实丰文化:002862实丰文化投资者关系管理信息20250102

时间:2025年01月02日 22:05:53 中财网
原标题:实丰文化:002862实丰文化投资者关系管理信息20250102

证券代码: 002862 证券简称:实丰文化 实丰文化发展股份有限公司投资者关系活动记录表
编号:2025001

投资者关系活动 类别? 特定对象调研 □ 分析师会议 □ 媒体采访 □ 业绩说明会 □ 新闻发布会 □ 路演活动 □ 现场参观 □其他
参与单位名称及 人员姓名招商传媒、宝盈基金、博时基金、鹏华基金、建信养老、诺安基 金、明世伙伴基金、新华资产、长盛基金、誉辉资本、同犇投资、 兴业基金、长城基金、国联安保险、真科基金等
时间2025年1月2日(周四)14:00-15:00
地点广东省汕头市澄海区澄华工业区实丰文化发展股份有限公司
形式线上交流
上市公司接待人 员姓名1、副总经理:蔡佳霖先生 2、董事、董事会秘书:王依娜女士 3、董事、财务总监:吴宏先生 4、品牌管理部负责人:陈永东先生 5、研发设计部负责人:纪一桀先生
投资者关系活动 主要内容介绍一、公司董事会秘书王依娜女士对公司发展历程作了介绍。 实丰文化发展股份有限公司(以下简称“公司”、“实丰文 化”或“上市公司”)于2017年4月11日在深圳证券交易所上 市,公司不断优化产业布局,公司业务领域包括玩具、游戏和新 能源三大板块,展现出多元化发展的战略布局。 公司的玩具业务主要是各类玩具的研发设计、生产、销售, 主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍 生品玩具等五大类。公司原创IP包括智能飞飞兔、企鹅嗡嗡、 智能小怪兽、小狗奔奔等,也有授权IP宝可梦、奶龙、蛋仔派
 对、超级飞侠、贪吃蛇大作战、小刘鸭、乖巧宝宝、奇魔猪、萌 二等。 公司的游戏业务专注于IAA游戏的研发与发行,游戏产品线 丰富多样,产品有《小小庇护所》、《冲一冲专家》、《小小生 存队》等多款游戏作品,登上了《2024 年中国小游戏百强企业 榜》,IAA小游戏30强第三位,获腾讯广告游戏向阳奖——最具 营销突破广告主,《小小生存队》也很荣幸被抖音的官方账号— —抖音小游戏推荐。 二、投资者提问主要内容如下: (一)实丰微信小店正式上线,拓展了咱们的玩具销售渠道, 请问领导是否方便指导一下咱们这边收入和腾讯的大致分成比 例呢,对未来微信小店这条线对收入的影响怎么看? 答:实丰文化玩具店是公司在微信小店最新上线的电商平 台,兼具社交与交易属性,同时又作为实丰文化电商矩阵其中一 项拓展销售业绩、提升品牌知名度的新途径。公司通过借助微信 小店的社交属性,更好地与消费者建立联系,了解消费者需求, 优化产品和服务,提升实丰文化的品牌知名度和用户粘性。随着 微信小店业务的不断发展,公司也希望通过优化产品组合、提高 运营效率等方式,进一步提升公司的业绩。 (二)请问咱们微信小店目前已经上线我们哪些热门玩具 呢?后续有没有其他周边玩具的上线计划? 答:目前,实丰文化微信小店已上架公司的智宠系列:智能 飞飞兔、智能飞飞象、企鹅嗡嗡、小狗奔奔等;IP授权系列:宝 可梦系列场景摆件、可达鸭电动玩具、贪吃蛇大作战电动惊喜盒、 奶龙电动模玩等;国际代理系列:碧格魔法球等产品。后续会根 据公司的产品研发上市计划,进一步上架最新推出的潮流玩具, 敬请期待。 (三)关于咱们与跃然创新的合作,目前市面上也有很多同 质类的竞品,想请问一下领导咱们这款玩具最大的亮点和壁垒是
