[年报]*ST文投(600715):文投控股股份有限公司2024年年度报告

时间:2025年04月09日 19:45:23 中财网

原标题:*ST文投:文投控股股份有限公司2024年年度报告

文投控股股份有限公司 2024年年度报告重要提示
一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

二、公司全体董事出席董事会会议。

三、中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。

四、公司负责人徐建、主管会计工作负责人曹蕾娜及会计机构负责人(会计主管人员)李婧媛声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案经公司十一届董事会第二次会议审议通过,公司2024年度不进行利润分配,亦不进行资本公积金转增股本和其他形式的分配。本事项尚需提交公司股东会审议。

六、前瞻性陈述的风险声明
√适用□不适用
本报告内容涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者关注相关风险。

七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况

八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况

九、 是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性否
十、 重大风险提示
本报告已详细阐述可能面对的风险。详见本报告“第三节管理层讨论与分析六、公司关于公司未来发展的讨论与分析(四)可能面对的风险”,敬请投资者关注。

十一、其他
□适用√不适用
目录
第一节释义.................................................................................................................................................4
第二节公司简介和主要财务指标............................................................................................................4
第三节管理层讨论与分析........................................................................................................................9
第四节公司治理.......................................................................................................................................29
第五节环境与社会责任..........................................................................................................................50
第六节重要事项.......................................................................................................................................52
第七节股份变动及股东情况..................................................................................................................71
第八节优先股相关情况..........................................................................................................................82
第九节债券相关情况..............................................................................................................................83
第十节财务报告.......................................................................................................................................83

备查文件目录一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主 管人员)签名并盖章的财务报表
 二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件
 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正 本及公告的原稿
第一节 释义
一、 释义
在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:

常用词语释义  
公司、本公司、文投控股、上市公司文投控股股份有限公司
北京市国资委北京市人民政府国有资产监督管理委员会
北京市文资中心北京市国有文化资产管理中心
中国证监会中国证券监督管理委员会
北京证监局中国证券监督管理委员会北京监管局
辽宁证监局中国证券监督管理委员会辽宁监管局
上交所上海证券交易所
北京一中院北京市第一中级人民法院
首文科集团首都文化科技集团有限公司
北京市文投集团北京市文化投资发展集团有限责任公司
北京文资控股北京文资控股有限公司
弘数传媒北京弘数传媒有限公司
弘数科技北京弘数科技有限公司
都玩网络上海都玩网络科技有限公司
北文投南京北文投文化投资南京有限公司
报告期2024年度
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

公司的中文名称文投控股股份有限公司
公司的中文简称文投控股
公司的外文名称CulturalInvestmentHoldingsCo.,Ltd
公司的外文名称缩写CIH
公司的法定代表人徐建
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名高海涛王汐
联系地址北京市朝阳区弘善家园413号楼北京市朝阳区弘善家园413号楼
电话010-88578078010-88578078
传真010-88578579010-88578579
电子信箱[email protected][email protected]
三、基本情况简介

公司注册地址北京市朝阳区东四环窑洼湖桥东侧东进国际中心D座4 层D401室
公司注册地址的历史变更情况2024年1月,公司注册地址由辽宁省沈阳市苏家屯区白 松路22号变更至现址
公司办公地址北京市朝阳区弘善家园413号楼
公司办公地址的邮政编码100021
公司网址
电子信箱[email protected]
四、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的媒体名称及网址中国证券报、上海证券报、证券时报
公司披露年度报告的证券交易所网址www.sse.com.cn
公司年度报告备置地点公司董事会办公室
五、公司股票简况

公司股票简况    
股票种类股票上市交易所股票简称股票代码变更前股票简称
A股上海证券交易所*ST文投600715文投控股
六、其他相关资料

公司聘请的会计师事务所(境 内)名称中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙)
 办公地址北京市西城区阜成门外大街2号万通金融中 心A座24层
 签字会计师姓名鲁校刚、刘源
七、近三年主要会计数据和财务指标
(一)主要会计数据
单位:元币种:人民币

主要会计数据2024年2023年本期比 上年同 期增减 (%)2022年
营业收入396,922,784.20609,288,056.39-34.85799,726,395.68
归属于上市公司股东 的净利润-911,758,058.23-1,647,324,492.98不适用-1,270,625,196.65
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润-734,958,723.30-1,549,478,065.97不适用-1,312,013,318.01
经营活动产生的现金 流量净额11,844,538.25111,209,366.42-89.3574,112,373.77
 2024年末2023年末本期末 比上年 同期末 增减(% )2022年末
归属于上市公司股东 的净资产1,115,927,372.19-1,037,480,984.01不适用838,182,722.87
总资产1,780,156,169.183,005,499,537.01-40.775,049,009,216.88
(二)主要财务指标

主要财务指标2024年2023年本期比上年同 期增减(%)2022年
基本每股收益(元/股)-0.24-0.89不适用-0.69
稀释每股收益(元/股)-0.24-0.89不适用-0.69
扣除非经常性损益后的基本每股 收益(元/股)-0.19-0.84不适用-0.71
加权平均净资产收益率(%)不适用-11,344.84不适用-84.67
扣除非经常性损益后的加权平均 净资产收益率(%)不适用-10,670.99不适用-87.42
报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明
√适用□不适用
近年来,受外部环境因素影响,国内电影行业遭受较大冲击,公司影院及影视板块业务持续多年出现亏损;游戏板块业务受存量产品生命周期进入中后期且新产品上线进度不及预期影响,收入利润亦呈下降趋势。受上述因素影响,公司财务成本和各项资产减值规模同步提升,导致公司近三年出现较大亏损。

