36,108,756.45-27,792,603.13- 15,844,862.84 
少数股东权益影响额(税后)123,167.4419,152.967,550.93 
合计-110,218,982.26-80,931,201.33- 44,144,018.86--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
1、公司所处行业状况
中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入达3,029.64亿元,同比增长13.95%。其中,自主研发游戏国内市场实销收入2563.75 亿元,同比增长 15.29%。自研产品海外实销收入 163.66 亿美元,规模连续四年超千亿人民币。

游戏出海仍是我国众多游戏企业的重点发展战略,但出海赛道竞争激烈、流量获取成本上升、缺乏本土化人才是对中国游戏企业出海业务造成挑战的重要因素。在细分市场领域,2023年中国移动游戏市场实际销售收入2,268.6亿元,同比增长17.51%。2023年,中国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。另外,技术创新正成为游戏产品竞争力的关键。2023 年,一系列 AI 工具的涌现对游戏开发效率、内容生成质量等方面发挥越来越重要的作用,同时也推动游戏领域更多的创新应用,带来更多的变革和机会。

2、行业政策对所处行业的影响
近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。

自2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施,《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,主管部门对用户信息保护、产品内容审核、功能性游戏开发等方面也提出了相应要求,指明了游戏企业后续工作的重点,在做好未成年人保护的同时,要特别加强个人信息安全的保障。但游戏行业正迎来边际改善,游戏版号常态化发放便是有力的信号。今年以来国内游戏行业逐渐恢复快节奏发展。我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势,但竞争也愈发激烈。公司继续坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化发展。

3、公司所处行业地位
目前凯撒文化已发展成为能够同时上线运营多款游戏、具备 IP 资源商业化能力、拥有规模化研发团队、能够同时研发多款精品游戏并拥有充足新游戏产品储备、具有丰富游戏发行运营渠道的移动游戏行业内企业。公司将密切关注游戏市场和技术变化和发展,将新兴技术的落地应用融入到业务发展战略中,研发创新游戏产品、推出多款不同类型的产品,进一步提高公司在行业中的市场占有率。伴随着国产游戏在海外市场的占有率逐渐提升,公司将探索国际业务机遇,积极开拓海外市场,持续提升综合盈利能力,承担起传播中国文化的责任。

二、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司主要业务
公司致力于构建以精品 IP 为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内 容不断凝聚与放大 IP 价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括 商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部 IP 和自研的游戏。目前公司主营业务 主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收 (二)公司主要经营模式
1、网络游戏的研发与运营模式
公司目前网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉等主体,游戏类型主要为移动端网络游戏,公司游戏运营模式包括自主运营模式和联合运营模式。

(a)自主运营模式
自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场、运营、支付、服务器支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并确定游戏迭代更新版本内容。

游戏业务盈利模式方面,对于自有渠道,游戏玩家主要通过线上支付渠道对游戏账户进行充值,公司将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后,确认营业收入。

(b)联合运营模式
联合运营是指公司与游戏发行商(以下简称:"联合运营方")共同联合运营移动端网络游戏,游戏玩家通过联合运营方平台进行游戏产品的下载,并通过联合运营方提供的渠道进行充值消费。

游戏业务盈利模式方面,联合运营方通过游戏推广获取游戏玩家,游戏玩家在联合运营方处下载游戏软件;联合运营方负责充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏版本的更新及技术支持和维护;游戏玩家在联合运营方提供的充值系统中进行充值;联合运营方将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入。
公司已树立起了大型独立开发商的市场地位,得到了市场认可,形成了核心竞争力,具备了一定的市场议价能力,能够承担外部单位游戏委托开发任务,取得技术服务收入。由于公司具有较强的研发能力,不但能够获得游戏上线运营的游戏分成收入,还能够获得与游戏研发相关的技术服务收入。技术服务收入主要包括技术开发收入、美术制作收入。

2、IP版权运营模式
在运营模式方面,公司通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益。

版权运营业务盈利模式方面,作者或者机构授权作品版权给公司,公司支付相应版权费用,然后公司转授权作品版权给同行或者产业链下游公司使用,获取相应的版权收益;或者公司将完成研发的游戏授权给外部单位运营,获取相应的版权收益。

