投资者关系活动
类别 | ? 特定对象调研 □ 分析师会议
□ 媒体采访 □ 业绩说明会
□ 新闻发布会 □ 路演活动
□ 现场参观
□其他 |
参与单位名称及
人员姓名 | 招商传媒、宝盈基金、博时基金、鹏华基金、建信养老、诺安基
金、明世伙伴基金、新华资产、长盛基金、誉辉资本、同犇投资、
兴业基金、长城基金、国联安保险、真科基金等 |
时间 | 2025年1月2日(周四)14:00-15:00 |
地点 | 广东省汕头市澄海区澄华工业区实丰文化发展股份有限公司 |
形式 | 线上交流 |
上市公司接待人
员姓名 | 1、副总经理:蔡佳霖先生
2、董事、董事会秘书:王依娜女士
3、董事、财务总监:吴宏先生
4、品牌管理部负责人:陈永东先生
5、研发设计部负责人:纪一桀先生 |
投资者关系活动
主要内容介绍 | 一、公司董事会秘书王依娜女士对公司发展历程作了介绍。
实丰文化发展股份有限公司(以下简称“公司”、“实丰文
化”或“上市公司”)于2017年4月11日在深圳证券交易所上
市,公司不断优化产业布局,公司业务领域包括玩具、游戏和新
能源三大板块,展现出多元化发展的战略布局。
公司的玩具业务主要是各类玩具的研发设计、生产、销售,
主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍
生品玩具等五大类。公司原创IP包括智能飞飞兔、企鹅嗡嗡、
智能小怪兽、小狗奔奔等,也有授权IP宝可梦、奶龙、蛋仔派 |
| 对、超级飞侠、贪吃蛇大作战、小刘鸭、乖巧宝宝、奇魔猪、萌
二等。
公司的游戏业务专注于IAA游戏的研发与发行,游戏产品线
丰富多样,产品有《小小庇护所》、《冲一冲专家》、《小小生
存队》等多款游戏作品,登上了《2024 年中国小游戏百强企业
榜》,IAA小游戏30强第三位,获腾讯广告游戏向阳奖——最具
营销突破广告主,《小小生存队》也很荣幸被抖音的官方账号—
—抖音小游戏推荐。
二、投资者提问主要内容如下:
(一)实丰微信小店正式上线,拓展了咱们的玩具销售渠道,
请问领导是否方便指导一下咱们这边收入和腾讯的大致分成比
例呢,对未来微信小店这条线对收入的影响怎么看?
答:实丰文化玩具店是公司在微信小店最新上线的电商平
台,兼具社交与交易属性,同时又作为实丰文化电商矩阵其中一
项拓展销售业绩、提升品牌知名度的新途径。公司通过借助微信
小店的社交属性,更好地与消费者建立联系,了解消费者需求,
优化产品和服务,提升实丰文化的品牌知名度和用户粘性。随着
微信小店业务的不断发展,公司也希望通过优化产品组合、提高
运营效率等方式,进一步提升公司的业绩。
(二)请问咱们微信小店目前已经上线我们哪些热门玩具
呢?后续有没有其他周边玩具的上线计划?
答:目前,实丰文化微信小店已上架公司的智宠系列:智能
飞飞兔、智能飞飞象、企鹅嗡嗡、小狗奔奔等;IP授权系列:宝
可梦系列场景摆件、可达鸭电动玩具、贪吃蛇大作战电动惊喜盒、
奶龙电动模玩等;国际代理系列:碧格魔法球等产品。后续会根
据公司的产品研发上市计划,进一步上架最新推出的潮流玩具,
敬请期待。
(三)关于咱们与跃然创新的合作,目前市面上也有很多同
质类的竞品,想请问一下领导咱们这款玩具最大的亮点和壁垒是 |
| 什么,以及后续是否会有更多的联名方向合作?包括玩具以及其
他品类的延伸?