2024年,公司全面聚焦主营业务发展,不断提升企业经营效率,通过实施全面预算管理、优化人员结构、削减非必要开支等降本增效举措,有效控制经营成本;严格压缩非核心领域投资规模,集中资源支持主业发展,持续优化资产结构,在资产端和经营端取得了积极成效。同时,公司积极推进司法重整,实现低效资产的集中处置,保留核心优质资产,并引入增量资金助力高质量发展。截至2024年末,公司归属于上市公司股东的净资产11.16亿元,实现由负转正,资产负债结构显著优化;货币资金9.88亿元,持续经营能力得到迅速恢复和有效提升。

八、境内外会计准则下会计数据差异
(一)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用√不适用
(二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用√不适用
(三)境内外会计准则差异的说明:
□适用√不适用
九、2024年分季度主要财务数据
单位:元币种:人民币

 第一季度 (1-3月份)第二季度 (4-6月份)第三季度 (7-9月份)第四季度 (10-12月份)
营业收入136,245,928.8178,348,106.5991,800,435.1290,528,313.68
归属于上市公司股 东的净利润-80,527,485.29-111,045,256.22-206,144,557.36-514,040,759.36
归属于上市公司股 东的扣除非经常性 损益后的净利润-45,954,039.76-73,582,192.63-106,893,595.76-508,528,895.15
经营活动产生的现 金流量净额12,994,167.5312,429,587.342,378,890.49-15,958,107.11
季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用
十、非经常性损益项目和金额
√适用□不适用
单位:元币种:人民币

非经常性损益项目2024年金额附注(如 适用)2023年金额2022年金额
非流动性资产处置 损益,包括已计提资 产减值准备的冲销 部分523,542,253.39附注七、 68/73/7561,692,173.4310,883,106.18
计入当期损益的政 府补助,但与公司正 常经营业务密切相 关、符合国家政策规 定、按照确定的标准 享有、对公司损益产 生持续影响的政府 补助除外15,695,496.34附注七、 676,778,873.7912,350,811.39
除同公司正常经营 业务相关的有效套 期保值业务外,非金 融企业持有金融资 产和金融负债产生 的公允价值变动损 益以及处置金融资 产和金融负债产生 的损益133,716.93附注七、 6884,229.5916,913,336.18
计入当期损益的对 非金融企业收取的 资金占用费600,198.52附注七、 61  
委托他人投资或管 理资产的损益71,556.25附注七、 68  
对外委托贷款取得 的损益    
因不可抗力因素,如 遭受自然灾害而产 生的各项资产损失    
单独进行减值测试 的应收款项减值准 备转回1,255,000.00 106,575,525.58 
企业取得子公司、联    
营企业及合营企业 的投资成本小于取 得投资时应享有被 投资单位可辨认净 资产公允价值产生 的收益    
同一控制下企业合 并产生的子公司期 初至合并日的当期 净损益    
非货币性资产交换 损益    
债务重组损益222,955,910.92附注七、 68  
企业因相关经营活 动不再持续而发生 的一次性费用,如安 置职工的支出等    
因税收、会计等法 律、法规的调整对当 期损益产生的一次 性影响    
因取消、修改股权激 励计划一次性确认 的股份支付费用    
对于现金结算的股 份支付,在可行权日 之后,应付职工薪酬 的公允价值变动产 生的损益    
采用公允价值模式 进行后续计量的投 资性房地产公允价 值变动产生的损益    
交易价格显失公允 的交易产生的收益    
与公司正常经营业 务无关的或有事项 产生的损益    
受托经营取得的托 管费收入    
除上述各项之外的 其他营业外收入和 支出-265,671,584.12附注七、 74/75-272,691,751.381,564,377.05
其他符合非经常性 损益定义的损益项 目-684,683,960.38附注七、 68  
减:所得税影响额-1,476,921.76 86,843.4516,929.39
少数股东权益 影响额(税后)-7,825,155.46 198,634.57306,580.05
合计-176,799,334.93 -97,846,427.0141,388,121.36
对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。

□适用√不适用
十一、 采用公允价值计量的项目
√适用□不适用
单位:元币种:人民币

项目名称期初余额期末余额当期变动对当期利润的影响 金额
交易性金融资产1,040,000.00--1,040,000.00133,716.93
其他权益工具投资293,581,556.6311,988,000.00-281,593,556.63-
合计294,621,556.6311,988,000.00-282,633,556.63133,716.93
十二、 其他
□适用√不适用
第三节 管理层讨论与分析
一、经营情况讨论与分析
2024年,公司紧密围绕“深化改革、提质增效”核心思路,全面聚焦提升主营业务盈利能力,不断强化风险控制体系建设,着力提升公司治理和科学决策水平,取得了积极成效。同时,公司通过积极推进司法重整,实现对历史债务和低效资产的一次性出清,引入新的产业投资人,资产负债结构得到显著优化,持续经营能力得以快速修复、提升,为公司后续的健康可持续发展奠定了坚实基础。

(一)院线及影院运营管理业务
2024年,公司影院与院线业务持续秉持“降本增效、拓展增收”的经营理念,在关停并转亏损影院的同时,积极推进保留影院的提质增收。同时,公司制定“一店一策”方案,根据每家影院自身禀赋制定精细化、针对性的提质措施,通过嵌入多种消费场景,不断夯实和提升保留影院单店盈利能力,持续优化影院经营管理水平。

