[年报]ST中青宝(300052):2024年年度报告

时间:2025年04月25日 14:05:52 中财网

原标题:ST中青宝:2024年年度报告


深圳中青宝互动网络股份有限公司
2024年年度报告

2025年4月

2024年年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

报告期内,归属于上市公司股东的净利润亏损52,741,821.82元,亏损较2023年减少2,303,851.52元,主要原因如下:
(1)网络游戏业务方面,公司持续对研发新产品、优化现有产品、提升用户体验、拓展游戏市场等方面保持投入,数款游戏处于开发测试或试运营阶段,未达盈利平衡。虽公司游戏毛利率有所提升,然受产品运营周期、部分手机游戏停运以及新上线游戏集中在下半年等影响,游戏收入同比去年下降,游戏毛利减少。

(2)云服务板块方面,得益于成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,以及电子政务云、机房运维外包等业务持续拓展,云服务板块收入整体上升。然受市场竞争因素、数据中心及云服务设备全面折旧摊销,以及智算业务新开展等因素影响,报告期内云服务业务板块利润有所下降。

(3)数字孪生与文旅业务方面,公司项目致力于打造沉浸式的文旅体验,随着文旅行业回暖及《龙腾九洲》项目精细化管理水平提升,公司数字孪生与文旅业务板块收入、毛利上涨明显,主要项目毛利扭亏为盈。

公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”部分详细描述了公司所处行业景气情况、主营业务、核心竞争力等具体内容,敬请投资者关注相关内容。公司主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,与行业趋势一致,持续经营能力不存在重大风险。

为应对公司业绩亏损,公司将采取以下措施,争取更好的业绩积极回报投资者: (1)游戏业务上,公司将有效管控买量投入成本,通过品牌营销战略增强玩家信赖感和荣誉感,提升自然量,提高留存和促进付费,降低营销推广费用;紧跟游戏行业趋势,开发更多符合主流市场的精品游戏,加强游戏出海开拓力度,提升公司整体盈利能力;强化对被投游戏企业的管控,做好投前尽职调查及投后管理和退出工作。

(2)云服务业务上,随着新兴产业对IDC需求的上升,公司将加大人工智能、云计算等产业的市场拓展,寻求云增值业务领域的拓展;有效管控营销成本和运营成本,进一步提升客户响应速度和服务能力,巩固老客户,拓展新业务合作机会;提升云数据中心客户上架率,实现区域市场向全国市场的拓展。

(3)数字孪生与文旅业务上,公司将继续发挥数字孪生相关技术优势,聚焦To B场景搭建服务能力,加强与各细分场景垂直企业合作;公司新型高科技互动体验馆项目《龙腾九洲》将加强IP塑造,持续开发与长城文化相关的文创纪念品,同时加强与旅游行业渠道商的合作,扩大项目覆盖区域。

本报告中如有涉及未来的经营计划等前瞻性陈述,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司在本年度报告中详细阐述了未来可能发生的有关风险因素及对策,详见“第三节 管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”“(四)可能面对的风险”,敬请广大投资者予以关注。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................ 7
第 三 节 管 理 层 讨 论 与 分 析
.................................................................................................................................................................................. 1
1
第四节 公司治理
.................................................................................................................................................................................. 3
8
第五节 环 境 和 社 会 责 任
.................................................................................................................................................................................. 5
8
第六节 重要事项
.................................................................................................................................................................................. 5
9
第 七 节 股 份 变 动 及 股 东 情 况
.................................................................................................................................................................................. 6
9
第八节 优 先 股 相 关 情 况
.................................................................................................................................................................................. 7
7
第九节 债券相关情况
.................................................................................................................................................................................. 7
8
第十节 财务报告
.................................................................................................................................................................................. 7
9

备查文件目录
(一)经公司法定代表人李逸伦先生签名的2024年年度报告文本。

(二)载有公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦、会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平签名并盖章的
财务报表。