 什么,以及后续是否会有更多的联名方向合作?包括玩具以及其 他品类的延伸? 答:近期,实丰文化与深圳跃然创新科技有限公司(以下简 称“跃然创新”)达成合作,双方将聚焦AI技术在玩具领域的 应用,推出时代前沿的AI玩具产品。未来,实丰文化与跃然创 新将整合双方优势资源,达成互补共赢,将实丰文化的品牌沉淀、 IP资源、渠道优势和研发制造专长与跃然创新的AI技术优势深 度融合,加速创新产品研发与全球化进程。双方将面向全球市场, 联袂推出一系列创新性AI智能玩具产品,打造“智能玩具总动 员”的AI智宠乐园,增强双方在市场中的竞争力与影响力,共 绘AI玩具领域的宏伟蓝图。 (四)关于公司和EOLO toys的合作,想请问一下领导咱们 的战略发展方向?未来是否有计划对海外收入以及出海这块做 一定比例的上调计划还是想通过 Biggies 这个品牌独家代理打 通国内市场?这次拿到独家代理对我们公司未来发展有什么中 短期的战略意义是否还会积极探寻类似合作,是否会更重视户外 玩具这个品类呢? 答:碧格魔法球来自Eolo集团,以其独特的充气设计和互 动体验,在全球范围内广受好评,拥有数百万的忠实粉丝,曾荣 获国际玩具协会“年度最佳玩具奖”及英国知名育儿网站奖项。 2024年实丰文化与Eolo集团达成战略合作,正式成为 Eolo集 团旗下Biggies品牌产品的中国区独家代理商,此次合作是实丰 文化拓展国际品牌营销业务的重要一步。公司将在国内市场推广 该品牌,利用其独特的产品特性和品牌影响力,满足国内消费者 对高品质、创新性玩具的需求。未来,公司将继续积极探寻与类 似Eolo toys这样的国际知名玩具品牌的合作机会,以进一步丰 富公司产品线并提升品牌影响力。 (五)公司海外业务为主,国内为辅,公司玩具出海的布局 如何,未来如何平衡国内外发展?
 答:公司一直在积极推动玩具出海业务的发展。此前,公司 已在多个国家和地区建立了销售渠道和合作伙伴关系,同时公司 一直在持续加大在海外市场的投入。同时,我们也在努力提升国 内市场的份额,通过优化产品线、提升服务质量等方式,实现国 内外市场的均衡发展。 (六)关于品牌设计,一直以来咱们公司都有非常优秀的设 计团队,前几天也关注到咱们在中法设计奖上企鹅嗡嗡也有所斩 获,想请问一下咱们负责设计的领导,未来考虑在设计出海以及 咱们设计对公司重点产品的收入贡献方便给投资者们剖析一下 咱们优势吗? 答:近期,在中法设计奖上,公司原创IP企鹅嗡嗡荣获TOP60 优秀设计奖,这正是对公司设计团队最好的认可和鼓励。在设计 出海方面,公司的设计团队具备国际化的设计视野,能够紧跟全 球设计趋势,同时结合本土文化特色进行创新。同时,公司注重 原创性和差异性,通过独特的设计理念和创新手法,打造具有辨 识度的品牌形象和产品特色,从而在海外市场脱颖而出。在未来, 公司也将紧跟数字化转型趋势,利用大数据、人工智能等先进技 术进行智能设计,提高设计效率和精准度。优秀的设计能够显著 提升品牌形象和认知度,增强消费者对品牌的信任和忠诚度,赋 予产品独特的卖点和附加值,使其在同类产品中脱颖而出,从而 增加商品销售额和品牌市场占有率。只有优秀的紧跟消费市场需 求的设计,才能贡献出好的产品,公司将一如既往重视在设计方 面的投入,推出更好的产品。 (七)公司是否可以将AI玩具复刻到IP玩具上? 答:公司有能力可以将AI玩具的商业模式为IP做服务。但 是每个IP有不同要求,公司会尽量根据不同IP的属性、要求和 标准,让AI更好地为IP赋能,为用户提供更加丰富、有趣的玩 具产品。 (八)关于微信小游戏,咱们的《小小庇护所》近期是市场