报告期内,公司通过参与承办北京国际电影节活动、打造会员营销生态体系、拓展新媒体投放渠道、探索影院空间运营新模式、打造“耀莱观影团”品牌等方式持续拓展增收业务。在2024北京国际电影节活动中,公司影院展映了《未麻的部屋》《低俗小说》《美国往事》等经典影片,展映开票当日即预售票房150万元,展映影片数量、影片质量、放映座位数和排片场次均突破往年;耀莱影院慈云寺店首次独立承接北影节组委会“注目未来”单元,成功承接3场北影节映后活动及9场交流会活动,共计放映影片26部,观影人次近万人,接待了中外优秀导演编剧等近40名。截至报告期末,耀莱影院已成功举办59期“耀莱观影团”品牌活动,覆盖432场次,观影人次超5.8万人,实现票房和卖品增收185万元以上,会员充值增量15.7万元以上;热门影片《里斯本丸沉没》《好东西》等主创人员到场参加慈云寺店的观影团活动。耀莱影院还积极探索“电影+体验”新模式,以“次元破壁”的创新营销方法,积极引流90后、00后客群,取得了良好的经营效果,公司小程序注册会员新增15.76万人,同比增长29.4%。此外,公司还积极举办系列公益场活动,为特殊观众群体提供了观影服务,承担企业社会责任,提升品牌影响力和美誉度。

创新业务增量方面,公司通过影院场域内跨界经营的方式探索“电影+科技(VR)”新模式,耀莱影院五棵松店率先尝试电影+科技(VR),通过阵地内容运营,以轻投入打造VR体验乐园,从内容上融合国风IP、国际电影节VR单元获奖影片,从技术上涵盖当前市场代表性设备,从体验形式上呈现静态、互动、多人大空间等多模式。同时积极推进“电影+儿童剧”新模式,开展《诗韵满长安》《奇妙物理秀》《奥特曼》《乐器总动员》等不同主题的儿童剧近百场,深受小朋友们的喜爱。

报告期内,公司积极把握产业结构优化调整机遇,实施“关停低效、聚焦核心”策略。影院总数量从年初的36家降至目前的23家,银幕数量优化至186块,座位数量优化至26,696个。报告期内,公司影院总票房收入2.2亿元(不含服务费),卖品总收入2,320万元,全年观影人次535.3万次。票房收入位列全国影院管理公司年度排名第20位。报告期内,公司影院平均上座率达6.87%,超出行业均值1.07个百分点;场均票房400.38元,超出行业均值129.5元;场均人次10人,超出行业均值3人。在年度最重要档期春节档中,耀莱影院表现优于同行业水平,在全国影院管理公司放映轮次排名第2位,场均票房第6位,平均上座率第3位。在影院数量整体收缩的情况下,影院单店运营能力进一步提升,持续经营能力进一步夯实。

(二)游戏研发与运营业务
2024年,公司秉持“挖掘存量、拓展增量”的经营理念,全面聚焦存量游戏产品更新迭代和运营维护;进一步降本增效,优化成本管控体系,寻求综合运营效率提升。同时,公司加大对新业务模式、新游戏品类的投入与孵化,不断夯实自主研发能力和核心产品竞争力。

报告期内,公司深度聚焦存量游戏精细化运营,多措并举提升存量游戏产品生命力。《攻城三国》方面,公司通过持续创新玩法、提升策划水平等进行更新迭代,不断增强游戏的娱乐性和用户体验;针对性地推出一系列吸引老用户回归的市场营销手段,进一步巩固核心玩家群体的黏性;深度挖掘游戏文化价值,积极运用“游戏+”模式,以融合创新的思维全方位展现中华传统文化魅力,实现文化价值与产业价值的双向赋能。《攻城天下》方面,公司加大对《攻城天下》游戏产品内容版本的持续迭代;强化与渠道合作方的流量投放力度,研究优化投放策略,聚焦核心用户群;持续加大《攻城天下》游戏产品的海外游戏力度,寻求第二增长曲线。2024年,公司《攻城三国》全球总流水9,549万元,《攻城天下》全球总流水6.72亿元,呈现出较强的长尾效应和生命周期韧性。

报告期内,公司进一步强化核心研发团队建设,积极探索孵化具备市场竞争力的创新项目。

目前公司已储备的三款新游戏正在按计划稳步推进,涵盖ARPG、卡牌、SLG、模拟经营、H5等多种类型,涉及奇幻、冒险、仙侠、国风等多种题材。自主研发游戏《谪仙异闻录》已于2024年6月完成第一轮内测,正在进行首次商业化上线测试版本开发,并于2025年1月获得国家新闻出版署国产网络游戏审批,预计于2025年第二季度上线运营;H5游戏产品《新三国逐鹿》(暂定名)于2024年开发完成并持续进行版本修改,预计于2025年第二季度正式上线运营;与外部研发方定制合作的H5产品《时光冒险家》(暂定名)已于2024年12月完成立项,目前研发工作正在有序进行中,预计于2025年第三季度进行商业化测试,第四季度正式上线运营。