(三)载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

(四)报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

(五)其他相关资料。


释义

释义项释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股、控股股东深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人李瑞杰、张云霞夫妇
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《上市规则》深圳证券交易所《创业板股票上市规 则》
公司章程深圳中青宝互动网络股份有限公司章 程
宝德科技深圳市宝德科技有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
客户端游戏/端游客户端,是指与游戏服务器相对应, 为客户提供本地服务的程式。一般安 装在普通的用户电脑上,需要与游戏 伺服端互相配合运行。客户 端游戏是 指需下载客户端,在电脑上进行的网 络游戏
网页游戏/页游又称无端网游,基于网站开发技术, 以标准协议为基础传输形式,无 客户 端或基于浏览器内核的微客户端游 戏,游戏用户可以直接通过互 联网浏 览器玩网页游戏
移动端游戏/手机游戏/手游通过移动网络下载,并运行于手机或 其他移动终端上的游戏
深圳宝腾互联、宝腾互联深圳市宝腾互联科技有限公司
前海宝德深圳前海宝德资产管理有限公司
IDC互联网数据中心
RFID无线射频技术
元、万元人民币元、人民币万元
MMO大型多人在线游戏
SLG战略类游戏
IP知识产权
VR虚拟现实
AR增强现实
报告期2024年 1 月 1 日至 2024年 12 月 31 日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称ST中青宝股票代码300052
公司的中文名称深圳中青宝互动网络股份有限公司  
公司的中文简称中青宝  
公司的外文名称(如有)SHENZHEN ZQGAME CO., LTD  
公司的外文名称缩写(如 有)ZQGAME  
公司的法定代表人李逸伦  
注册地址深圳市福田区华富街道新田社区深南大道1006号深圳国际创新中心(福田科技广场)D 栋五层  
注册地址的邮政编码518038  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址深圳市南山区深圳湾科技生态园三期10A栋21-23层  
办公地址的邮政编码518063  
公司网址https://www.zqgame.com/  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名高国舟王青
联系地址深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋21-23层深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋21-23层
电话0755-267339250755-26733925
传真0755-260005240755-26000524
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站www.szse.cn
公司披露年度报告的媒体名称及网址《证券时报》、《上海证券报》、 http://www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点深圳市南山区深圳湾科技生态园三期10A栋23层董事会秘 书办公室
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称上会会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址深圳市福田区滨河大道5022号联合广场B座1002室
签字会计师姓名张力、谢金香
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 2024年2023年本年比上年增减2022年
营业收入(元)227,141,864.32259,044,827.65-12.32%274,759,492.91
归属于上市公司股东 的净利润(元)-52,741,821.82-55,045,673.344.19%-58,698,285.10
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润(元)-52,548,312.49-68,200,000.3422.95%-65,763,863.21
经营活动产生的现金 流量净额(元)54,720,890.3053,712,879.911.88%99,085,506.30
基本每股收益(元/ 股)-0.20-0.214.76%-0.22
稀释每股收益(元/ 股)-0.20-0.214.76%-0.22
加权平均净资产收益 率-11.93%-10.51%-1.42%-9.75%
 2024年末2023年末本年末比上年末增减2022年末
资产总额(元)831,889,085.53897,546,691.50-7.32%953,763,875.21
归属于上市公司股东 的净资产(元)405,893,338.48478,500,441.56-15.17%565,679,103.50
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
?是 □否