 最为关注的游戏产品,想请问方便简单给投资者介绍一下这款游 戏的玩法和变现模式吗? 答:《小小庇护所》是一款二次元画风的创意射击背包游戏, 这款游戏的变现模式主要是依靠游戏内的激励视频广告。 (九)请问一下领导咱们是如何做到短期做到多款游戏在微 信小游戏领域上爆发力强的?因为咱们的毛利率跟同类产品相 比还是比较高的,方便讲一下咱们的买量模式以及数据吗,还有 游戏核心团队短期是否有什么变化吗? 答:1、公司在数值品类的IAA小游戏赛道上已经有了多年 的经验积累和心得,从2023年底的《生存21天》到2024年年 初的《出招吧大侠》,以及近期的几款游戏,各方面一直有不错 的表现,上了一个更高的台阶。 2、现阶段,公司游戏业务围绕游戏买量展开,即与多元广 告平台达成合作,精准采买流量资源,继而凭借游戏内植入广告 的形式,将流量转化为实际收益,深挖游戏商业价值。 3、公司游戏核心团队成员都比较稳定,这也是公司业务得 以稳健发展的基础。 (十)目前公司游戏团队有多少人? 答:目前公司游戏团队共60余人。 (十一)关于抖音小游戏,咱们的《小小生存队》最近被抖 音官方推荐,本人一直也比较喜欢玩塔防游戏,想请问一下研发 领导,这款游戏的特色以及玩法亮点是什么呢?以及您如何看待 塔防游戏在微信及抖音小程序上的发展趋势呢?最后,请问您觉 得抖音小游戏和微信小游戏从渠道上来讲,对于咱们来说哪个收 入分成更有优势呢? 答:1、《小小生存队》的亮点主要还是在于射击塔防玩法 和背包的游戏架构进行了一个非常好的缝合,游戏的操作性很 低,但是策略性很强,也就是说将塔防与其他热门玩法深度融合, 增加了游戏的策略性和趣味性,这也是能够吸引玩家持续性游玩
 的原因。 2、目前塔防类型的小游戏在微信、抖音平台表现都不错, 我们是这么认为的: (1)玩法融合与创新趋势明显:将塔防与其他热门玩法深 度融合增加了游戏的策略性和趣味性; (2)用户群体不断拓展:微信和抖音小程序的用户基础庞 大且类型丰富。塔防游戏通过轻量化、休闲化的改造,吸引了更 多非传统塔防游戏玩家。 (3)市场规模会持续增长:在整体小程序游戏市场繁荣增 长的背景下,塔防游戏作为其中的一个品类,也获得了更多的发 展机遇和市场空间。 (4)竞争愈发激烈:随着赛道的火热,越来越多的开发者 进入微信及抖音小程序塔防游戏领域,为在竞争中脱颖而出,开 发者需要在玩法、美术风格、运营等方面不断创新和优化。因此, 空间市场巨大,还有待开拓和挖掘的方向和空间值得公司去拓 展。 3、从渠道层面来说,抖音因其以短视频作为传播途径的平 台属性,爆发性相对会更强;而微信平台的生态更为完善,业绩 表现较为平稳。总的来说,每个平台各有各的优势,公司尽力做 到的是借助不同平台的优势,上线合适匹配的小游戏,深度契合, 发挥各自的优势来更好地赋能业务发展。 (十二)请问领导怎么看高投放量下的回本以及盈利周期? 以及各个平台是否还处于所谓买量“红利”期?咱们游戏收入暴 涨近350%,想请问一下领导持续性怎么看? 答:1、目前IAA小游戏的回本周期相对较快,基本不存在 较大的资金压力。近几年IAA小游戏发展非常迅猛,抖音是在去 年开启了IAA游戏买量业务,目前来说IAA游戏的买量红利还是 客观存在的,后期会越来越小;最后小程序游戏在各个平台逐渐 脱离全面买量红利期,进入“买量内卷时代”。从两个方面来分
 析,一是竞争激烈导致买量成本上升:随着小程序游戏市场的发 展,越来越多的开发者进入,导致投放素材数量显著增加,买量 竞争异常激烈,获客成本不断提高,使得买量红利逐渐消退。二 是用户增长放缓:尽管市场规模仍在扩大,但经过前期的快速发 展,用户增长速度逐渐趋于平稳,单纯依靠买量来获取大量新用 户变得愈发困难。 2、预期明年整个市场的游戏品质会更高,市场竞争也会更 加激烈,公司将继续抢抓游戏行业的红利,提高自研能力及发行 能力,壮大自研团队以及运营商务投放团队,持续推出新的游戏 作品,用更好的业绩回报投资者。 