三、核心竞争力分析
1、领先的产业链布局 构建成熟业务模式
公司经过十余年在研发方面的探索与积累,已拥有非常成熟的研发体系和研发能力。基于精品 IP 泛娱乐战略,以精品 IP 为核心,聚焦研发和自主发行或联合运营游戏业务,公司通过投资运营实现领先的产业链布局。公司通过持续投资孵化并购项目、母公司与并购子公司之间及子公司、参投公司之间协同研发、运营,形成产业协同效应。IP 运营方面,公司建立了一套健全的 IP 接触、筛选、评估、合同签署引入机制,IP 自主改编、IP 原创孵化、IP 对外授权等方面具备扎实的商业化能力。游戏研发运营方面,酷牛互动拥有突出的游戏运营能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很强的IP资源转化能力。
2、多元化IP矩阵布局 丰富的优质IP储备
储备资源包括:《航海王》,日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在《周刊少年 Jump》1997年开始连载。截至2015年 6月15日,《航海王》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,漫画家富坚义博于 1990~1994 年连载于《周刊少年 Jump》的漫画作品,《幽游白书》曾获得日本第 39回的小学馆漫画赏少年向部门奖,在连载期间与《七龙珠》《灌篮高手》一同并列为 1990 年代中《周刊少年 Jump》的三大代表漫画。《盾之勇者成名录》是 Aneko Yusagi 原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此 IP 改编的动画在 AT-X 公开 2019 年动画排行榜排名第二名。《镇魂街》是由许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达 41 亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一;《遮天》,古典仙侠类型的网络小说家辰东的力作,总点击9441.61万,总推荐 571.93万。
3、集团一体化规范管理 总部与子公司高效协作
总部与子公司集团一体化协作办公,统一的管理工具,高效的决策制度,完善的绩效机制,有效保障组织稳定发展和行业竞争力的提升。以何啸威总经理为首的经营管理团队在互联网游戏领域有着极其丰富的行业经验和管理经验,公司通过多年的培育与人才引进,已形成了拥有丰富行业资源和管理经验的管理团队,优秀人才激励和末位淘汰相结合确保组织活力,游戏研发工作室制度化、游戏运营项目化,团队绩效与项目收益紧密挂钩,基础支撑团队和泛娱乐业务团队围绕“以精品 IP 为核心”的泛娱乐战略扎实推进游戏等业务。

四、主营业务分析
1、概述
公司是以精品IP为核心,专业从事游戏研发与发行、互联网文化产业等相关投资的泛娱乐公司。

2023 年,公司始终秉承对产品持续完善和精益求精的研发态度,视研发为公司发展的核心驱动力之一,通过实施精细化的运营策略来增强产品的吸引力和可玩度,并有效延长产品的生命周期。同时,公司积极在国内外主流游戏平台上发行和推广自研游戏和联运游戏。但受制于公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑;加上部分游戏新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入明显下降。同时,公司部分并购主体商誉大额减值,以及一些早期较大投入的委外订制开发产品,如《火影忍者》等在研项目减值损失,造成公司报告期内形成了较大的亏损。报告期内,公司实现营业收入4.31亿元,比上年同期下降30.65%,归属上市公司股东净利润-7.95亿元,比上年同期下降15.67%。

(1)游戏业务情况
2023年,公司在线运营的成熟精品游戏流水尽管表现稳定,但受游戏产品生命周期影响,多款运营中的游戏流水相较于往年有所回落,业绩贡献同比下降。已上线产品中,改编自光荣特库摩正版授权经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》是一款业内知名的SLG手游,亦是公司的重磅主打游戏之一,该游戏上线后最高排名至畅销榜TOP5,并荣获十多个行业高级奖项,曾成为年度最火手游之一。

作为一款上线6年多的强长线运营能力产品,2023年度全球总流水超6亿元,其中,中国港台地区和日本市场流水贡献依旧表现突出。2016年上线的强IP二次元卡牌游戏《圣斗士星矢:重生》作为一款经典IP改编手游作品,该游戏在国内曾获得苹果畅销版第3名,免费榜第7名,2023年《圣斗士星矢:重生》流水继续表现稳定。另外,2021年9月上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理上线至今国服总流水近5亿元;海外方面,自2022年与DeNA达成合作后陆续登陆韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区。
产品储备方面,依托于公司储备IP的优质内容与流量影响力,公司基于国漫经典IP《镇魂街》研发的正版授权热血国漫3D即时制策略卡牌对战游戏《镇魂街:破晓》已于2023年6月成功取得版号。