项目2024年2023年备注
营业收入(元)227,141,864.32259,044,827.65营业收入扣除前金额
营业收入扣除金额(元)3,119,248.363,243,663.51办公楼转租收入
营业收入扣除后金额(元)224,022,615.96255,801,164.14营业收入扣除后金额
六、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入74,875,676.9646,333,734.9255,506,705.7650,425,746.68
归属于上市公司股东 的净利润-10,994,764.29-14,013,725.01-11,358,199.71-16,375,132.81
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润-11,035,603.05-15,698,274.05-11,651,686.12-14,162,749.27
经营活动产生的现金 流量净额10,546,440.797,327,757.4514,630,286.4622,216,405.60
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2024年金额2023年金额2022年金额说明
非流动性资产处置损 益(包括已计提资产 减值准备的冲销部 分)20,262.126,144,466.05918,407.61 
计入当期损益的政府 补助(与公司正常经 营业务密切相关,符 合国家政策规定、按 照确定的标准享有、 对公司损益产生持续 影响的政府补助除 外)1,478,066.595,272,988.097,482,160.03 
除同公司正常经营业 务相关的有效套期保 值业务外,非金融企 业持有金融资产和金 融负债产生的公允价 值变动损益以及处置 金融资产和金融负债 产生的损益-976,400.0088,400.00-2,633,522.60 
债务重组损益4,564,888.50   
除上述各项之外的其 他营业外收入和支出-5,385,872.165,298,746.91-1,466,581.99 
其他符合非经常性损65,982.551,317,313.974,481,929.82 
益定义的损益项目    
减:所得税影响额-106,990.74315,232.311,645,070.17 
少数股东权益影 响额(税后)67,427.674,652,355.7171,744.59 
合计-193,509.3313,154,327.007,065,578.11--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
报告期确认个人所得税手续费返还等损益。


将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
(一)游戏行业
游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。现如今,传承与弘扬中华优秀传统文化已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现。

报告期内,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年中国游戏产业报告》统计,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长 0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长 1.70%,增速有所放缓;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。

近年来,小游戏发展迅速并逐渐成为游戏公司业绩增长的新引擎之一。2024年,国内小程序游戏市场收入 398.36亿元,同比增长 99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。

近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。自2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。2024年1月1日,《未成年人网络保护条例》正式实施,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引。

(二)云服务行业
自十二五规划(2011年至 2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至 2025年)期间将进一步加大投入。2020年 9月,中国在联合国大会上提出在2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家“十四五”发展规划,并被首次写入 2021年政府工作报告。在“双碳”目标的全面指导下,作为目标实现的重要一环,建设运营绿色数据中心成为大势所趋。

2022年 2月,国家发展改革委、中央网信办、工业和信息化部、国家能源局联合印发通知,同意在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等 8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划了张家口、芜湖、长三角生态绿色一体化发展示范区、韶关、贵安、天府、重庆、庆阳、中卫、和林格尔等 10个国家数据中心集群。至此,全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我国算力网络的骨干连接点,发展数据中心集群,开展数据中心与网络、云计算、大数据之间的协同建设。

2023年 2月,中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,指出要夯实数字中国建设基础。一是打通数字基础设施大动脉。加快 5G网络与千兆光网协同建设,深入推进 IPv6规模部署和应用,推进移动物联网全面发展,大力推进北斗规模应用。系统优化算力基础设施布局,促进东西部算力高效互补和协同联动,引导通用数据中心、超算中心、智能计算中心、边缘数据中心等合理梯次布局。

2023年 3月,十四届全国人大一次会议表决通过了关于国务院机构改革方案的决定,《国务院机构改革方案》提出组建国家数据局,协调推进数据基础制度建设,统筹数据资源整合共享和开发利用,统筹推进数字中国、数字经济、数字社会规划和建设等。

2025年2月,国际数据公司(IDC)与浪潮信息联合发布《中国人工智能计算力发展评估报告》。《报告》显示,2024年,中国智能算力规模达725.3百亿次/秒(EFLOPS),同比增长74.1%,增幅是同期通用算力增幅(20.6%)的3倍以上;市场规模为190亿美元,同比增长86.9%。《报告》预计,2025年,中国智能算力规模将达到1037.3EFLOPS,较2024年增长43%;中国人工智能算力市场规模将达到259亿美元,较2024年增长36.2%。