为实现小程序游戏的增长持续性,公司团队计划采取以下措 施: (1)多元化获量路径:挖掘小红书、哔哩哔哩、微信视频 号等平台的流量潜力,利用其流量快速扩张和用户时长增长的优 势,低成本获得丰富流量;通过与影视、动漫等热门IP联动, 拓展用户群体,提升知名度,但要注重与自身产品的契合度;运 用试玩广告,让用户提前感知游戏内容,提升兴趣与参与感。 (2)提升用户体验:优化游戏玩法与内容,关注玩家需求, 不断推陈出新,开发新玩法,提升游戏的趣味性与挑战性;加快 前期节奏,通过内容驱动及成长驱动让玩家对游戏形成期望;利 用微信服务通知等适当发送游戏提醒,提高用户对游戏的关注 度。 (3)建立玩家社交生态圈:依附于微信等平台的生态,充 分复用社交链,通过排行榜、社交互动等功能,提高裂变速度, 增强用户之间的互动与竞争,增加用户黏性和传播度。 (十三)目前公司游戏产品有无其他储备及后续发展规划? 答:1、公司目前有多款游戏储备待后续上线,敬请期待。 2、实丰文化进入游戏行业已经十余年的时间,拥有良好的 时间沉淀及积累。公司的游戏业务专注于 IAA 游戏的研发与发
 行,游戏产品线丰富多样,发行了《小小庇护所》、《冲一冲专 家》、《小小生存队》、《魔性大冒险》等多款优质游戏作品。 公司不断探索,积极引进人才,打造精英团队,以制作精品游戏、 发行精品游戏为主,持续深耕IAA游戏赛道。游戏团队核心成员 均具有十余年的游戏行业经验,具备较强的市场敏锐嗅觉、较深 厚的研发及运营底蕴。未来公司的游戏业务将在原有业务的基础 上加深布局海外市场以及AI领域,最终以研发+运营一体化的方 式,打造自主的产业闭环生态链。 (十四)想请问一下蔡总未来公司的发展方向及重心,您认 为未来在各个业务(如玩具+游戏)承担的比重以及角色是否会 有变化,以及未来是否会跟例如字节,小米等大厂进行一些合作 方向的探讨呢?对AI玩具的未来市场空间您怎么看? 答:随着消费者对互动性和个性化体验的需求增加,AI玩具 将成为玩具业务的重要增长点。公司将持续投入研发,提升 AI 玩具的智能水平和互动性,以满足市场需求。公司的玩具业务将 更加注重与教育、陪伴等功能的结合,为消费者提供综合性的体 验。同时,利用游戏与玩具的互补属性,将通过二者的结合推出 融合玩具和游戏元素的新产品。未来,公司的玩具业务将更加注 重多元化的融合和创新,形成综合性的娱乐体验,通过不断提升 产品的智能化和互动性,以满足消费者日益增长的品质需求。目 前,公司最新推出的AI智能玩具基于AIGC技术,运用豆包先进 的大模型底层,进行二次训练出符合儿童对话习惯且脱离敏感话 题的后台的模式,将大幅提升AI玩具的精度和互动体验,未来, 公司也期待能与其他高新技术企业合作,共同探讨市场趋势和消 费者需求,推动产品创新。 (十五)公司对AI玩具未来的想象空间? 答:随着AI技术的不断进步,可以预见AI玩具将变得更加 智能、更加个性化,能够更好地满足用户的需求。AI玩具未来会 成为一个有情绪的伙伴,未来我们看好AI玩具的两大功能,一
 是AI+陪伴功能,提供满满的情绪价值和正能量;二是AI+教育 功能,解决教育焦虑。AI 玩具对于老年人市场也具备较大的空 间。万物皆可 AI,应用场景的广泛和多样化,而且玩具是非常 好、也能快速落地的途径,将大模型装进玩具里,赋予传统玩具 以生命力。提升大家生活的效率,提供情绪价值,市场空间也非 常广阔。凭借生成式AI技术,实现实丰文化智能玩具品类的全 面智能化升级。因此,公司对AI玩具的未来充满期待,后续公 司也将持续加大在该领域的研发投入。 (十六)为什么我们公司会选择豆包作为基础大模型? 答:公司选择豆包作为基础大模型,主要是基于其在自然语 言处理、智能推荐等方面的优势。豆包作为大模型底层能够为产 品提供强大的技术支持,更好地实现AI玩具智能化。 (十七)公司AI魔法星已经在抖音上做预售,预计2025年 第一季度上市,目前这个时间有变化吗? 