[年报]吉比特(603444):厦门吉比特网络技术股份有限公司2024年年度报告
原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2024年年度报告 公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2024年年度报告 重要提示 一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2024年年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的公司股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利35.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。公司2024年全年现金分红金额(包含已实施的2024年中期分红以及本次公布但尚未实施的年度分红)预计为7.18亿元,占公司2024年度合并报表归属于母公司股东净利润的比例为75.94%。 公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为60.16亿元(包含已公布但尚未实施的2024年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的6.69倍。 为分享经营成果,提振投资者持股信心,拟授权董事会在下述利润分配条件下决定 2025年中期(包含半年度、前三季度)现金分红方案并在规定期限内实施:(1)公司当期盈利且累计未分配利润为正,董事会评估当期经营情况及未来可持续发展所需资金后认为资金充裕,当期适合进行现金分红;(2)当期内现金分红金额累计不超过当期实现的归属于母公司股东净利润的 100%。 上述安排尚需提交股东会审议通过。 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用 □不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节 管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。 十一、其他 □适用 √不适用 目录 第一节 释义 ................................................................................................................................................. 4 第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................................................... 8 第三节 管理层讨论与分析 ..................................................................................................................... 15 第四节 公司治理 ....................................................................................................................................... 45 第五节 环境与社会责任.......................................................................................................................... 64 第六节 重要事项 ....................................................................................................................................... 75 第七节 股份变动及股东情况 ................................................................................................................. 83 第八节 优先股相关情况.......................................................................................................................... 89 第九节 债券相关情况 .............................................................................................................................. 90 第十节 财务报告 ....................................................................................................................................... 91
第一节 释义 一、释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息
二、联系人和联系方式
三、基本情况简介
四、信息披露及备置地点
五、公司股票简况
六、其他相关资料
七、近三年主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据 单位:元 币种:人民币
1、主要游戏收入及利润概况 公司营业收入主要来自自研产品《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》,20241 年上述产品的总流水金额如下: 单位:亿元 币种:人民币
A 《问道》端游本年营业收入及利润同比基本持平; B 《问道手游》本年营业收入、发行投入及利润同比均有所减少; C 《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》本年营业收入、发行投入及利润同比均大 1 总流水指的是玩家充值支付的金额,公司营业收入与总流水之间的差额主要由运营商分成、相关税费、玩家未幅减少; D 本年境内上线《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戏,贡献增量收入。截至本期末,《神州千食舫》已实现小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》还处于亏损的状态。 (2)境外游戏业务 本年公司境外营业收入合计 5.00亿元,同比增长 83.92%。本年境外上线了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等游戏。《一念逍遥(欧美版)》于 2023年 8月上线,本年为完整的运营年度,营业收入及利润同比有所增加。 截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利。 2、投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本年投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示: 单位:元 币种:人民币