目前该产品开发完成,正在上线前最后调优阶段,预计2024年内上线。真实还原恢弘《遮天》修仙世界的《遮天世界》,是起点白金作家辰东的小说《遮天》IP正版授权改编的3D国风修仙手游。该产品已于2023年初获得版号,完成进度大体80%,目前正在产品调优阶段。由东映动画正版授权的3D即时战斗卡牌手游《圣斗士星矢:重生2》已于2023年10月成功获得版号。该产品目前也正处于数据调优阶段,预计2024年中上线国内市场,并将陆续登陆亚洲和欧美市场。《死神(暂定名)》是获得《死神BLEACH》动画正版授权的RPG卡牌策略手游,目前产品监修中,预计在2024年内提交版号申请。

《全明星觉醒》是由日本SNK官方正版授权的一款以SNK格斗世界为背景的策略卡牌手游,该游戏目前研发进度为70%。该产品版号申请目前已经提交,希望该产品依托于经典格斗IP ,能够开辟格斗类游戏的新高峰。《奥特曼(代号:光)》是由新创华、日本圆谷官方正版授权的3D回合动作手游,是公司尝试新风格的一款产品,为公司后续产品储备。

2023年,公司利用长期积累的对不同用户需求的理解和核心技术优势,在创新题材、玩法和品类上深入探索,积极拓展产品线的多样性与深度。公司在研产品如《遮天世界》《镇魂街:破晓》《圣斗士星矢:重生2》《航海王:集结》《幽游白书》在报告期内均顺利获得版号,《全明星觉醒》版号申请中,《死神(暂定名)》《盾之勇者成名录(暂定名)》预计将在2024年提交版署启动版号申请。

待上线产品种类多,且依托于IP效应,各自具有巨大的市场潜力和盈利前景,预计在上线后为公司带来显著的业务增长和流水贡献,期待为公司和股东创造更大的价值。

游戏运营方面,2023年,公司经营资质取得重要突破。公司子公司深圳市酷牛互动科技有限公司和天上友嘉子公司成都指点世纪网络科技有限公司获得《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》,切实推动了公司游戏运营模式的拓展和转型。凭借上述许可证,公司在原有游戏联运模式基础上,新增了自主运营模式。比如子公司酷牛互动作为主体,与硬核渠道商、市场媒体等合作伙伴策略合作,可直接面向玩家提供游戏产品和服务。该模式有助于提升公司的盈利能力,同时掌控游戏运营的核心数据以及流程,有利于提升对服务品质的把控,并增强主导权形成可持续发展的业务生态。2023 年国庆期间,公司基于新模式首次上线运营手游《战斗法则》,上线首周即在App Store应用商店免费榜、主流硬核渠道新品热门榜单中表现亮眼,为后续自运营模式下产品运营奠定了良好基础。

展望未来,公司将进一步发挥自运营模式的优势,陆续上线运营《矩阵临界:失控边缘》《冒险与征途》《精灵觉醒》等更多精品新游。总体看,增值电信业务经营许可证的获得,是公司拓展游戏运营模式、深化转型发展的重要举措,将为公司长远发展打造新的业务增长点。
(2)IP业务情况
2023年,文娱产业优质内容IP的发展潜力不断显现,IP产业多元化、创新化、融合化、数字化的发展趋势日渐清晰。经过多年的积累,公司丰富的头部IP储备也会为公司未来发展带来更多的新增长点。伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,其IP自身的价值也必将得到进一步的放大。

由日本漫画家久保带人创作的《BLEACH》,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》,累计漫画发行量突破 8600 万册,其同名 IP 改变游戏《死神(暂定名)》预计在 2024 年内提交版号申请。

《全明星觉醒》是2021年公司获得日本SNK公司的游戏改编权,该公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年JUMP》1986年1?2合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界。被日本集英社评为“20世纪日本国内不容错过的15部经典名作”之一。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水数据调优阶段,预计2024年中上线国内市场。经典IP《奥特曼》粉丝群体跨越三代人半个世纪,至今仍是世界上最有名的IP之一,生命力长久,无论是游戏、卡牌或是其他衍生品生态,都验证了奥特曼IP的商业价值和生命力。《奥特曼(代号:光)》是由新创华、日本圆谷官方正版授权的3D回合动作手游,是公司尝试新风格的一款产品,当前研发进程顺利。另外,日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门IP。公司从日本东映株式会社获取的知名IP《航海王》改编的《航海王:集结》,目前研发监修进展顺利,于2024年2月初顺利获得版号。《幽游白书》是日本漫画家富坚义博的漫画作品,《幽游白书》曾获得日本第 39回的小学馆漫画赏少年向部门奖,在连载期间与《七龙珠》《灌篮高手》一同并列为 1990 年代中《周刊少年 Jump》的三大代表漫画。目前该游戏研发进展顺利。

