[年报]雷柏科技(002577):2024年年度报告
原标题:雷柏科技:2024年年度报告 深圳雷柏科技股份有限公司 Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd. 2024年年度报告 2025年 04月 2024年年度报告 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人曾浩、主管会计工作负责人谢艳及会计机构负责人(会计主管人员)利琼辉声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本年度报告中详细阐述了未来可能发生的有关风险因素及对策,详见“第三节管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”之“4.可能面临的风险因素及对策”,敬请投资者予以关注。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 1 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ................................................................................................................................ 1 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................................................................................................... 5 第三节 管理层讨论与分析 .......................................................................................................................................... 8 第四节 公司治理 .............................................................................................................................................................. 29 第五节 环境和社会责任 ............................................................................................................................................... 49 第六节 重要事项 .............................................................................................................................................................. 51 第七节 股份变动及股东情况 ..................................................................................................................................... 57 第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................................................... 62 第九节 债券相关情况 .................................................................................................................................................... 63 第十节 财务报告 .............................................................................................................................................................. 64 2 备查文件目录 (一)载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 (二)载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。 (三)报告期内在《证券时报》《中国证券报》《上海证券报》《证券日报》及巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn) 上公开披露过的所有公司文件的正本及公告原稿。 (四)其他有关文件。 以上备查文件的备置地点:公司董事会办公室。 3 释义
4 第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息
公司聘请的会计师事务所
□适用 ?不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 □适用 ?不适用 六、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
不确定性 □是 ?否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 □是 ?否 6 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、分季度主要财务指标 单位:元
九、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
7 □适用 ?不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为 经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 报告期内,公司主要从事消费电子产品的自主研发、设计及自有品牌的全球化运营。作为致力于为全球用户提供智 能硬件产品服务的品牌商,公司重点深耕计算机外设领域、并积极拓展智能音频、电教会议、移动周边等细分市场。产 品矩阵满足游戏电竞、商务办公及个人生产力提升等多样化的场景需求。 近年来全球消费电子行业迈入技术创新共振的新周期,消费电子品类及技术的提升、居民消费水平的不断升级,全 球智能硬件产业普及范围不断扩大,个人电子消费品需求持续攀升。在人工智能、互联网和大数据等前沿技术的引领下, 智能硬件市场呈现出广阔的发展前景,有力推动全球消费电子行业的发展。 (1)游戏竞技领域 Newzoo(国际数据研究分析公司,专注于游戏、电子竞技及移动市场领域)于 2024年 8月发布的《2024全球游戏 市场报告》显示, 2024年全球游戏市场收入增长约 2%达到 1,877亿美元,保持稳定增长态势。2024年底,预计全球约 有 34.22亿玩家,同比上年实现 4.5%的增长,其中亚太地区玩家约占全球玩家的 53%,同比上年增长约 4%。全球玩家 数量的稳定增长为电竞行业创造了更广阔的发展空间。 数据来源:Newzoo《2024 Games Market Reports and Forecasts》 8 数据来源:Newzoo《2024 Games Market Reports and Forecasts》 近年来,赛事运营体系日趋成熟,电子竞技的影响力不断扩大,已成为当下流行文化中不可分割的重要组成部分, 尤其在 Z 世代与千禧世代群体中展现出强大的号召力,同时也在全球范围内获得广泛认可。2018 年雅加达亚运会电子竞 技首次作为表演项目惊艳亮相,2023年杭州亚运会上进阶为正式比赛项目,2027年将在沙特阿拉伯举行首届电竞奥运会。 在国内,上海建设全球电竞之都,深圳打造国际电竞之都,中央广播电视总台组建国家电子竞技发展研究院。电子竞技 产业搭乘数字经济的东风破浪前行,有力推动周边硬件的迭代更新,游戏外设硬件受益于市场红利也保持稳定增长态势。 同时随着全球各大电竞赛事如火如荼进行、中国第一款 3A游戏佳作的热销都有效拉动 PC端玩家增长,电竞产品的 曝光度和需求量也随之提升,线下的电竞酒店、电竞网咖亦迎来一轮发展期;公司针对此类商业客户推出的 V+IOT无线 电竞馆数智方案,可以针对性解决无线电竞产品在线下场景应用管理中的痛点,为公司游戏产品带来了新的增长机遇。 (2)商务办公及个人生产力设备领域 根据 IDC调查报告,个人电脑的出货量恢复增长态势,2024年全球市场同比增长 1%,且得益于国内消费补贴、国外购物节营销举措等,2025预计将保持增长态势。多元化办公方式所带来的生产力设备保有量持续增加以及全球的补贴 促销活动等有效推动 PC、平板周边设备的配置和迭代。 (3)智能移动领域 以智能手机为代表的全球移动设备市场,在经历前期的迅猛增长后,增速虽有所放缓,但已拥有相当规模的市场保 有量。随着全球市场加速向 5G 时代迈进,以及移动设备在形态上呈现出多样化的发展趋势,消费者对于智能硬件的需 求不断更新。与此同时,不同类型的新用户群体不断涌入市场,各类应用场景得到深度挖掘与广泛拓展,这些积极因素 都将为未来智能周边设备的发展注入全新活力,创造更多的发展机遇。 9 二、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司依托自身内在优势,紧贴市场需求,稳步完善产品矩阵,游戏系列和无线系列作为公司主力产品, 满足大众消费市场在游戏、办公、个人生产力等多场景的需求。报告期末新推出极客品牌 aesco,旨在以更强大的产品力, 为追求创新科技、极致体验的用户带来与众不同的使用感受,同时丰富公司产品层次,逐步增强整体竞争力。 (1)游戏 V系列(智造游戏快乐) 在游戏与电竞领域,公司秉持深耕细作的态度,推出高端电竞 VT 系列和游戏 V 系列。两大系列构建了较为丰富的 产品线,全面涵盖游戏鼠标、游戏键盘、游戏耳机、游戏手柄以及游戏耳麦等多个品类,并精心打造电竞无线产品全家 桶,满足不同用户多样化的需求。公司始终将技术研发作为核心驱动力,自主研发定制了雷柏轴体、雷柏微动、游戏芯 片等关键产品部件。2023 年,公司系统性推进“+ 计划”:重点研发自研 “ V+Wireless” 无线智能算法,打造具备低延时、 长续航、远距离、抗干扰特性的无线游戏外设,服务电竞玩家。同时,推出“ C+click” 分离式按键预压校调技术,确保 左右按键在操作体验上的一致性,为专业玩家和游戏爱好者提供更专业、更优质的设备,助力玩家畅享极致游戏体验。 报告期内,公司主推多款轻量型无线游戏鼠标,以 VT1系列为例,该系列配备玻璃追踪技术,升级后的算法能够实 现最快 0.125ms 的超低延迟响应;产品采用三重抗干扰技术,大幅提高信号传输精准度,有效消除信号阻塞现象,无线 传输距离超 10米,支持多档 LOD 静默高度调节。产品搭载 1+9个自定义按键,扩展个性化功能搭配。硬件配置上,全 系产品采用欧姆龙 6000 万次轻脆手感微动,配备电竞级 100 万次刻度手感滚轮,支持多档 LOD 静默高度调节。V1系列 采用轻量化设计,产品重量控制在 50g+,同时 DPI 灵敏度的 X/Y 轴可开启独立设置。续航方面,产品实现长达 200 小 时的无线连续使用时长,并支持无线充电拓展功能。外观设计上,公司优化握姿设计,大幅提升了产品的使用手感。 (2)无线系列(无线生活) 10 公司无线系列基于 “无线生活” 的理念,深耕无线外设领域,以 “无线化” 为使命,满足用户 在手机、平板、电脑、 电视间,适配多元、多屏、多场景应用。产品同时搭载 QI 无线充电功能,实现 “无线充电 + 无线连接 + 多设备切换” 的 功能协同。在产品布局上,逐步扩大对 3C 消费电子产品覆盖面,相继推出无线充电器、TWS 无线影音、多功能扩展坞、 电源适配器、摄像头等产品,全方位满足用户工作、生活、娱乐需求。报告期内,公司依托“+”计划搭配无线商务办公产 品,推出“M+”无线跨屏传输技术。借助该技术,无线办公产品可在多场景下快速切换响应,助力用户在多元、多屏办公 场景中高效处理事务,打破设备间的交互屏障,完善跨系统、跨设备、跨应用的协同体验。 (3)aesco(极客品牌) 报告期内,公司推出独立极客新品牌 aesco,首发次世代轴体传感技术“电感轴”。该技术从用户痛点出发,有效解决 了无线模式下轴体感知与 RT精度不稳定的问题,确保按键行程稳定输出。aesco 旗下产品具备强抗干扰能力,超低延迟, 动态调节校准精度,搭载 QC 快充协议。这不仅为普通用户带来更舒适体验的同时,还能充分满足电竞玩家的严苛需求, 为极客用户提供了深度适配的解决方案。报告期末,发布 A83/A67 两配列无线电感轴键盘,进一步丰富了产品矩阵。 (4)“V+IoT”数智方案 公司的 “V+IoT” 数智方案系统,旨在为线下电竞体验场所提供全面且高效的无线电竞产品管理解决方案。该系统涵 盖智慧管理、独立运行、监控防盗、自动对码、双重充电方式、电量可视化等功能,并设有基于 V + 技术的保障机制。 