答:近期,实丰文化与深圳跃然创新科技有限公司(以下简
称“跃然创新”)达成合作,双方将聚焦AI技术在玩具领域的
应用,推出时代前沿的AI玩具产品。未来,实丰文化与跃然创
新将整合双方优势资源,达成互补共赢,将实丰文化的品牌沉淀、
IP资源、渠道优势和研发制造专长与跃然创新的AI技术优势深
度融合,加速创新产品研发与全球化进程。双方将面向全球市场,
联袂推出一系列创新性AI智能玩具产品,打造“智能玩具总动
员”的AI智宠乐园,增强双方在市场中的竞争力与影响力,共
绘AI玩具领域的宏伟蓝图。
(四)关于公司和EOLO toys的合作,想请问一下领导咱们
的战略发展方向?未来是否有计划对海外收入以及出海这块做
一定比例的上调计划还是想通过 Biggies 这个品牌独家代理打
通国内市场?这次拿到独家代理对我们公司未来发展有什么中
短期的战略意义是否还会积极探寻类似合作,是否会更重视户外
玩具这个品类呢?
答:碧格魔法球来自Eolo集团,以其独特的充气设计和互
动体验,在全球范围内广受好评,拥有数百万的忠实粉丝,曾荣
获国际玩具协会“年度最佳玩具奖”及英国知名育儿网站奖项。
2024年实丰文化与Eolo集团达成战略合作,正式成为 Eolo集
团旗下Biggies品牌产品的中国区独家代理商,此次合作是实丰
文化拓展国际品牌营销业务的重要一步。公司将在国内市场推广
该品牌,利用其独特的产品特性和品牌影响力,满足国内消费者
对高品质、创新性玩具的需求。未来,公司将继续积极探寻与类
似Eolo toys这样的国际知名玩具品牌的合作机会,以进一步丰
富公司产品线并提升品牌影响力。
(五)公司海外业务为主,国内为辅,公司玩具出海的布局
如何,未来如何平衡国内外发展? |
| 答:公司一直在积极推动玩具出海业务的发展。此前,公司
已在多个国家和地区建立了销售渠道和合作伙伴关系,同时公司
一直在持续加大在海外市场的投入。同时,我们也在努力提升国
内市场的份额,通过优化产品线、提升服务质量等方式,实现国
内外市场的均衡发展。
(六)关于品牌设计,一直以来咱们公司都有非常优秀的设
计团队,前几天也关注到咱们在中法设计奖上企鹅嗡嗡也有所斩
获,想请问一下咱们负责设计的领导,未来考虑在设计出海以及
咱们设计对公司重点产品的收入贡献方便给投资者们剖析一下
咱们优势吗?
答:近期,在中法设计奖上,公司原创IP企鹅嗡嗡荣获TOP60
优秀设计奖,这正是对公司设计团队最好的认可和鼓励。在设计
出海方面,公司的设计团队具备国际化的设计视野,能够紧跟全
球设计趋势,同时结合本土文化特色进行创新。同时,公司注重
原创性和差异性,通过独特的设计理念和创新手法,打造具有辨
识度的品牌形象和产品特色,从而在海外市场脱颖而出。在未来,
公司也将紧跟数字化转型趋势,利用大数据、人工智能等先进技
术进行智能设计,提高设计效率和精准度。优秀的设计能够显著
提升品牌形象和认知度,增强消费者对品牌的信任和忠诚度,赋
予产品独特的卖点和附加值,使其在同类产品中脱颖而出,从而
增加商品销售额和品牌市场占有率。只有优秀的紧跟消费市场需
求的设计,才能贡献出好的产品,公司将一如既往重视在设计方
面的投入,推出更好的产品。
(七)公司是否可以将AI玩具复刻到IP玩具上?
答:公司有能力可以将AI玩具的商业模式为IP做服务。但
是每个IP有不同要求,公司会尽量根据不同IP的属性、要求和
标准,让AI更好地为IP赋能,为用户提供更加丰富、有趣的玩
具产品。
(八)关于微信小游戏,咱们的《小小庇护所》近期是市场 |
| 最为关注的游戏产品,想请问方便简单给投资者介绍一下这款游
戏的玩法和变现模式吗?
答:《小小庇护所》是一款二次元画风的创意射击背包游戏,
这款游戏的变现模式主要是依靠游戏内的激励视频广告。
(九)请问一下领导咱们是如何做到短期做到多款游戏在微
信小游戏领域上爆发力强的?因为咱们的毛利率跟同类产品相
比还是比较高的,方便讲一下咱们的买量模式以及数据吗,还有
游戏核心团队短期是否有什么变化吗?