(三)数字孪生与文旅行业
1、数字孪生行业
自 2019年以来,中国政府陆续出台相关文件,推动数字孪生技术发展,2020年我国将数字孪生写入“十四五”规划,作为建设数字中国的重要发展方向。工业互联网联盟(AII)也增设数字孪生特设组,开展数字孪生技术产业研究,推进相关标准制定,加速行业应用推广。2021年工信部发布《物联网新型基础设施建设三年行动计划》,再次指出要加快数字孪生技术研发与应用,行业目前正处于快速上升期。

2024年 5月,国家发展改革委、国家数据局等四部门联合发布了《关于深化智慧城市发展推进城市全域数字化转型的指导意见》,指出因地制宜有序探索推进数字孪生城市建设,推动虚实共生、仿真推演、迭代优化的数字孪生场景落地。到 2027年,全国城市全域数字化转型取得明显成效,形成一批横向打通、纵向贯通、各具特色的宜居、韧性、智慧城市,有力支撑数字中国建设。

2、文旅行业
人工智能、虚拟现实与增强现实等数字技术的广泛应用,加速了文旅产业在线化、数字化及智能化发展,重构了文旅商业模式、组织模式和运营模式。在科技赋能文旅产业的推动下,数字文旅类的新型消费得到蓬勃发展,帮助文旅项目在虚拟世界全面实现空间价值、文化价值、流量价值、品牌价值。一是数字化产品,云展览、云娱乐、云旅游、AI智能、VR/AR体验等新兴业态正在崛起,智慧景区、智慧酒店、数字文博院馆等项目正在生长。

二是数字化服务,智慧旅游的打造,提供线上销售、在线分时预约、电子票务、智慧导览等智慧化服务,文旅综合服务能力进一步增强。三是数字化管理,搭建智慧旅游综合平台、文化旅游产业运行监测与安全监管平台,提供智能监控、流量预警等各项功能,解决目的地旅游痛点,洞察游客需求,优化游客出行体验,进一步提高旅游治理现代化水平。

根据国家旅游局(文化和旅游部)发布的国内旅游数据,2024年,国内出游人次56.15亿,比上年同期增加7.24亿,同比增长14.8%。其中,城镇居民国内出游人次43.70亿,同比增长16.3%;农村居民国内出游人次12.45亿,同比增长9.9%。国内游客出游总花费5.75万亿元,比上年增加0.84万亿元,同比增长17.1%。其中,城镇居民出游花费4.93万亿元,同比增长18.0%;农村居民出游花费0.83万亿元,同比增长12.2%。

二、报告期内公司从事的主要业务
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模式。报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务、数字孪生与文旅业务,实现了游戏业务、云服务业务、数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式。

具体业务情况如下:
(一)游戏业务
在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。

1、夯实红游品牌定位持续丰富红游产品线
(1)优化打磨红色端游产品升级迭代
公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。

为了进一步提升游戏品质和玩家体验感,公司将对《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品优化打磨,在游戏玩法和游戏内容方面进行升级迭代,以资料篇及续作的方式加大产品的更新迭代。2024年,公司推广《抗战》、《亮剑》游戏周年庆新版新服和老玩家召回活动,在新版本与新服务器加持下,取得了较好效果。

(2)稳步推进红色手游新品上线
随着国内消费结构和消费观念的变化,以爱国情怀和民族自信为代表的“国潮”系列越来越受到年轻一代的青睐,红游以爱国主旋律为题材,在国潮“热”的引领下将为红游产品的用户数量增长创造良好的市场环境。公司以《抗战》和《亮剑》为代表的红游新增玩家和在线人数都保持较好增长,为了加强红色题材的传播,为用户树立正确的价值观是我们持续努力的方向。2023年,公司推出《抗战英雄传2》微信小游戏,进一步垒筑红游市场,2024年依旧有良好收入表现,提升公司核心竞争力。