(三)影视投资制作及发行业务
2024年,公司影视投资制作及发行业务围绕首都全国文化中心战略定位,聚焦于存量影视项目的制作落地与投资退出。报告期内,公司参与出品电影3部,其中春节档电影《热辣滚烫》以45.23亿元票房位列该档期前三;电影《熊出没?逆转时空》延续系列IP优势,以28.17亿元票房巩固亲子市场地位;改编自库存IP《刺青》的电影《你就在我身边》成功实现库存版权的价值转化。此外,公司影视制作团队陆续完成了对《没有硝烟的战线》《霸王》等重点影视项目的制作,预计将在后续年度陆续上映。

截至报告期末,公司已通过司法重整程序完成对存量影视投资制作及发行业务的剥离。本次业务调整系基于公司实际经营情况做出的战略调整,且本次业务调整前,公司影视投资制作及发行业务已经连续多年持续收缩。本次业务调整不会对公司存量主营业务经营和业绩造成不利影响。

(四)完成司法重整,全面优化资产结构
2024年,公司以司法重整为契机,系统推进历史风险化解与资产负债结构优化工作。通过本次司法重整,公司实现对亏损业务和风险资产的集中处置,对历史债务进行系统性出清,使公司资产负债结构得到显著优化,持续经营能力得以快速修复、提升,为公司后续健康、持续发展奠定了坚实基础。

(五)聚焦改革提升,切实增强治理能力
2024年,公司积极把握司法重整契机,稳步推进各项治理水平提升,全面提升管理能效:一是强化法人治理结构,“三会”制度和办公会决策机制,有效提升公司科学决策效率;二是优化组织架构与审批流程,优化本部组织架构,进一步匹配公司战略发展需求,保障审批合规高效;三是夯实管理基础,全面优化“横向配套、纵向贯通”的管理制度体系,新增、修订本部及子公司142项公司治理制度,系统性提升公司综合管理水平;四是加强存量项目精细化管理,完善风险把控体系,加速推动投资项目的去化、回款工作;五是加强财务管理,落实全面预算管理,提升资金使用效率;六是优化人力资源管理,建立各层级绩效考核机制,强化人才培育培养,规范健全员工福利保障体系;七是加强内部审计制度体系,健全法律风控和合规体系建设;八是合规开展信披,依法合规开展日常事项和重大事项信息披露工作,提升信息披露时效性、准确性;九是强化意识形态和生产经营安全,加强意识形态安全管理,积极开展安全生产专项治理,全面排查和治理安全生产隐患。通过聚焦改革提升,为公司高质量发展奠定良好基础。

二、报告期内公司所处行业情况
(一)影视行业情况
1.行业发展情况
(1)电影行业
根据拓普数据显示,2024年,我国电影产业整体表现逊于2023年。2024年电影票房在近10年电影史中居于第8位。2024年中国内地电影市场总票房425.02亿,同比下降22.6%;观影人次10.1亿,同比下降22.3%;放映场次1.4亿场,同比增长8.4%。从档期表现来看,假日档期依赖性增强。春节档、清明档、五一档等假日档期均获得不俗市场表现。而非假日档期以及普通非档期票房严重下滑。2024年影院场均收益299.2元,同比下降28.6%,较2019年同期恢复率仅为59.4%。

影片表现方面,影片数量供给基本恢复至疫情前水平。2024全年上映新片497部,较去年减少11部。其中,票房过亿新片72部,较2023年增加2部。但超高及中高体量影片严重匮乏。分国别看,国产片票房严重失利,票房较去年同比下降29.1%。进口买断片表现出色。头部影片映前热度远低于去年。观众预售购买电影票的行为倾向有所降低,影片首日预售连续三年同比下滑,2024年票房过亿新片首日预售均值为1,940.6万元,同比去年下降20.2%。

影院建设方面,新建数量同比稳健增长。2024年新建影院1,026家,同比增长19.9%,影院经营方面,年票房500万以上影院数量占比20%,较去年下降了10个百分点,高票房体量影院缩减明显。2024年新建银幕数量6,103块,较2023年增加1,142块,新建数量为2019年疫情前的67.2%。从票房市场争夺方面看,三线城市新建影院数最多,达到441家;华东区影院新建增速保持高位,华北区新建较去年增长明显。

2025年春节档及全年的票房预期向上。2025年春节档共有6部大片上映,影片供给充足,其中国产动画片《哪吒之魔童闹海》,已夺得全球动画电影票房榜榜首,票房成绩仍持续增长。2025年春节档电影量价均有提升,平均票价45.6元,同比提升2.47%,平均观影人次1.87亿,同比增加14.72%,主要由于优质内容拉动观影需求以及特效大片推动单价提升,中国电影市场回暖趋势明显、观众对优质影片需求旺盛。

展望2025年电影市场,一方面由于影片供给改善有望带动观影需求回暖,据国信证券数据显示,2023—2024年电影备案数量回升,行业内容储备丰富,考虑内容制作周期2025年国内电影内容供给有望复苏,进而推动票房持续恢复,同时得益于高经营杠杆的特性,播映渠道有望迎来更好利润释放期;另一方面,国家及地方大量政策出台有望带动线下娱乐消费。2024年8月,国家电影局启动2024年全国电影惠民消费季。2025年1月6日,国家电影局、商务部联合发布了《关于开展“跟着电影品美食”活动的通知》,推动电影业和餐饮业深度融合发展,促进电影和餐饮消费相互赋能。2025年,电影消费有望迎来新一轮恢复机会。