答:1、公司在数值品类的IAA小游戏赛道上已经有了多年
的经验积累和心得,从2023年底的《生存21天》到2024年年
初的《出招吧大侠》,以及近期的几款游戏,各方面一直有不错
的表现,上了一个更高的台阶。
2、现阶段,公司游戏业务围绕游戏买量展开,即与多元广
告平台达成合作,精准采买流量资源,继而凭借游戏内植入广告
的形式,将流量转化为实际收益,深挖游戏商业价值。
3、公司游戏核心团队成员都比较稳定,这也是公司业务得
以稳健发展的基础。
(十)目前公司游戏团队有多少人?
答:目前公司游戏团队共60余人。
(十一)关于抖音小游戏,咱们的《小小生存队》最近被抖
音官方推荐,本人一直也比较喜欢玩塔防游戏,想请问一下研发
领导,这款游戏的特色以及玩法亮点是什么呢?以及您如何看待
塔防游戏在微信及抖音小程序上的发展趋势呢?最后,请问您觉
得抖音小游戏和微信小游戏从渠道上来讲,对于咱们来说哪个收
入分成更有优势呢?
答:1、《小小生存队》的亮点主要还是在于射击塔防玩法
和背包的游戏架构进行了一个非常好的缝合,游戏的操作性很
低,但是策略性很强,也就是说将塔防与其他热门玩法深度融合,
增加了游戏的策略性和趣味性,这也是能够吸引玩家持续性游玩 |
| 的原因。
2、目前塔防类型的小游戏在微信、抖音平台表现都不错,
我们是这么认为的:
(1)玩法融合与创新趋势明显:将塔防与其他热门玩法深
度融合增加了游戏的策略性和趣味性;
(2)用户群体不断拓展:微信和抖音小程序的用户基础庞
大且类型丰富。塔防游戏通过轻量化、休闲化的改造,吸引了更
多非传统塔防游戏玩家。
(3)市场规模会持续增长:在整体小程序游戏市场繁荣增
长的背景下,塔防游戏作为其中的一个品类,也获得了更多的发
展机遇和市场空间。
(4)竞争愈发激烈:随着赛道的火热,越来越多的开发者
进入微信及抖音小程序塔防游戏领域,为在竞争中脱颖而出,开
发者需要在玩法、美术风格、运营等方面不断创新和优化。因此,
空间市场巨大,还有待开拓和挖掘的方向和空间值得公司去拓
展。
3、从渠道层面来说,抖音因其以短视频作为传播途径的平
台属性,爆发性相对会更强;而微信平台的生态更为完善,业绩
表现较为平稳。总的来说,每个平台各有各的优势,公司尽力做
到的是借助不同平台的优势,上线合适匹配的小游戏,深度契合,
发挥各自的优势来更好地赋能业务发展。
(十二)请问领导怎么看高投放量下的回本以及盈利周期?
以及各个平台是否还处于所谓买量“红利”期?咱们游戏收入暴
涨近350%,想请问一下领导持续性怎么看?
答:1、目前IAA小游戏的回本周期相对较快,基本不存在
较大的资金压力。近几年IAA小游戏发展非常迅猛,抖音是在去
年开启了IAA游戏买量业务,目前来说IAA游戏的买量红利还是
客观存在的,后期会越来越小;最后小程序游戏在各个平台逐渐
脱离全面买量红利期,进入“买量内卷时代”。从两个方面来分 |
| 析,一是竞争激烈导致买量成本上升:随着小程序游戏市场的发
展,越来越多的开发者进入,导致投放素材数量显著增加,买量
竞争异常激烈,获客成本不断提高,使得买量红利逐渐消退。二
是用户增长放缓:尽管市场规模仍在扩大,但经过前期的快速发
展,用户增长速度逐渐趋于平稳,单纯依靠买量来获取大量新用
户变得愈发困难。
2、预期明年整个市场的游戏品质会更高,市场竞争也会更
加激烈,公司将继续抢抓游戏行业的红利,提高自研能力及发行
能力,壮大自研团队以及运营商务投放团队,持续推出新的游戏
作品,用更好的业绩回报投资者。
为实现小程序游戏的增长持续性,公司团队计划采取以下措
施:
(1)多元化获量路径:挖掘小红书、哔哩哔哩、微信视频
号等平台的流量潜力,利用其流量快速扩张和用户时长增长的优
势,低成本获得丰富流量;通过与影视、动漫等热门IP联动,
拓展用户群体,提升知名度,但要注重与自身产品的契合度;运
用试玩广告,让用户提前感知游戏内容,提升兴趣与参与感。
(2)提升用户体验:优化游戏玩法与内容,关注玩家需求,
不断推陈出新,开发新玩法,提升游戏的趣味性与挑战性;加快
前期节奏,通过内容驱动及成长驱动让玩家对游戏形成期望;利
用微信服务通知等适当发送游戏提醒,提高用户对游戏的关注
度。
(3)建立玩家社交生态圈:依附于微信等平台的生态,充
分复用社交链,通过排行榜、社交互动等功能,提高裂变速度,
增强用户之间的互动与竞争,增加用户黏性和传播度。
(十三)目前公司游戏产品有无其他储备及后续发展规划?