借助该方案,系统可实现数百台设备在大规模场景下免干扰独立工作,通过可视化智能传输链路,以零侵入的方式在线 下场景中构建独立系统组网。工作人员仅需一台设备,就能实时监控场所内所有公司无线产品的设备状态。此方案精准 聚焦线下场景中无线产品管理的痛点与难点问题,报告期内,已逐步在商业客户中实现落地应用。 2.经营模式 公司内部组织架构清晰划分为事业部与职能中心两大板块。事业部整合了研发、设计、供应链以及产品销售等关键 业务部门。各部门紧密协作,以市场需求为核心导向,动态调整研发策略,合理规划产品储备规模,灵活响应市场变化, 11 持续优化产品运营体系,确保公司产品精准对接市场需求。职能中心则着重于公司战略规划制定、资源优化配置以及绩 效考核管理等工作,通过强化内部管理,为公司业务的稳健发展筑牢根基,提供坚实的支撑保障。在经营模式方面,公 司主要采用以销定购、订单驱动的模式。销售作为公司业务运营的核心环节,研发、采购、营销等各项工作均围绕其有 序展开,各环节协同联动,保障公司经营活动高效运转,实现公司整体规划。 (1)销售渠道 公司在销售策略上采用线上线下协同的多渠道营销模式。自品牌创立之初,公司便着眼全球市场,积极布局销售网 络。截至目前,已在全球六十多个国家和地区成功构建起销售渠道体系。在本报告期内,公司持续推进全球多渠道销售 战略。一方面,在国内外主流电商平台开设官方店铺,拓宽线上销售通路,精准触达线上消费者。另一方面,紧跟新零 售发展趋势,深入挖掘优质线下销售场景,优化销售转化流程,提升线下销售效能。 (2)研发模式 公司采用自主研发与外部协作相结合的研发模式,以市场需求为导向,基于销售端反馈与行业技术动态进行研发规 划。通过技术储备与产品开发的双向驱动,系统性应对市场竞争环境。研发管理采用矩阵式架构。横向层面,以产品或 项目经理为核心,紧密串联起产品开发各阶段的关键节点,承担协调项目各方资源、推进项目整体进度的职责;纵向层 面,由专业技术工程师负责各阶段各模块工作的具体落地实施。此外,还为供应链体系建设提供技术性指导,持续强化 产品生命周期管理,确保产品从研发、生产到销售及售后的全流程高效、稳定运作。 (3)供应链管理 供应链管理主要分为供应商承认导入、采购执行、供应商后续管理三个关键节点。供应链管理部基于销售规划,积 极开展市场资源发掘工作,通过严格筛选,将优质供应商集中认证后导入管理系统。在日常运营中,依据业务需求执行 具体采购任务。同时,协同研发部门,按照质量、价格、响应效率等多维度指标,定期对供应商进行考核评估。秉持优 胜劣汰、分散风险的原则,扎实做好供应商储备扶持工作,以此优化供应商结构,保障公司供应链的稳定性与高效性 。 3.主要的业绩驱动因素 (1)行业发展驱动 ①游戏市场规模持续扩张,游戏内容愈发丰富,玩家数量不断增长并趋向规模化。在此背景下,游戏产业的蓬勃发 展有力推动着周边硬件持续迭代更新。受益于游戏行业的市场红利,游戏外设硬件有望维持稳定增长的态势。②多元化 办公场景的发展,使得PC等个人生产力设备保有量持续提升,进而促使消费者对周边设备产生迭代需求 。③以智能手 机为代表的全球移动设备巨大存量,将进一步推动移动设备周边产业的市场规模。新客户群体和新需求、新使用方式和 场景、新的技术研发和应用,将为未来行业的发展注入新的活力和创造更多机遇。④线下电竞场景的不断复苏和发展为 无线电竞的应用管理带来新的增长空间。公司新推出的无线电竞馆产品管理方案有效解决规模化无线产品在线下场景应 用中的痛点及难点,也为公司带来新的业务机会。 12 详情可参阅本节“一、报告期内公司所处的行业情况” (2)自身优势 公司于2007年成立自有品牌,并于2008年迅速在国内市场铺开销售渠道;上市以后,坚持以自主创新和品牌全球化为发展核心,逐步搭建全球营销渠道。截至报告期末,公司前期的品牌推广工作,已取得良好成效,雷柏(RAPOO) 品牌在国内外已树立一定的知名度,并在六十多个国家及地区铺设了一套结合线上线下完整的销售体系。基于此良好基 础,公司能够进一步发挥品牌效应,挖掘渠道积累的优势,积极探索在消费电子行业进行多元化拓展的可能性,从而推 动公司业绩实现稳步增长 。 详情可参阅本节“三、核心竞争力分析” 三、核心竞争力分析 1.品牌全球化战略及高效完整的营销体系 公司于 2007 年成立 “雷柏 RAPOO” 品牌,以无线 2.4GHz 技术,打破国内计算机外设行业的原有格局成功推动 2.4GHz 技术在外设领域的应用与普及。