(2)电视剧集行业
剧集方面,据国家广播电视总局广播影视发展研究中心与首都视听产业协会联合发布的《2024年中国剧集报告》,中国剧集市场正经历着从数量扩张向质量提升的转变,网络剧与电视剧呈现出提质减量的趋势,备案数量均有所下降,但播出内容质量和口碑都有大幅提升。与此同时,随着新质生产力的迅猛发展,影视制作与传播方式发生了深刻变革。微短剧异军突起,成为2024年影视行业的黑马。据中国网络视听节目服务协会数据,2024年网络短剧市场规模高达504.4亿元,同比增长34.9%。其短小精悍、节奏紧凑的特点,深受年轻观众喜爱,为影视行业开辟了新的市场空间。

2.行业政策变化
2024年,我国影视行业政策体系加速完善,形成了“国家战略引领+地方精准施策”的多维度支持格局,为产业高质量发展注入新动能。

在国家层面,2024年4月,国家电影局发布《2024年度电影精品专项资金资助项目通知》,重点扶持重大革命历史题材及少儿、农村等特色类型影片创作,进一步加强优秀国产电影创作;5月,国家发展改革委等6部门联合印发《推动文化和旅游领域设备更新实施方案》,明确实施电影产业高新促进行动,着力推动电影摄制水平提质升级,推进电影放映技术自主创新;8月,国务院出台《关于促进服务消费高质量发展的意见》,指出要激发改善型消费活力,“丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费”;此外,为激发广大观众电影消费热情,国家电影局启动2024年全国电影惠民消费季活动,覆盖暑期、中秋、国庆等主要电影档期,给予全国电影观众购票立减、多券叠加等消费优惠,促进电影市场繁荣。

在地方层面,各地政府精准施策形成配套体系:北京市审议修订《北京广播电视网络视听发展基金章程》及其配套制度,扩大资金规模和资助类别,进一步提升了基金对精品创作的扶持效能;上海发布《关于上海促进微短剧产业发展的若干措施(试行)》,推动微短剧全产业链经济发展等,优化了产业环境,推动剧集产业发展;此外,广州、深圳等多个城市均聚焦高新视听技术、微短剧等细分领域制定扶持方案,构建起“中央统筹指导+地方特色培育”的协同发展机制。

(二)游戏行业情况
1.行业发展情况
(1)国内游戏市场销售收入和游戏用户齐创历史新高
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主导编写的《2024年中国游戏产业报告》显示:2024年,中国游戏市场实际销售收入达3,257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2,607.36亿元,同比增长1.70%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。中国移动游戏市场实际销售收入2,382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。《黑神话:悟空》的海外发行、部分小程序游戏出海以及多个企业游戏全球化布局的拓展均是市场规模增长的重要因素。

(2)小程序游戏市场规模快速发展
据伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示:2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,其中内购产生收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现产生收入124.72亿元,占比31.3%。报告指出,国内小程序游戏市场仍处于快速发展阶段,2022年—2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%。同时,小程序“即点即玩”、上手门槛低、碎片化等特点更加符合部分海外用户游戏习惯,海外市场竞争压力低于国内市场,小程序游戏出海或成发展趋势。

(3)游戏产业主动承担社会责任,支持我国新质生产力发展
2024年,数字经济作为国家经济高质量发展的重要引擎,正推动着新质生产力迅速发展。其中,游戏产业以其独特的互动性和技术融合能力,成为推动新质生产力发展的重要驱动力。游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,为国民经济保持回升向好态势做出了应有贡献。与此同时,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质生产力的发展添砖加瓦。

2.行业政策变化
2024年,中国游戏行业加速构建“监管规范+创新扶持”双轨驱动的政策体系,推动行业向规范化、高质量方向转型:
在国家层面,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,强化内容监管与未成年人保护,引导产业从流量驱动转向精品化发展,加快推动游戏行业规范化;2024年8月,国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》,首次将网络游戏与网络文学、影视等并列纳入重点扶持领域,明确提出“提升网络游戏质量,鼓励沉浸体验、数字艺术等新业态”,为行业注入发展信心;文化和旅游部联合印发《智慧旅游创新发展行动计划》,鼓励和支持运用VR/AR、元宇宙、全息投影等技术和设备,培育文化和旅游消费新场景,促进电子竞技、动漫游戏等线上数字与线下旅游场景融合发展。

在地方层面,地方政府通过差异化政策加速产业布局:上海市于2024年7月出台《支持电竞游戏产业健康发展三年行动方案(2024—2026)》,设立专项资金重点扶持电竞俱乐部建设与本土赛事培育,目标打造“世界电竞中心”;深圳市同步印发《建设国际电竞之都扶持计划操作规程》,对电竞游戏研发给予资助,并鼓励企业将游戏转化为电竞赛事,推动“科技+文化”双轮驱动;浙江省发布《关于加快人工智能产业发展的指导意见》,强调推动人工智能与文化体育、游戏动漫、影音视频的融合应用,赋能社会智能化发展。

游戏行业的政策组合拳将推动行业向规范化、精品化、全球化方向升级,加速游戏产业形成“内容创新—场景融合—技术赋能”的可持续发展格局。

三、报告期内公司从事的业务情况
(一)从事的主要业务
公司从事的主要业务涉及影视和游戏行业,主营业务板块包括影院及院线运营管理、影视投资制作及发行和游戏研发与运营业务。