答:目前上市时间无变化。 (十八)公司针对第二代AI玩具会在哪些渠道做投放及推 广公司,是否考虑请知名网红带货,未来何时能看到回报? 答:对于第二代AI玩具,公司将采取多元化的投放及推广 策略。除了传统的线下销售渠道外,公司还将积极利用线上电商 平台、社交媒体等渠道进行推广。同时,公司也在考虑与知名网 红合作,通过达人带货等方式提升产品的知名度和销量。产品的 回报需要取决于市场推广的效果和消费者的接受程度,公司对该 产品的市场前景是充满信心的。 (十九)除了字节以外,公司后续会不会和其他大模型合 作? 答:公司一直在积极寻求与优质大模型的合作机会,进一步 丰富我们的技术储备和产品线。 (二十)除了AI玩具,公司有无其他玩具品类的布局? 答:除了AI玩具外,公司也积极布局其他玩具品类。公司
 国内玩具销售形成“智能电动玩具、IP动漫衍生品玩具、潮流玩 具”三大主要产品线。实丰文化致力于拓展潮玩市场,目前已取 得国际IP宝可梦、手游IP蛋仔派对、手游IP贪吃蛇大作战、 动画IP超级飞侠、国漫IP奶龙、表情包IP小刘鸭、奇魔猪、 萌二、乖巧宝宝等热门IP的正版授权,并开发打造多款热销IP 玩具。除潮玩系列,公司还在探索谷子类周边、摆件、盲盒等多 种形式,不断推出更符合市场的IP衍生品,不断升级产品功能 和玩法,满足新一代年轻人对于玩具可玩性及情绪价值,满足不 同年龄段消费者的需求,进一步扩大公司的市场份额。公司还与 Eolo集团达成战略合作,正式成为Eolo集团旗下Biggies品牌 产品的中国区独家代理商,将借助Eolo集团在毛绒玩具市场的 深厚积累,进一步推广Biggies品牌,让更多中国家庭享受到这 一创新玩具带来的快乐。此前,Biggies碧格魔法球荣登抖音“儿 童毛绒玩具爆款榜”及“儿童毛绒玩具新品榜”双榜榜首。 (二十一)实丰文化与外部公司合作开发新一代AI玩具, 预计在2025年第一季度上市售卖。想请问公司这个产品怎样, 公司对此有什么样的预期? 答:实丰文化与灵优智学(深圳)科技有限公司合作开发的 新一代AI玩具——AI魔法星,是公司在玩具智能化领域的一次 重要尝试。这个产品是基于AIGC技术,运用豆包先进的大模型 底层,进行二次训练出符合儿童对话习惯且脱离敏感话题的后台 的模式。它的特点是能支持不同性格的多角色切换,而且针对不 同语境适时进行回复和提问题,进行深层次对话,让对话不再千 篇一律。目前AI魔法星已在公司线上渠道进行预售,公司对该 产品的市场前景充满信心,期望通过这款AI玩具,巩固公司在 玩具市场的领先地位,进一步提升公司玩具业务的销售业绩。 (二十二)AI 魔法星除了目前已经在抖音上进行预售,有 无其他渠道及上架时间。 答:公司今年一季度将会在各个渠道将会陆续铺开这个产
 品,除了已经上架预售的抖音平台,后续天猫、微信小店等自建 电商渠道及其他线下渠道均会陆续上架。 (二十三)AI魔法星的售价是多少? 答:目前AI魔法星的售价为399元,加1元即可获得搭配 的毛绒玩具,组合售价为400元。 (二十四)公司针对微信小店有无推广渠道? 答:公司通过微信公众号和微信视频号进行推广。公司会不 定期在公众号发布图文内容,在微信视频号发布产品短视频吸引 粉丝关注并访问小店。后续公司将与微信平台上的达人合作,利 用他们的粉丝基础和影响力进行商品推广。公司会根据自身情况 和市场需求选择合适的推广方式,以最大化地提升微信小店的销 量和知名度。
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日期2025-1-2


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