[年报]迅游科技(300467):2024年年度报告
原标题:迅游科技:2024年年度报告 四川迅游网络科技股份有限公司 2024年年度报告 2025-004 2025年04月 2024年年度报告 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈俊、主管会计工作负责人阳旭宇及会计机构负责人(会计主管人员)阳旭宇声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中如有涉及未来的规划、业绩预测等方面的内容,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,详细描述了公司可能面对的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 .................................................................................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................ 7 第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................................. 10 第四节 公司治理 ................................................................................................................................................ 24 第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................................. 36 第六节 重要事项 ................................................................................................................................................ 37 第七节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................................... 75 第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................................. 80 第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................................... 81 第十节 财务报告 ................................................................................................................................................ 82 备查文件目录 一、载有董事长亲笔签名的 2024年年度报告文本; 二、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报告文本; 三、报告期内在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)、《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日 报》上公开披露过所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 五、其他有关资料。 释义
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息
公司聘请的会计师事务所
□适用 ?不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 □适用 ?不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
不确定性 □是 ?否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 □是 ?否 六、分季度主要财务指标 单位:元
七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
对公司损益产生持续影响的政府补助计入经常性损益,对可比会计期间非经常性损益的影响如下:同口径下公司 2022年 度归属于上市公司股东的非经常性损益净额为 24,363,295.77元,较调整前减少 656,419.44元。 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用 ?不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为 经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 1、行业发展阶段 2024年是我国全功能接入国际互联网 30周年,也是着力推动实体经济和数字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互联网应用等多个方面取得积极进展。互联网充分发挥网络基础、数据连接和技 术驱动作用,推动农业、工业、交通通信业、商业服务业、文化产业等实体经济活动与数字技术、数字业态深度融合, 助力实体经济转型升级,推动经济持续回升向好,高质量完成“十四五”规划目标任务,为实现“十五五”良好开局打牢基 础。2024年,我国经济发展面临的国内外环境依然充满挑战,但在这样的背景下,我国互联网行业依然展现出了强大的 适应能力和韧性,并且在推动以数字化、网络化、智能化为核心特征的现代生产力发展方面,继续成为推动我国经济高 质量发展的重要力量。通过深化技术创新和产业融合,互联网行业正助力传统产业转型升级,催生新的商业模式和增长 点,为我国经济注入新的活力和动力。在此概念的影响下,我国互联网企业继续积极拥抱变革,通过大数据、云计算、 人工智能等前沿技术的应用,不断提升生产效率和创新能力。互联网企业不仅继续加速优化生产流程,降低了运营成本, 还催生了一系列新业态、新模式,如智能制造、在线教育、远程医疗等,这些都为经济增长注入了新的活力。同时,互 联网企业也在积极参与国际交流与合作,通过技术输出和经验分享,推动全球数字经济的发展。在这一过程中,我国的 互联网产业不仅提升了自身的国际竞争力,也为全球经济的可持续发展贡献了中国智慧和中国方案。 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2025年 1月公布的《第 55次中国互联网络发展状况统计报告》,截至 2024年 12月,我国网民规模达 11.08亿人,较 2023年 12月增长 1,680万人,互联网普及率达 78.6%,较 2023年 12月提升 1.1个百分点;手机网民规模达 11.05亿人,较 2023年 12月增长 1,403万人,网民使用手机上网的比例为 99.7%。 公司互联网实时交互应用加速业务,以个性化工具软件为主的公司移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务, 其主要应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,同时一定程度上又能反映整 个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年我国游戏行业 各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化;国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出。2024年,国内游 戏市场实际销售收入 3,257.83亿元,同比增长 7.53%,再创新高。国内游戏用户规模达 6.74亿人,同比增长 0.94%,亦 为历史新高点。其中,移动游戏实际销售收入占比高达 73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏占比 20.87%;网页游戏 占比 1.42%,由于 2024年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的 1.67%大幅增至今年的 4.59%,受 其影响移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。 2024年,我国共发放了 1,416款游戏版号,创近 5年新高,表明监管层在确保内容合规的前提下,主动扩大市场供 给,尤其是鼓励优质海外游戏引入,满足多元化需求。 2、周期性特点 公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出 现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第二季度末、 第四季度因重要购物季或假期表现最为活跃。 3、行业地位 经过多年发展,公司已经成为我国 PC端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户数量和质量、全国性的网络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。移动互联网时代终端应用的入 口作用凸显,浏览器、地图、移动即时通信、餐饮、娱乐、购物、旅行、支付等客户端应用成为应用服务的关键界面、 导流的重要方式,亦成为各大互联网企业竞争的焦点领域。 