(二)经营模式
1.院线及影城运营管理主要经营模式
影院运营业务主要为向电影观众提供影片放映服务,同时还从事影院卖品、衍生品销售等增值服务以及电影贴片广告、电影院场地广告、场地租赁等经营业务。院线运营业务主要为对下属影院进行统一的排片及供片管理。影城及院线主要通过收取票房分账款、卖品及广告等非票房收入获取收益。

2.影视投资制作及发行业务经营模式
电影投资制作业务主要为通过审慎评估及市场分析遴选优质电影题材,之后独立或与其他合作方共同开发剧本、筹建剧组,并进行拍摄制作,最终按各自出资比例或合同约定分享利益及分担风险。

电影发行业务主要为向院线和影院推广影片并与院线洽谈安排影片放映等,通过收取发行佣金、固定收益等形式获取收益。

电视剧投资制作业务主要为公司与其他投资方共同投资电视剧项目或由公司提供IP及剧本并委托第三方为公司制作拍摄电视剧,通过向电视台、网络视频平台等转让传播权获取收益或分成。

3.游戏研发与运营业务主要经营模式
公司主营业务包括移动游戏、网页游戏和H5游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有AppStore及各类渠道。

四、报告期内核心竞争力分析
√适用□不适用
(一)影院板块
经过多年的沉淀与积累,公司旗下耀莱影院通过一体化品牌运营理念和差异化店面营销策略,逐步构建核心竞争优势。

1.良好的品牌效应。截至目前,公司旗下耀莱影院已运营十五年之久,公司旗下影院在市场竞争中保持稳定表现,形成良好品牌效应。截至目前公司在营影院23家;2024年,北京耀莱五棵松店实现票房4,674.9万元,观影人次90.8万人,夺得全国单店票房、人次双料冠军,并在春节、国庆等黄金档期蝉联全国单店票房冠军。

2.优秀的运营能力。经过多年积累,公司影院运营管理能力显著提升。公司制定了“一店一策”管理策略,通过建立动态评估模型,结合区位、商圈及受众特点制定个性化方案,提升单店运营效率;同时深化场景运营,优化排片管理,延长顾客停留时间,拓展非票收入增长点;此外,公司积极构建“抖音+小程序”双渠道营销矩阵以及“储值+注册”双轮驱动的会员体系,以精细化管理延长会员生命周期,不断优化会员体系与服务流程。

(二)游戏板块
2024年,公司游戏板块依托人才优势与研运一体的产业链布局,实现《攻城三国》《攻城天下》等成熟产品稳健运营,并加速新品研发与全球化布局,构筑差异化竞争壁垒。

1.优势的研发团队和激励机制。公司核心研发团队具备较强自主研发能力,公司核心游戏产品《攻城三国》《攻城天下》经过多年运营仍然保持较好成绩;同时,公司注重团队多元化建设,布局组建多支经验丰富的研发、发行及运营团队,通过“内部培养+外部引进”双轨机制持续优化人才结构,为公司产品研发奠定人才基础。

2.研运一体的全产业链协同效应。公司目前已构建覆盖研发、发行、运营三位一体的全产业链游戏运营体系,搭建了稳固高效的多维产品供应体系;通过各业务链条间的合作赋能,与国内外众多优质渠道商保持长期稳定合作,推动公司业务稳健多元化发展。

(三)较强的资源整合能力
2024年,公司以司法重整为契机,成功引入新的产业投资人和财务投资人。2025年2月,首文科集团成为公司控股股东及实际控制人,助力公司进一步增强产业资源储备。作为北京市属文化类上市公司,公司依托于首都文化产业的资源优势,遵循市场化运作原则,积极与优秀文化科技企业、团队及机构等建立深入合作关系,探索新兴业务模式,持续提升公司资源整合能力,持续向“文化+科技”领域战略转化,进一步提升公司的持续经营能力。

五、报告期内主要经营情况
详见第三节管理层讨论与分析一、经营情况讨论与分析。

(一)主营业务分析
1、利润表及现金流量表相关科目变动分析表
单位:元 币种:人民币

科目本期数上年同期数变动比例(%)
营业收入396,922,784.20609,288,056.39-34.85
营业成本332,446,599.03509,445,076.69-34.74
销售费用2,729,861.1429,580,416.89-90.77
管理费用127,619,322.91139,757,762.47-8.69
财务费用140,910,541.55189,477,165.97-25.63
研发费用48,382,936.9059,080,273.10-18.11
经营活动产生的现金流量净额11,844,538.25111,209,366.42-89.35
投资活动产生的现金流量净额107,918,777.6318,484,089.61483.85
筹资活动产生的现金流量净额680,225,586.92-177,396,222.31不适用
营业收入变动原因说明:报告期内,国内电影票房总收入较上年同期下降较大,导致公司影院票房收入同步下降;游戏业务受存量产品生命周期影响,总流水有所下降,新产品上线时间不及预期,导致综合收入有所下降;公司通过司法重整对部分亏损、低效资产进行剥离,相关剥离资产业务收入较去年有所下降;
营业成本变动原因说明:营业成本随营业收入的减少同步下降;
销售费用变动原因说明:主要为2023年电影《北京2022》上映,公司相关宣发费用较大,本报告期内未发生大额宣发费用;
财务费用变动原因说明:主要为公司通过司法重整化解大额有息负债,报告期利息费用有所降低;经营活动产生的现金流量净额变动原因说明:主要为游戏业务总流水有所下降,导致经营性现金流入减少;
投资活动产生的现金流量净额变动原因说明:主要为公司在司法重整中处置部分低效资产,收回部分现金;
筹资活动产生的现金流量净额变动原因说明:主要为公司在司法重整中引入重整投资人,收到重整投资款。