除日本头部 IP 资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气 IP 的游戏改编权,如《镇魂街》《遮天》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。公司由《镇魂街》IP正版授权改编的产品《镇魂街:破晓》已于2023年6月成功取得版号,目前正在上线前最后调整阶段,预计2024年内上线国内市场。

IP产业与其他领域的合作有助于实现资源共享、优势互补,增加IP的变现价值。公司经过多年深耕IP游戏市场的发展和积累,IP种类和业务日益丰富,IP变现能力正在逐步加强,日漫头部IP的多项合作也让公司在日本等国家的版权公司中树立了较高的知名度和美誉度。公司围绕旗下多款经典 IP 产品,在其成功基础之上对新的品类进行大力探索,希望通过 IP 的焕新重塑覆盖到更多圈层的用户群体,实现了 IP 价值与品牌口碑的双重提升,有效增厚公司经营业绩。

2、收入与成本
(1) 营业收入构成
单位:元

 2023年 2022年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计430,851,760.14100%621,264,570.71100%-30.65%
分行业     
文化与娱乐业419,171,090.4497.29%609,585,518.3898.12%-31.24%
其他11,680,669.702.71%11,679,052.331.88%0.01%
分产品     
游戏分成417,073,804.8796.80%568,235,764.7791.46%-26.60%
版权运营  40,250,825.436.48%-100.00%
其他13,777,955.273.20%12,777,980.512.06%7.83%
分地区     
境内344,064,597.8279.86%511,582,549.6582.35%-32.75%
境外86,787,162.3220.14%109,682,021.0617.65%-20.87%
分销售模式     
游戏联合运营415,346,045.0496.40%568,235,764.7791.46%-26.91%
游戏自主运营1,727,759.830.40%   
版权运营  40,250,825.436.48%-100.00%
其他13,777,955.273.20%12,777,980.512.06%7.83%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求

 2023年度   2022年度   
 第一季度第二季度第三季度第四季度第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入85,747,59 2.7592,735,90 7.9490,145,98 0.92162,222,2 78.53190,033,9 52.09176,416,7 40.48149,667,0 35.01105,146,8 43.13
归属于上 市公司股 东的净利 润- 22,747,26 8.19- 73,862,99 7.21- 34,008,98 5.65- 664,032,0 63.8016,518,47 5.98- 65,121,70 8.93- 26,516,70 6.35- 611,886,49 5.53
说明经营季节性(或周期性)发生的原因及波动风险

(2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分客户所处行业      
文化与娱乐业419,171,090. 44410,792,513. 062.00%-31.24%-26.93%-5.78%
其他11,680,669.7 0418,704.3096.42%0.01%113.32%-1.90%
分产品      
游戏分成417,073,804. 87391,810,920. 986.06%-26.60%-15.87%-11.98%
版权运营 18,445,283.0 0 -100.00%-80.81% 
其他13,777,955.2 7955,013.3893.07%7.83%72.53%-2.60%
分地区      
境内344,064,597. 82373,950,225. 64-8.69%-32.75%-30.01%-4.25%
境外86,787,162.3 237,260,991.7 257.07%-20.87%32.87%-17.36%
分销售模式      
游戏联合运营415,346,045. 04389,916,556. 816.12%-26.91%-16.27%-11.92%
游戏自主运营1,727,759.831,894,364.17-9.64%   
版权运营 18,445,283.0 0 -100.00%-80.81% 
其他13,777,955.2 7955,013.3893.07%7.83%72.53%-2.60%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
行业分类
行业分类
单位:元

行业分类项目2023年 2022年 同比增减
  金额占营业成本比 重金额占营业成本比重 
文化与娱乐业游戏分成54,541,365.2213.26%62,002,603.2 911.03%-12.03%
文化与娱乐业版权摊销21,511,426.795.23%115,241,544. 3920.49%-81.33%
文化与娱乐业制作费摊销68,374,666.5516.63%85,733,284.8 315.25%-20.25%
文化与娱乐业人工成本42,009,365.3310.22%39,122,334.8 86.96%7.38%
文化与娱乐业渠道成本214,163,115.4 852.08%255,625,833. 5645.46%-16.22%
文化与娱乐业其他10,192,573.692.48%4,430,660.260.79%130.05%
其他其他业务成本418,704.300.10%196,277.020.03%113.32%
说明
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
主营业务成本构成
单位:元