二、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网 络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网 游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手 机 ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点 部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时 过高、登录困难、容易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于 PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有 Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持 iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的 主流对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括个性化工具应用、休 闲游戏等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三方广告平台,形成用户 在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为 B2C、B2B2C和 B2B。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司 PC客户端使用公司提供的 PC端网游加速服务,或者下载安装移动端 APP进行移动游戏加速。公司通过 B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费, 通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机 ROM或手机芯 片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与 合作运营商进行结算。 (3)B2B模式 B2B模式下,公司主要提供企业组网和 SaaS加速业务,与有网络优化需求的客户签订长期网络服务协议,根据每月 实际提供的服务情况,与客户进行结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为 B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用 户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的 APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费, 公司再与广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为 B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软 件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路 径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题, 严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是 玩家的首要目的,竞技玩家的 APM(每分钟操作次数)通常在 100以上,职业玩家的 APM达 200-300甚至更高,毫秒 级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间 的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、 自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续 发挥重要作用,公司产品也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。 在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优 质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准 的商业流量。据“We Are Social”等发布的《2025年全球数字报告》(DIGITAL 2025),如今全球手机用户达 57.8亿,占世 界人口的 70.5%,其中智能手机占全球手机使用总量的近 87%。2025年初全球互联网用户人数高达 55.6亿,在过去的一 年中同比增长 2.5%。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长, 而且它能有效带动销售转化。 三、核心竞争力分析 1、核心人才团队优势 公司为轻资产公司,人才是公司最重要的资产。得益于公司在行业内的良好口碑,以及公司尊重人才、鼓励创新的 工作氛围,公司核心团队结构稳定。公司核心技术人员多来自国内知名互联网公司和上市企业。研发团队具备快速迭代 和敏捷开发的能力,核心团队的进一步优化有助于公司未来战略目标的顺利执行和实施。 2、行业地位及平台优势 CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业强者恒强的马太效应明显。在互联网加速行业公司目前是互联网实时交互应用加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与国内主流游戏厂商、手 机厂商建立了密切的合作关系。 3、高质量的海量用户群体 公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品终端用户以 重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏比赛结果,愿意对网络 游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户群体也蕴藏着巨大的用户价值,未 来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价值进行持续、深度地发掘。 4、强大的技术实力 公司独有的 SCAP拥有 PaaS核心技术,也拥有 SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多实时交互应用的加 速服务。公司具有骨干网加速、Wi-Fi加速专利技术,4G、5G网络 QoS加速等技术优势。公司自主创新的研发体系和产 品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块化、平台化、 接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。 四、主营业务分析 1、概述 (1)经营情况 报告期内,本集团实现营业总收入 29,742.44万元,较去年同期下降 19.76%;利润总额 2,238.10万元,较去年同期 下降 71.24%;归属于上市公司股东的净利润 2,053.55万元,较去年同期下降 30.12%。 公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况。经过多年的增长,我国游戏用户数量特别是移动游戏 用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,在此基础上,游戏行业进入相对平稳的发展阶段。报告期内,受主 流强社交竞技类游戏进入疲惫期,游戏收入出现下滑的影响,公司部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等 也相应进行了调整,导致公司游戏加速服务充值收入同比下滑。 针对上述行业及经营情况变化,公司在经营策略层面,已及时进行调整应对:通过精细化运营与加大市场推广力度, 巩固与优化现有产品矩阵及合作资源、扩大市场覆盖面与营收能力;通过深挖用户需求,创新产品功能与商业模式,有 效提升产品竞争力,从而实现用户规模的不断增长。 网络加速付费业务:通过不断迭代智能网络加速核心算法与功能,为 PC、手游、主机用户提供一站式的高质量游戏 加速服务,极大地提高了游戏玩家在不同应用场景、不同的网络情况、海量游戏畅玩时的用户体验,持续保持行业内加 速效果极佳的用户口碑。与此同时,在市场推广、渠道拓展、生态建设等多方面,以更为积极与有效的策略和方法不断 扩大用户规模;在产品创新上,快速推出满足用户需求的多种新功能新模式,从而不断提升用户停留时长与留存。随着 持续不断的垂直领域探索,为企业/工业打造的智能网络加速器服务,在报告期内,从营收到客户规模,均有了显著提升。 移动互联网广告业务:在报告期内,通过探索游戏产业链中不同用户群体的诉求,通过场景拓展与模式优化,以移 动互联网广告业务实现新产品的尝试与商业化,取得了较好进展。 (2)研发情况 报告期内,公司从产品质量、市场发展、产品运营的需求出发,围绕核心业务进行了一系列技术攻关和产品拓展, 利用 AI技术对用户加速数据进行分析,实现故障预测、节点优化、算法优化,大大提高了用户的体验度,同时,公司 积极研究应用 AIGC技术,在内部进行研发质量、研发效率的提升。 (3)知识产权方面 报告期内,知识产权方面,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量,公司通过 资源整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至 2024年 12月,公司及下属子公司累计获得 261项软件著作权, 76项商标,39项发明专利及 2项外观专利,另有 4项发明专利进入公示期。 2、收入与成本 (1) 营业收入构成 营业收入整体情况 单位:元
单位:元
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入 □是 ?否 (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用 (5) 营业成本构成 行业和产品分类 单位:元
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