3、汇率变动概况 本期末汇率中间价 1美元对人民币 7.1884元,比上年年末上升 1.49%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本年因汇率变动产生的收益为 3,491.20万元(归属于上市公司股东的收益为 2,168.99万元),上年同期汇率变动产生的收益为 3,151.44万元(归属于上市公司股东的收益为 1,916.73万元),本年收益同比增加 339.76万元。 4、经营活动现金流概况 本年经营活动现金流入金额大于流出金额,产生的现金流量净额增加,同比增长 5.33%。其中,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》等主要游戏流水同比减少,经营活动现金流入金额同比下降 7.19%;发行费用等支出同比减少,经营活动现金流出金额同比下降 11.76%。 5、收入摊销递延概况 截至 2024年 12月 31日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 4.78亿元,较上年年末 4.41亿元增加 0.38亿元,主要系:本年新上线《封神幻想世界》《Monster Never Cry(境外版)》《异界原点传说:史莱姆不哭》等产品,根据道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延余额。 6、经调整后归属于上市公司股东的净利润 为更好反映公司主营业务经营表现,公司将汇率波动、投资业务及房产减值对利润的影响予以剔除,概要情况如下表所示: 单位:元 币种:人民币
(二)主要财务指标
报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 □适用 √不适用 八、境内外会计准则下会计数据差异 (一)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况 □适用 √不适用 (二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况 □适用 √不适用 (三)境内外会计准则差异的说明: □适用 √不适用 九、2024年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币
(2)本年第四季度发行费用相比第三季度有所减少; (3)本年第四季度,因汇率变动产生的收益为 4,112.29万元,第三季度因汇率变动产生的损失为 2,694.11万元,收益环比增加 6,806.40万元(归属于上市公司股东的收益环比增加 4,301.02万元); (4)本年第四季度,雷霆互动冲销 2023年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间2、本年第四季度经营活动产生的现金流量净额较第三季度增长主要系: (1)公司通常于每月 5日发放上月薪资,遇国庆假期提前至 9月底发放当月薪资,导致第四季度支付的薪资金额少于第三季度; (2)本年第四季度支付的发行费用环比有所减少; (3)本年第四季度相比第三季度有较多的定期存款到期,由此带来的利息现金流入环比增加。 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 □适用 √不适用 十、非经常性损益项目和金额 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币
十一、采用公允价值计量的项目 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币
十二、其他 □适用 √不适用 第三节 管理层讨论与分析 一、经营情况讨论与分析 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,致力于汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。 自 2004年成立以来,公司深耕游戏市场,成功研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》等多款立足于中华传统文化的游戏。《问道》自 2006年上线以来,已实现近 19年的超长线运营;2016年 4月,凭借《问道》端游深厚的用户基础与 IP价值,公司推出了 MMORPG游戏《问道手游》,上线近 9年来在产品迭代、用户体验优化等方面持续投入,延续了良好的市场表现;2021年上线的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,四年间持续稳定迭代,为公司放置修仙品类产品的长线运营积累了丰富的经验。公司持续投入新产品研发,于 2025年 1月推出了 3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》。同时,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为自研/代理产品的良好表现提供了有力支持。 2024年,公司持续开拓境外市场,实现境外营业收入 5.00亿元,较上年同期增长 83.92%。2024年已上线《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等多款游戏。 展望未来,公司将持续对现有产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,根据玩家需求适当推进减负设计,同时持续进行 IP建设,延长产品的生命周期。新产品开发方面,公司将提高核心项目人才密度,不断夯实提升研发能力,主要推进三类项目:好玩有趣且商业成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型项目。在产品运营方面,公司将进一步聚焦业务方向,将资源集中于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与运营效率。 (一)主要产品运营情况 公司已上线运营的主要产品情况如下: 产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间 《问道》 自研 回合制 MMORPG 2006年 4月 《问道手游》 自研 回合制 MMORPG 2016年 4月 《一念逍遥》 自研 放置修仙类 2021年 2月 《问剑长生》 自研 放置修仙类 2025年 1月 《奥比岛:梦想国度》 代理 社区养成类 2022年 7月 《封神幻想世界》 代理 国风题材 RPG 2024年 10月 《Outpost: Infinity Siege》 自研 第一人称射击类端游 2024年 3月 《奇葩战斗家》 自研 轻竞技 RPG 2019年 7月 《不思议迷宫》 代理 Roguelike、养成类 2016年 12月 注:上表中《问道》《Outpost: Infinity Siege》为客户端游戏,其余均为手机游戏。 1、《问道》 公司首款自主研发的端游产品《问道》于 2006年 4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的 商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自 2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及 玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不 断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。 2、《问道手游》 2016年 4月,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了自主研 发并运营的 MMORPG游戏《问道手游》,上线近 9年来持续保持良好的市场表现。为延长《问道 手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价 值。 2024年,《问道手游》延续往年四大版本活动,并于 11月首次推出特色服,反响良好。报告 期内,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 46名,最高第 10名。 3、《一念逍遥》 《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于 2021年 2月上线。 游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。2024年以来,《一念逍遥》陆续推出“剑修”“鬼修”和“儒修”三大全新修炼方向,持续为玩家提供新鲜体验。 经过四年运营,游戏累计注册用户超 2,700万。在后续的运营策略中,公司将更加关注存量用户,精细化买量以提高投入效率,优化品牌曝光,并积极探索创新营销方式,推动直播、KOC推广、社区回流承接等多样化用户运营举措。 