2、加强游戏研发储备,打造多元产品矩阵
公司凭借经验丰富的研发和运营团队,将在游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏产品。报告期内,幻想类塔防游戏《守住那座塔》和棋牌类游戏《老友福建麻将》测试完成开始正式运营。同时,多款储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面。

3、深化游戏出海布局,“引进来、走出去”内外双循环发展
为了实现自研产品市场覆盖广和效益最大化,公司自研产品正在加快国内外发行步伐,发力于海外市场孵化业务,以幻想类塔防游戏《守住那座塔》为代表的产品逐步完善海外发行能力。为了进一步充实公司产品矩阵,公司也在积极拓展海外代理渠道,引进适合国内玩家体验需求的优质产品,助力公司稳健打造多元化、立体式的产品矩阵。

4、紧随市场发展趋势,坚定游戏精品路线
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的代理、发行及研运一体的发展策略,经过多年沉淀,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,在代理和发行产品的同时,持续自研推出精品游戏,双线并进。随着游戏行业技术更新迭代的加剧,公司保持云游戏技术和VR/AR虚拟与现实技术持续投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式,提升公司整体竞争力。

(二)云服务业务
1.IDC业务概况
宝腾互联是一家专业的第三方IDC服务商,积累了丰富的数据中心建设、运营、运维等经验,荣获“龙华区 2021年度服务业 100强企业”、“2021年度深圳市‘专精特新’中小企业”、“2021年度中国 IDC产业优质服务奖”、“2020年度中国 IDC产业优秀第三方数据中心”、“2019年度最佳企业级云数据中心”、“湾区数字化转型基石奖”、“数据中心节能减排先进单位”等多项殊荣。

IDC服务即互联网数据中心服务,是指公司通过自建或租用标准化电信级专业机房、互联网带宽、IP地址等电信资源,结合自身专业技术优势,为客户服务器搭建稳定、高速、安全的网络运行环境。互联网综合服务是指公司为客户提供网络接入、数据同步、网络数据分析、网络入侵检测、网络安全防护、智能DNS、数据存储和备份等专业服务。公司已在深圳、成都、乐山等城市拥有自建高品质互联网数据中心,与中国电信中国联通中国移动达成重要的合作关系,为客户提供机柜租用、带宽租用等IDC基础服务及网络安全等增值服务。目前已经投资运营的云数据中心如下。

深圳观澜云数据中心:自建高等级数据中心,位于深圳市龙华区宝德科技园,总建筑面积约20000㎡,机房建设等级为Tier3+,国家A级。拥有专业高效的数据中心运维团队,协同三大运营商为众多优质客户提供安全、稳定、高效的互联网服务。

成都智算云数据中心:该项目是公司在中国西部区域重要核心机房,位于成都市郫都区,机房建设等级为国家A级,为更多企业用户提供基础资源支撑服务。机房的建设方案是基于“动态”的基础设施架构,“智慧”地与所承载业务进行智能连接。不仅兼顾业务、IT及工程建设技术、同时结合IT技术的发展和云计算数据运行维护的考虑,是集灵活、弹性、绿色、安全、高效、智能于一体的云计算数据基础架构环境,以确保降低成本、平滑扩展、安全高效的社会和经济效益。

乐山未来城云数据中心:位于四川省乐山市高新区,机房建设等级为五星级、Tier3+,按照国家A级标准建造数据中心,一期机房与中国电信四川分公司达成项目运营合作,并获得乐山市数字经济发展局授予的《乐山政务云基地》。

2.主要经营模式
(1)采购模式
公司的上游主要包括中国电信中国联通中国移动等基础电信运营商;服务器、路由器、交换机等计算机及网络设备供应商;备用电源、电气设备、空调设备、机柜等机房设备的供应商;机房所在地供电局以及机房业主方等。宝腾互联的采购分为日常经营性采购和工程建设类采购两大类。日常经营性采购一是采购带宽、IP地址等基础电信资源;二是采购电力能源及租用机房房屋。工程建设类采购一是采购各类设备;二是采购机房建设服务。