随后,为满足市场对连接稳定性和抗干扰性的更高要求,公司前瞻性地研发并推 出 5GHz 技术及相关产品。2017 年,公司大力普及 “多模化” 产品,实现多设备无缝切换,为用户带来全新的外设体验。 2023 年,推出 “+ 计划”,持续赋能产品创新。在销售渠道建设方面,较早地布局了线上线下多渠道建设,目前已在全球 六十多个国家地区铺设销售网络。在品牌建设上,自有品牌成立以来,公司不断加强品牌建设工作,连续多年参加国际 IFA、CES 展览。举行新品发布会,借助新媒体、主播、电子竞技战队进行品牌推广,2025年外设合作伙伴有反恐精英 CS2战队 TYLOO、绝地求生 PUBG战队 17Gaming、无畏契约 VALORANT战队 TEC,进一步提升品牌在电竞领域的影响力。根据 ZDC(互联网消费调研中心)发布的 2024 年终键鼠报告,公司键盘鼠标关注度均位列第二,并根据其历年 发布的相关报告,公司品牌在国内键鼠市场的关注度常年位列前三。展望未来,公司将持续在消费电子行业进行多元拓 展,依靠良好的品牌口碑及完善的销售渠道,进一步提升品牌价值,释放品牌效应,推动公司在全球市场实现持续、稳 健发展 。 13 数据来源:ZDC(互联网消费调研中心)历年发布的相关报告 2.潮流化的工业设计 公司始终以行业领先科技为指引,秉持人性化设计理念,通过设计创新提升产品竞争力,打造外观出众且兼具性价 比的口碑产品,增强客户对雷柏品牌的好感与忠诚度。公司设计团队针对不同用户群体,制定差异化设计语言,游戏 V 系列外观设计采用流畅犀利的线条,以黑为主色调,搭配灵活炫彩背光,兼具专业感与炫酷潮流感。报告期内推出的 VT1 及 VT3 系列系列无线游戏产品,不仅轻量化、高性能、续航长,其背高弧度经过数百次打磨,侧面凹槽设计增强手 指抓握感,抬高的鼠标侧壁让操作更灵活。旗舰产品 VT9 协同 ABS 材质外壳打造半透、实色两种视觉效果,自然收腰 符合人体工学设计;VT960Pro 以 “超跑” 为设计基因,搭配客制化 OLED 显示屏,让用户自定义游戏设置,增添游戏乐 趣。无线商务系列突出实用主义至上的设计风格,黑白主色调搭配简约外观,将舒适轻便的手感和时尚的设计集于一身。 aesco 系列依托自研技术及公司独特的设计理念,键盘边框采用铝合金并经喷砂处理,通过先进的多层加工技术打造,呈 现细腻磨砂质感,一体化下盖及人体工学输入角度大幅提升使用感受。雷柏拥有雄厚的原创工业设计实力,公司多款产 品分别斩获德国 IF 设计奖、德国 Reddot 红点设计大奖、日本 G - Mark 设计奖、亚洲 DFA 最具影响力设计奖、中国创新 设计红星奖、中国台湾金点设计奖等国内外权威设计奖。 3.信息化运营管理 公公司积极推进经营数字化与信息化建设,逐步构建高效的信息化运营管理体系。引入企业 SAP 系统,衔接供应商 上游的 SCM 系统;跨接订单,交货以及对账整套流程信息透明化的 CRM 客户管理系统,聚焦电商渠道需求的 ROS 系 统,产品信息追溯 ROM 管理系统,为内部流程衔接赋能的 OA 办公管理系统,运营管理 BI 系统,智游管理 IGM系统 以及薪酬体系 HCM 系统等;搭建以公司为中心,通过对资金流、物流、信息流的控制,将供应商、分销商、零售商整 合至一个统一的、集合程度高的企业信息化管理平台。 14 四、主营业务分析 1、概述 (1)经营概览 报告期内,公司持续推进 “+” 计划,开展深度研发工作,从技术、产品及工艺等维度协同创新。一方面,不断迭代 核心技术,推出一系列具有竞争力的新品;另一方面,积极拓展市场,新品获得良好的市场反馈。基于市线下场景拓展, 推进 V+IOT 数智方案,公司大力推广 V+IOT 数智方案,报告期内,已逐步在商业客户中实现落地应用。新极客品牌 aesco,旨在以更强大的产品力,为追求创新科技、极致体验的用户带来与众不同的使用感受。公司始终坚定看好消费电 子行业的未来发展前景,秉持短期稳健运营、中长期积极进取的发展思路,主动为未来业务布局进行战略储备,不断夯 实自身核心竞争力。 报告期内,公司实现营业收入 43,758.80万元,同比增长 5.58%;实现归属于上市公司股东净利润 3,675.33万元,同比 增长 15%;主要为,①报告期内公司逐步推进新品销售,公司收入上扬。②汇率波动下财务费用同比增幅较大,以及计 提坏转准备的增加,缩窄了净利润的增长空间。 (2)经营回顾 ①持续发力无线,深化“无线生活”的品牌形象 公司自创立 RAPOO 自主品牌起,便以“wireless your life” 理念推出无线办公设备,成功扎根市场。