4、《问剑长生》 《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款 3D御剑斗法放置修仙手游,于 2025年 1月 2日在中国大陆地区上线。游戏通过 3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验,玩家在游戏中可体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界的旅程。上线一周内,游戏累计注册用户突破百万;2025年 1-2月,游戏在 App Store游戏畅销榜 平均排名第 41名,最高第 14名。 《问剑长生》后续将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。 (二)主要储备产品情况 公司部分储备产品介绍如下: 1、《杖剑传说(代号 M88)》 《杖剑传说(代号 M88)》是由公司自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMO手游。玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支、用策略对抗强敌,并通过公会玩法、 组队战斗与其他玩家互动,享受轻松休闲的放置体验。《杖剑传说(代号 M88)》已取得版号,计 划于 2025年上半年上线。 2、《九牧之野》 《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材的赛季制 SLG游戏,玩家在游戏里作为一方 诸侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。游戏的核心特色是 “自由行军不走格子”“多队搭配即时对抗”。《九牧之野》已取得版号,计划于 2025年下半年 在中国大陆上线。 以上储备产品上线计划受到多方面因素影响,可能存在不确定性,仅作参考。 (三)投资工作情况 公司持续深耕游戏市场,专注于网络游戏研发及运营业务的同时,对游戏行业优质研发商、 发行商等上下游相关企业及产业基金等进行投资。公司投资参股的部分企业介绍如下: 标的 持股比例 简介 (2400.HK) 标的 持股比例 简介 30.00% 淘金互动为经典 Roguelike手游《地下城堡》系列研发商 厦门真有趣旗下拥有《香肠派对》《不休的乌拉拉》等多款产品, 10.00% 其中,射击生存游戏《香肠派对》TapTap用户下载数量超 2.5亿 画等领域提供创作支持 (四)IP孵化业务情况 自 2019年起,公司将网络文学作为 IP孵化的重要起点,积极探索小说、动漫、影视等多载体的 IP运营,以期拓宽用户基础,提升 IP影响力。 公司持续关注网文小说 IP,从定制文小说出发,挖掘和培育优质 IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说 IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。目前,公司已与作家及知名网络文学平台合作,取得《明克街 13号》《术师手册》等多部网文 IP的游戏改编权。此外,公司还探索了有声书、自制短片等其他 IP载体形式,《明克街 13号》有声书在喜马拉雅播放量超1,800万,其自制短片在 B站获得广泛好评。 (五)互联网出版服务情况 公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于 2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至 2024年 12月 31日,艺忛科技已出版游戏产品 195款。 公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。 公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,提升编辑专兼职一体化教育水平。 截至 2024年 12月 31日,公司有 88名持证编辑,并根据要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。公司切实管住守好出版阵地,巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,2024年公司针对已出版的 134款产品进行核查,严格落实出版监管责任。 公司还不断加大游戏产品的内容生态治理力度,维护公司出版和运营产品的健康游戏环境,继续不定期开展内容自检、违规信息专项核查等工作,压实平台主体责任。 公司深耕网络游戏行业,致力于为游戏行业健康有序发展贡献力量。报告期内,公司积极向中国互联网协会反馈《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准的意见和建议,配合中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会完成《网络游戏防沉迷报告》的企业调查和游戏 IP衍生品情况调研等。 二、报告期内公司所处行业情况 1、所处行业情况 根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示, 2024年中国游戏用户规模达 6.74亿人,同比增长 0.94%,中国游戏产业已进入存量竞争阶段;中 国游戏市场实际销售收入为 3,257.83亿元,同比增长 7.53%。这一增长主要得益于游戏新品数量有 所增加且出现爆款大作、长青产品稳定运营及小游戏的突出表现。在细分市场中,移动游戏仍保 持领先地位,实际销售收入占比达 73.12%。 根据伽马数据(CNG)发布的《2024中国移动游戏广告营销报告》,抬升的流量成本持续压缩企业利润,导致主要上市游戏企业中超过 50%的游戏净利润出现下降。运营成本不断攀升,行业竞争愈发激烈,游戏企业亟需在差异化创新和精品化可持续发展上取得突破。深耕细分市场、加强差异化竞争优势,并持续提升用户体验,将成为企业持续发展的关键路径。 海外市场方面,中国游戏企业积极应对全球游戏市场增速放缓和竞争加剧的挑战,持续布局探索出海赛道。2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 185.57亿美元,同比增长 13.39%。 2、行业政策对所处行业的影响 近年来,相关监管部门高度重视游戏行业的健康发展,在未成年人保护、文化价值、网络生态治理、数据安全、个人信息保护、新兴技术管理等方面不断提出新的要求和标准,旨在引导行业走向规范化、高质量发展。从长远来看,规范的政策监管对促进行业发展和进步具有重要意义。 对此,公司将立足精品化、差异化、全球化战略,坚定文化自信,聚焦技术创新,为全球玩家带来美好的游戏体验。公司将以内容建设为根本,完善内部管理体系,继续落实游戏事前、事中、事后监管工作,加大对游戏产品的内容生态治理力度,切实做好未成年人保护工作,维护公司产品的健康游戏环境。 三、报告期内公司从事的业务情况 (一)公司主营业务情况 1、公司主营业务 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。报告期内,公司实现营业收入 36.96亿元,同比减少 11.69%。 自研游戏方面,公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等产品持续迭代更新,并推出多个活动及版本,保持用户粘性,为公司带来流水和利润贡献。 代理游戏方面,公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。公司积极探索创新发行方式,构建多样化的发行生态,并根据不同产品特性量身定制运营 策略。截至报告披露日,雷霆游戏已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》《奥比 岛:梦想国度》《鬼谷八荒(PC版)》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。 2、公司获评荣誉 公司在行业内长期深耕,已连续多年获得包括“中国互联网综合实力前百家企业”“软件和信息技术服务竞争力百强企业”在内的多项荣誉。此外,公司股票被纳入上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证 500指数等重要股票指数。(未完) ![]() |