成本构成本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
游戏分成54,541,365.2213.26%62,002,603.2911.03%-12.03%
版权摊销21,511,426.795.23%115,241,544.3920.49%-81.33%
制作费摊销68,374,666.5516.63%85,733,284.8315.25%-20.25%
人工成本42,009,365.3310.22%39,122,334.886.96%7.38%
渠道成本214,163,115.4852.08%255,625,833.5645.46%-16.22%
其他10,192,573.692.48%4,430,660.260.79%130.05%
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
(1)2023 年 2 月 24 日,杭州幻文科技有限公司投资设立霍尔果斯幻文网络科技有限公司,注册资本500 万元人民币,杭州幻文科技有限公司持股 100%。2023 年合并财务报表范围增加霍尔果斯幻文网络科技有限公司。 2023年3月1日,公司投资设立霍尔果斯凯文网络科技有限公司,注册资本500万元人民币,公司持股100%。2023年合并财务报表范围增加霍尔果斯凯文网络科技有限公司。

(2)2023 年 7 月 26 日,四川天上友嘉网络科技有限公司与沉浸(北京)科技有限公司共同出资设立成都游嘉网络科技有限公司,注册资本 80 万元人民币,四川天上友嘉网络科技有限公司持股 75%。

2023年合并财务报表范围增加成都游嘉网络科技有限公司。

(3)2023 年 9 月 13 日,四川天上友嘉网络科技有限公司投资设立成都宜玩嘉网络科技有限公司,注册资本 100 万元人民币,四川天上友嘉网络科技有限公司持股100%。2023 年合并财务报表范围增加成都宜玩嘉网络科技有限公司。

(4)2023 年 1 月 15 日,深圳酷牛成长创业投资企业(有限合伙)完成注销手续。2023 年合并财务报表减少深圳酷牛成长创业投资企业(有限合伙)。

(5)2023 年 3 月 14 日,伊犁讯娱网络科技有限公司完成注销手续。2023 年合并财务报表减少伊犁讯娱网络科技有限公司。

(6)2023年10月30日,上海幻凯信息技术有限公司完成注销手续。2023年合并财务报表减少上海幻凯信息技术有限公司。

(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)255,972,993.11
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例59.41%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例0.00%
公司前5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1客户一106,430,679.3124.70%
2客户二46,598,207.9810.82%
3客户三46,224,868.4010.73%
4客户四32,376,230.297.51%
5客户五24,343,007.135.65%
合计--255,972,993.1159.41%
主要客户其他情况说明
□适用 ?不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)217,149,659.23
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例45.43%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例5.35%
公司前5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1供应商一84,985,445.8617.78%
2供应商二42,725,971.528.94%
3供应商三38,000,000.007.95%
4供应商四25,874,738.785.41%
5供应商五25,563,503.075.35%
合计--217,149,659.2345.43%
主要供应商其他情况说明
?适用 □不适用
供应商五-深圳市幻动无极科技有限公司为公司的联营企业,公司通过深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙)间接持有其30.8%的股权。
3、费用
单位:元

 2023年2022年同比增减重大变动说明
销售费用15,681,617.1016,316,392.96-3.89% 
管理费用138,566,271.31140,492,557.92-1.37% 
财务费用3,993,216.552,655,671.9150.37%主要系汇兑损失增加所致
研发费用187,909,509.70100,455,655.6287.06%主要系委托开发费增加所致
4、研发投入
?适用 □不适用

主要研发 项目名称项目目的项目进展拟达到的目标预计对公司未来发展的 影响
项目一拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中三大民工动漫之一 开辟RPG卡牌类游戏的全新体验增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目二拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中IP内质量最好的领头产品增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目三拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中日本国民IP,打造令日本用户印 象深刻的战争题材手游增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目四拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中运用最新的游戏底层技术,打造 全方位的音视频体验增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目五拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中经典格斗IP 开辟格斗类游戏的 新高峰增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目六拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中,数据调优延续圣斗士星矢:重生的优秀的 市场表现增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目七拓展公司产品类型, 增强产品竞争力研发中元宇宙游戏布局中的IP储备,拟 在VR AR技术的探索中跟公司布 局的高校研发进行结合增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目八拓展公司产品类型, 增强产品竞争力DEMO研发中继续公司在三国游戏研发中的影 响力,打造一款中长线的策略手 游增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
项目九拓展公司产品类型, 增强产品竞争力前期策划尝试日式勇者养成RPG手游增强公司盈利能力,进 一步抢占市场份额
公司研发人员情况 (未完)
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