本期公司业务类型、利润构成或利润来源发生重大变动的详细说明
□适用√不适用
2、收入和成本分析
√适用□不适用
(1). 主营业务分行业、分产品、分地区、分销售模式情况
单位:元币种:人民币

主营业务分行业情况      
分行业营业收入营业成本毛利率 (%)营业收 入比上 年增减 (%)营业成 本比上 年增减 (%)毛利率比上 年增减(%)
院线及影院 运营管理业 务250,142,793.45306,967,516.76-22.72-29.64-26.01减少6.03个 百分点
游戏研发与 运营业务128,538,163.9115,771,792.3987.73-24.430.23减少3.02个 百分点
影视投资制 作及发行16,794,566.927,039,238.1058.09-75.68-89.47增加54.89个 百分点
“文化+”业 务1,447,259.922,668,051.78-84.35-90.11-77.78减少102.29 个百分点
主营业务分地区情况      
分地区营业收入营业成本毛利率 (%)营业收 入比上 年增减 (%)营业成 本比上 年增减 (%)毛利率比上 年增减(%)
国内394,282,898.82332,282,632.1015.72-34.94-34.78减少0.22个 百分点
国外2,639,885.38163,966.9393.79-18.08不适用减少6.21个 百分点
主营业务分行业、分产品、分地区、分销售模式情况的说明
1.院线及影院运营管理业务收入较上年同期下降29.64%,主要为国内电影票房总收入较上年同期下降较大,导致公司影院票房收入同步下降;
2.游戏研发与运营业务收入较上年同期下降24.43%,主要为游戏业务受存量产品生命周期影响,总流水有所下降,新产品上线时间不及预期,导致综合收入有所下降;3.影视投资制作及发行收入较上年同期下降75.68%,以及“文化+”业务收入较上年同期下降90.11%,主要为公司通过司法重整对部分亏损、低效资产进行剥离,相关剥离资产业务收入较去年有所下降。

(2). 产销量情况分析表
□适用√不适用
(3). 重大采购合同、重大销售合同的履行情况
□适用√不适用
(4). 成本分析表
单位:元

分行业情况       
分行业成本构 成项目本期金额本期占 总成本 比例(%)上年同期金额上年同 期占总 成本比 例(%)本期金 额较上 年同期 变动比 例(%)情况 说明
院线及影 院运营管 理业务票房分 账、员工 薪酬、租 金及物 业费、折 旧摊销 等306,967,516.7692.34414,860,734.7881.43-26.01-
游戏研发 与运营业 务游戏运 营分成15,771,792.394.7415,735,386.273.090.23-
影视投资 制作及发 行影视投 资制作 及发行 成本7,039,238.102.1266,843,345.1913.12-89.47-
“文化+” 业务“文化 +”业务 成本2,668,051.780.8012,005,610.452.36-77.78-
成本分析其他情况说明

(5). 报告期主要子公司股权变动导致合并范围变化
√适用□不适用
2024年,公司对控股子公司的层级和组织架构进行系统梳理,对合并范围内的子公司股权进行优化调整,对历史亏损业务和风险资产进行集中处置和清算。截至2023年末,公司合并层面子公司138家;截至2024年末,公司合并层面子公司优化至58家。

本次公司合并范围变化,有利于提升公司经营管理效率,不会对公司存量主营业务经营和业绩造成不利影响。

(6). 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况
√适用□不适用
截至报告期末,公司完成了对存量影视投资制作及发行业务、“文化+”业务的剥离。本次业务调整系基于公司实际经营情况做出的战略调整,且本次业务调整前,公司影视投资制作及发行业务、“文化+”业务规模已经较低,本次业务调整不会对公司存量主营业务经营和业绩造成不利影响。

(7). 主要销售客户及主要供应商情况
A.公司主要销售客户情况
√适用□不适用
前五名客户销售额9,505.42万元,占年度销售总额23.95%;其中前五名客户销售额中关联方销售额0万元,占年度销售总额0%。

报告期内向单个客户的销售比例超过总额的50%、前5名客户中存在新增客户的或严重依赖于少数客户的情形
□适用√不适用
B.公司主要供应商情况
√适用□不适用
前五名供应商采购额9,996.36万元,占年度采购总额30.07%;其中前五名供应商采购额中关联方采购额0万元,占年度采购总额0%。

报告期内向单个供应商的采购比例超过总额的50%、前5名供应商中存在新增供应商的或严重依赖于少数供应商的情形
□适用√不适用
其他说明:

3、费用
√适用□不适用
单位:

项目本期数上年同期数变动比例(%)
销售费用2,729,861.1429,580,416.89-90.77
管理费用127,619,322.91139,757,762.47-8.69
研发费用48,382,936.9059,080,273.10-18.11
财务费用140,910,541.55189,477,165.97-25.63
税金及附加19,886,829.9712,945,457.1453.62
资产减值损失-415,095,587.05-1,183,950,910.64-64.94
所得税费用4,035,997.44319,930.981,161.52
4、研发投入
(1).研发投入情况表
√适用 □不适用
单位:元

本期费用化研发投入48,382,936.90
本期资本化研发投入-
研发投入合计48,382,936.90
研发投入总额占营业收入比例(%)12.19
研发投入资本化的比重(%)-
(2).研发人员情况表
√适用□不适用
单位:人