答:1、公司目前有多款游戏储备待后续上线,敬请期待。
2、实丰文化进入游戏行业已经十余年的时间,拥有良好的
时间沉淀及积累。公司的游戏业务专注于 IAA 游戏的研发与发 |
| 行,游戏产品线丰富多样,发行了《小小庇护所》、《冲一冲专
家》、《小小生存队》、《魔性大冒险》等多款优质游戏作品。
公司不断探索,积极引进人才,打造精英团队,以制作精品游戏、
发行精品游戏为主,持续深耕IAA游戏赛道。游戏团队核心成员
均具有十余年的游戏行业经验,具备较强的市场敏锐嗅觉、较深
厚的研发及运营底蕴。未来公司的游戏业务将在原有业务的基础
上加深布局海外市场以及AI领域,最终以研发+运营一体化的方
式,打造自主的产业闭环生态链。
(十四)想请问一下蔡总未来公司的发展方向及重心,您认
为未来在各个业务(如玩具+游戏)承担的比重以及角色是否会
有变化,以及未来是否会跟例如字节,小米等大厂进行一些合作
方向的探讨呢?对AI玩具的未来市场空间您怎么看?
答:随着消费者对互动性和个性化体验的需求增加,AI玩具
将成为玩具业务的重要增长点。公司将持续投入研发,提升 AI
玩具的智能水平和互动性,以满足市场需求。公司的玩具业务将
更加注重与教育、陪伴等功能的结合,为消费者提供综合性的体
验。同时,利用游戏与玩具的互补属性,将通过二者的结合推出
融合玩具和游戏元素的新产品。未来,公司的玩具业务将更加注
重多元化的融合和创新,形成综合性的娱乐体验,通过不断提升
产品的智能化和互动性,以满足消费者日益增长的品质需求。目
前,公司最新推出的AI智能玩具基于AIGC技术,运用豆包先进
的大模型底层,进行二次训练出符合儿童对话习惯且脱离敏感话
题的后台的模式,将大幅提升AI玩具的精度和互动体验,未来,
公司也期待能与其他高新技术企业合作,共同探讨市场趋势和消
费者需求,推动产品创新。
(十五)公司对AI玩具未来的想象空间?
答:随着AI技术的不断进步,可以预见AI玩具将变得更加
智能、更加个性化,能够更好地满足用户的需求。AI玩具未来会
成为一个有情绪的伙伴,未来我们看好AI玩具的两大功能,一 |
| 是AI+陪伴功能,提供满满的情绪价值和正能量;二是AI+教育
功能,解决教育焦虑。AI 玩具对于老年人市场也具备较大的空
间。万物皆可 AI,应用场景的广泛和多样化,而且玩具是非常
好、也能快速落地的途径,将大模型装进玩具里,赋予传统玩具
以生命力。提升大家生活的效率,提供情绪价值,市场空间也非
常广阔。凭借生成式AI技术,实现实丰文化智能玩具品类的全
面智能化升级。因此,公司对AI玩具的未来充满期待,后续公
司也将持续加大在该领域的研发投入。
(十六)为什么我们公司会选择豆包作为基础大模型?