2023年公司推出 “+计划”,进一步深耕无线技术领域,聚焦游戏外设产品,进行技术普及,推动游戏外设无线化发展,树立行业新标杆。 针对游戏延迟、使用干扰、连接距离、使用功耗四大痛点,公司结合 IC硬件性能优势与自主算法,赋能无线体验,打造 “长续航,低延时,远距离,抗干扰”的无线电竞外设产品。报告期内持续进行内部技术迭代,推出的 VT1/ VT3系列产品。 该系列搭载定制光学引擎、V+无线游戏技术及 C+分离式按键预压校调技术,具备玻璃追踪技术,凭借轻量化、高性能、 简约设计获得消费者青睐,确立了公司在无线游戏技术领域的竞争优势。 ②极致产品,持续技术迭代,构筑护城河 在 4K/8K 无线电竞技术领域,公司持续创新。报告期内,公司不断迭代技术, 4K无线,4K无线+8K有线,8K无线技术。部分游戏产品,可通过驱动在线更新接收器与鼠标固件,实现 OTA 型无线 8K 回报率免费升级。技术上微秒级 的响应速度,产品具备微秒级响应速度,在无线模式下,提供 8000、4000、1000、500、250、125Hz多档回报率,满足 游戏玩家多样化需求。 “C+click”分离式按键预压校调技术,实现按键手感一致性校调,全面适配玩家不同握姿和握法,确保不同按压位置 手感均匀一致。同时,通过按键触发回弹校调,提升按键触发和回弹的感知体验,降低回弹行程,减少按键空行程,消 除按键空腔音,显著提升游戏触觉反馈。 15 行业伙伴方面,公司加强与上游原材料硬件商持续战略合作,持续优化产品“芯片+算法+硬件结构”底层逻辑设计, 扩展个性化设置功能,细化游戏场景体验,以高技术、长续航标准普惠,提升无线电竞游戏体验。 ③拓展行业客户,解决商业痛点 报告期内,公司针对电竞馆商业客户推出了无线方案智慧管理系统,即“V+IoT”数智方案系统。该系统针对无线设 备运营成本高、丢失率高、续航焦虑、设备间干扰等管理痛点,从底层架构出发,打造集智慧管理、独立系统、监控防 盗、自动对码、双重充电、电量可视化于一体的管理系统,有效解决 B 端客户的管理难题。除电竞馆外,“V+IoT” 数智 方案系统未来将持续挖掘更多商业应用场景,拓展市场空间。 ④推行模块化工业设计,满足个性化需求,优化生产成本 报告期内,公司进行产品设计方案变革,将设备的核心功能模块化,可根据不同客户的需求和偏好,在核心技术功 能模块上,组建不同形态、款式的产品,提高了产品的多样性和灵活性,满足用户不同个性化需求的同时,极大的降低 供应链管理成本,提高生产效率。从前端底层为高性价比,高竞争力的产品夯实了基础。 ⑤信息化赋能 报告期内,持续进行信息化升级,提升运营效率,降低隐性成本。推动供应商信息化改革,致力于打造公司与上下 游全流程拉通的信息化平台。从内至外,从上至下,充分发挥信息化的全方面赋能作用。 2、收入与成本 (1) 营业收入构成 单位:元
(2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用 单位:元
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入 ?是 □否
?适用 □不适用 本期消费电子库存量同比增长112.33%,主要系①上年同期公司处于新老产品迭代及市场试水阶段,为逐步探索新产品方向,相比以往于2023年度期末大幅度缩减了安全库存,但同时也出现了假期后市场产品供应受限的情况;②本报 告期末,根据销售预期,积极应对春节假期带来的产能不确定性,增加了库存备货。截至本报告披露日,期末库存主要 品类基本已完成市场销售。 (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用 (5) 营业成本构成 行业和产品分类 单位:元 17
③其他业务主要为公司机器人集成业务,其营业成本构成为材料成本、人工以及费用,本期降幅较大主要系今年交付的项目减少,结转的成本较上期减少所致。该业务于上一报告期内进行了业务调整,采取保守经营,暂停新订单开 发,仅就在手非标项目履行完毕交付义务。 (6) 报告期内合并范围是否发生变动 □是 ?否 (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用 (8) 主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况
□适用 ?不适用 公司主要供应商情况
□适用 ?不适用 3、费用 单位:元
?适用 □不适用
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