(2)服务模式
公司属于服务型企业,主要为客户提供 IDC服务及其他互联网综合服务。公司拥有一支专业的服务团队,为客户提供全流程技术支持及服务,包括服务器上下架、服务开通及线路测试、资源质量测试、7x24小时服务器运行保障、网络故障处理、配件或整机更换、现场技术支持、技术培训等。

(3)销售模式
公司与三大运营商合作销售机柜、带宽等,原因是:①公司客户以互联网、金融类、政企类为主,其业务需求较为复杂,对服务质量要求较高,公司销售人员、技术人员、客服人础电信运营商或互联网企业,具有深厚的行业经验和资源;③通过稳定的网络质量和完善服务体系获得客户广泛认可。

(4)盈利模式
公司的盈利主要有以下来源:一是通过自建、运营数据中心向客户提供 IDC资源和服务,进行带宽等网络运营取得收益,二是为客户提供各类互联网综合服务取得收益。

(三)数字孪生与文旅业务
基于政策背景和战略发展方向,结合自身技术优势,以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域,促进推动数字技术和实体经济的深度融合,构建数字合作格局,并为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。

1、慎初烧坊—酿酒大师
以数字化技术+酒IP打造的深度沉浸、交互式体验的东方神秘奇幻酿酒世界的数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本、2D版本已落地。该产品主打线上酿酒,线下提酒的概念,已完全实现提酒功能。

2、凤凰水世界
《中青宝凤凰水世界》是科技化新型户外水上娱乐项目。中青宝通过联合控股股东产业资源集群协助,在湘西州凤凰县构建文旅产业乐园。该项目将以“湘西印象”为魂,用“科技创新”引领,已经正式进入运营阶段。

3、龙腾九洲(原飞越长城)
《龙腾九洲》是中青宝以“混合虚拟+文化IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目。在这个项目中,中青宝以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色文化IP,将虚拟仿真和数字孪生等新兴数字技术、行进式游览、动感飞行体验融为一体,全方位重现延展游客触觉、视觉感官,搭建实现虚实共融、人数协同的虚拟与现实破壁世界,以此焕活中国经典传统文化的新时代意义。

报告期内,公司游戏平台新增运营游戏2款,报告期末运营的游戏总计14款。

三、核心竞争力分析
(一)游戏业务
1、市场经验丰富
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营,经过多年发展,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好地把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。此外,凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并持续加强公司在行业上下游的部署,全链条发展打开市场格局,以保证公司在整个市场中的战略优势。

2、紧跟行业趋势,拥抱行业变更
随着游戏行业人口红利逐步消失,互联网游戏行业面临更多挑战,游戏内容日益趋向精品化,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发能力成为考量企业实力的重点。公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏,市场反应良好。

3、建立科学人力资源管理体系,提高员工积极性
公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建强大的团队,推动快速发展。通过不断完善、优化用人机制,实施激励机制吸引优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系,调动员工的工作积极性,进一步增强公司持续发展能力,提高公司的经营管理水平,促进公司经营业绩平稳提升。

(二)云服务业务
1、资源利用高效化,增强盈利能力
公司积极响应国家“东数西算”工程,公司全资子公司宝腾互联东部在粤港澳大湾区枢纽节点投资运营深圳观澜云数据中心,在成渝枢纽节点投资运营成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心。在管理方面,宝腾互联具有专业高效的数据中心及运维团队,较好的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服务。

2、为客户提供高效可靠的运维服务
宝腾互联积极开拓数字领域,提升数据中心运营管理能力。为客户提供专业技术人员支持、7X24小时应急处理等运维服务,增强客户粘性,提升了服务品质。