公司研发人员的数量104
研发人员数量占公司总人数的比例(%)25.37%
研发人员学历结构 
学历结构类别学历结构人数
博士研究生-
硕士研究生4
本科61
专科34
高中及以下5
研发人员年龄结构 
年龄结构类别年龄结构人数
30岁以下(不含30岁)33
30-40岁(含30岁,不含40岁)57
40-50岁(含40岁,不含50岁)14
50-60岁(含50岁,不含60岁)-
60岁及以上-
(3).情况说明
□适用√不适用
(4).研发人员构成发生重大变化的原因及对公司未来发展的影响
□适用√不适用
5、现金流
√适用□不适用
单位:元

项目2024年度2023年度增减%
经营活动现金流入小计469,701,944.48653,678,130.08-28.14
经营活动现金流出小计457,857,406.23542,468,763.66-15.60
经营活动产生的现金流量净额11,844,538.25111,209,366.42-89.35
投资活动现金流入小计109,484,464.8819,198,556.97470.27
投资活动现金流出小计1,565,687.25714,467.36119.14
投资活动产生的现金流量净额107,918,777.6318,484,089.61483.85
筹资活动现金流入小计1,126,000,000.00651,458,000.0072.84
筹资活动现金流出小计445,774,413.08828,854,222.31-46.22
筹资活动产生的现金流量净额680,225,586.92-177,396,222.31不适用
(二)非主营业务导致利润重大变化的说明
□适用√不适用
(三)资产、负债情况分析
√适用 □不适用
1、资产及负债状况
单位:元

项目名称本期期 末数本期期 末数占 总资产 的比例 (%)上期期末 数上期期 末数占 总资产 的比例 (%)本期期末 金额较上 期期末变 动比例(%)情况说明
货币资金988,332 ,125.5455.5298,567,52 8.173.28902.70主要系公司在2024年 司法重整中引入重整投 资人,收到重整投资款 10.66亿元并按重整计 划安排现金偿付部分债 务所致
其他应收款208,856 ,805.1711.73111,354,3 52.593.7187.56主要系北文投南京破产 清算,按照破产清算财 产分配方案确认应收偿 债资金所致
其他权益工 具投资11,988, 000.000.67293,581,5 56.639.77%-95.92主要系公司在2024年 司法重整过程中处置部 分股权投资所致
无形资产44,220, 353.882.48802,893,7 07.0126.71-94.49主要系北文投南京破产 清算,南京金牛湖项目 所属地块出表所致
商誉183,864 ,053.8210.33586,665,3 31.8219.52-68.66主要系影院和游戏业务 相关资产组出现减值迹 象,计提大额商誉减值 准备所致
其他应付款126,946 ,892.957.132,481,546 ,228.2182.57-94.88主要系公司2024年通 过司法重整化解大额债 务所致
租赁负债201,992 ,937.0111.35507,573,0 05.4216.89-60.20主要系公司在2024年 重整过程中处置部分低 效的影院所致
预计负债17,152, 791.510.96290,721,5 97.679.67-94.10主要系2024年度公司 通过司法重整化解大额 债务及北文投南京破产 清算出表所致
2、其他资产及负债状况
其他说明:

说明:

3、境外资产情况
√适用□不适用
(1)资产规模
其中:境外资产1,189.05(单位:元币种:人民币),占总资产的比例为0.00%。

(2)境外资产占比较高的相关说明
□适用√不适用
4、截至报告期末主要资产受限情况
√适用 □不适用
报告期末受限资产包括
(1)货币资金:账面价值106,053,217.86元,主要包括管理人重整账户资金内受限资金105,983,474.86元,以及其他因银行账户久悬、诉讼冻结导致的受限资金。

(2)固定资产:账面价值128,032.00元,主要因诉讼扣押导致。

5、其他说明
□适用 √不适用
(四)行业经营性信息分析
√适用 □不适用
参见本节“一、经营情况讨论与分析”中游戏业务相关内容。

新闻出版行业经营性信息分析
1、主要业务板块概况
□适用 √不适用
□适用 √不适用
2、各业务板块经营信息
(1).出版业务
□适用√不适用
教材教辅出版业务
□适用 √不适用
一般图书出版业务
□适用 √不适用
(2).发行业务
教材教辅发行业务
□适用 √不适用
一般图书发行业务
□适用 √不适用
销售网点相关情况
□适用 √不适用
(3).新闻传媒业务
报刊业务
□适用 √不适用
主要报刊情况
□适用√不适用
报刊出版发行的收入和成本构成
□适用√不适用
广告业务
□适用 √不适用
(4).其他业务
√适用 □不适用
2024年公司游戏业务主要经营数据如下:
1.营业收入、成本及推广费用情况
单位:万元币种:人民币

 营业收入  营业成本  推广营销费用  
项目本期上年同期增长率本期上年同期增长率本期上年 同期占收入 比重
网络 游戏12,853.8217,005.95-24.42%1,577.181,573.540.23%15.6557.900.12%
2.主要游戏产品业务数据

序号游戏名 称月末总注册用户(万 户)付费用户数(万户)充值金额(万 元)ARPU(元/人)
1攻城三 国2,805.923.829,549.629.25
2攻城天 下1,171.4817.9367,279.0727.32
注:ARPU,是指用户平均收入,即公司在一段时间内从每个用户获取的平均收入,计算公式为:充值金额/活跃用户数(未完)
各版头条