答:公司选择豆包作为基础大模型,主要是基于其在自然语
言处理、智能推荐等方面的优势。豆包作为大模型底层能够为产
品提供强大的技术支持,更好地实现AI玩具智能化。
(十七)公司AI魔法星已经在抖音上做预售,预计2025年
第一季度上市,目前这个时间有变化吗?
答:目前上市时间无变化。
(十八)公司针对第二代AI玩具会在哪些渠道做投放及推
广公司,是否考虑请知名网红带货,未来何时能看到回报?
答:对于第二代AI玩具,公司将采取多元化的投放及推广
策略。除了传统的线下销售渠道外,公司还将积极利用线上电商
平台、社交媒体等渠道进行推广。同时,公司也在考虑与知名网
红合作,通过达人带货等方式提升产品的知名度和销量。产品的
回报需要取决于市场推广的效果和消费者的接受程度,公司对该
产品的市场前景是充满信心的。
(十九)除了字节以外,公司后续会不会和其他大模型合
作?
答:公司一直在积极寻求与优质大模型的合作机会,进一步
丰富我们的技术储备和产品线。
(二十)除了AI玩具,公司有无其他玩具品类的布局?
答:除了AI玩具外,公司也积极布局其他玩具品类。公司 |
| 国内玩具销售形成“智能电动玩具、IP动漫衍生品玩具、潮流玩
具”三大主要产品线。实丰文化致力于拓展潮玩市场,目前已取
得国际IP宝可梦、手游IP蛋仔派对、手游IP贪吃蛇大作战、
动画IP超级飞侠、国漫IP奶龙、表情包IP小刘鸭、奇魔猪、
萌二、乖巧宝宝等热门IP的正版授权,并开发打造多款热销IP
玩具。除潮玩系列,公司还在探索谷子类周边、摆件、盲盒等多
种形式,不断推出更符合市场的IP衍生品,不断升级产品功能
和玩法,满足新一代年轻人对于玩具可玩性及情绪价值,满足不
同年龄段消费者的需求,进一步扩大公司的市场份额。公司还与
Eolo集团达成战略合作,正式成为Eolo集团旗下Biggies品牌
产品的中国区独家代理商,将借助Eolo集团在毛绒玩具市场的
深厚积累,进一步推广Biggies品牌,让更多中国家庭享受到这
一创新玩具带来的快乐。此前,Biggies碧格魔法球荣登抖音“儿
童毛绒玩具爆款榜”及“儿童毛绒玩具新品榜”双榜榜首。
(二十一)实丰文化与外部公司合作开发新一代AI玩具,
预计在2025年第一季度上市售卖。想请问公司这个产品怎样,
公司对此有什么样的预期?
答:实丰文化与灵优智学(深圳)科技有限公司合作开发的
新一代AI玩具——AI魔法星,是公司在玩具智能化领域的一次
重要尝试。这个产品是基于AIGC技术,运用豆包先进的大模型
底层,进行二次训练出符合儿童对话习惯且脱离敏感话题的后台
的模式。它的特点是能支持不同性格的多角色切换,而且针对不
同语境适时进行回复和提问题,进行深层次对话,让对话不再千
篇一律。目前AI魔法星已在公司线上渠道进行预售,公司对该
产品的市场前景充满信心,期望通过这款AI玩具,巩固公司在
玩具市场的领先地位,进一步提升公司玩具业务的销售业绩。
(二十二)AI 魔法星除了目前已经在抖音上进行预售,有
无其他渠道及上架时间。
答:公司今年一季度将会在各个渠道将会陆续铺开这个产 |
| 品,除了已经上架预售的抖音平台,后续天猫、微信小店等自建
电商渠道及其他线下渠道均会陆续上架。
(二十三)AI魔法星的售价是多少?
答:目前AI魔法星的售价为399元,加1元即可获得搭配
的毛绒玩具,组合售价为400元。
(二十四)公司针对微信小店有无推广渠道?
答:公司通过微信公众号和微信视频号进行推广。公司会不
定期在公众号发布图文内容,在微信视频号发布产品短视频吸引
粉丝关注并访问小店。后续公司将与微信平台上的达人合作,利
用他们的粉丝基础和影响力进行商品推广。公司会根据自身情况
和市场需求选择合适的推广方式,以最大化地提升微信小店的销
量和知名度。 |
附件清单(如有) | 无 |
日期 | 2025-1-2 |