3、与优质客户保持良好合作关系
宝腾互联具有多年的 IDC服务经验,凭借良好的产品技术与服务质量,获得了市场的认可,并与中国电信中国联通中国移动等客户建立重要的合作关系,为客户提供机柜租用等 IDC基础服务。行业高端客户的引入提升了公司的品牌形象,使得公司在推广新技术、应用新产品、提供新服务时更容易被市场接受,为公司未来业绩的持续增长奠定了坚实的基础。

4、具有自主研发能力
公司作为国家级高新技术企业,重视技术研发工作,拥有独立的研发团队,并建立了较为完善的研发体系。核心技术人员拥有丰富的通信行业网络运营经验,对行业的发展及技术动态有着深刻的认识,有力保障了公司持续保持技术优势。此外,公司通过内部培养及与科研院所签订战略合作协议等多种渠道,不断扩充研发队伍。宝腾互联拥有专利 6项,软件著作权 74项,有利于公司发挥主导产品的自主知识产权优势,形成持续创新机制。

5、管理团队及人才优势
宝腾互联拥有优质的自建云数据中心,专业的运维团队和强大的后台技术支持团队。公司团队能够及时响应客户提出的需求,提供全生命周期的服务与管理,保证客户业务的安全、稳定运行。公司始终把人才培养作为发展战略的重要组成部分,报告期内通过内部培养和外部引进,公司进一步扩充了管理团队和核心技术团队,为公司持续发展奠定了基础。

(三)数字孪生与文旅业务
1、数字孪生业务
整合游戏业务经验,进行前瞻性布局。公司凭借多年游戏研发经验,在物联网、人工智能、云计算、VR/AR交互技术和利得链等领域进行前瞻性布局,夯实数字孪生场景架构的底层底座。

2、文旅业务
(1)区位优势
《龙腾九洲》项目位于水关长城景区内,地理位置优越,以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色文化 IP。作为世界文化遗产,长城承载着丰富的历史文化内涵,成为中国文化的重要象征,吸引着国内外游客。

《中青宝凤凰水世界》项目位于湖南省湘西土家族苗族自治州凤凰县,其地理位置独特,兼具南方韵味和少数民族风情。此外,凤凰县拥有丰富的历史文化积淀,如古城建筑、苗族文化等特色资源,自然风光优美,拥有得天独厚的自然资源,如沱江、苗岭等,吸引着众多游客前来观光。

四、主营业务分析
1、概述
参见“管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务。

2、收入与成本
(1) 营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元

 2024年 2023年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计227,141,864.32100%259,044,827.65100%-12.32%
分运营模式     
网络游戏业务     
官方运营     
其中:公司自主 运营18,017,829.877.93%41,595,953.7516.06%-56.68%
与平台联合运营25,819,355.0711.37%39,925,508.8715.41%-35.33%
分服运营713,183.330.31%557,440.380.22%27.94%
广告代理业务1,536,693.790.68%5,529,586.022.13%-72.21%
其他服务4,551,925.882.00%4,281,215.911.65%6.32%
云服务业务159,122,019.2570.06%155,224,810.1459.93%2.51%
数字孪生与文旅 业务14,261,608.776.28%8,686,649.073.35%64.18%
其他业务3,119,248.361.37%3,243,663.511.25%-3.84%
分游戏类型     
网络游戏业务     
其中:MMO游戏12,852,101.065.66%13,140,529.925.07%-2.19%
网页游戏3,173,651.151.40%10,343,323.133.99%-69.32%
手机游戏28,524,616.0612.55%55,832,081.4521.56%-48.91%
广告代理业务1,536,693.790.68%5,529,586.022.13%-72.21%
其他服务4,551,925.882.00%7,044,184.412.72%-35.38%
云服务业务159,122,019.2570.06%155,224,810.1459.93%2.51%
数字孪生与文旅 业务14,261,608.776.28%8,686,649.073.35%64.18%
其他业务3,119,248.361.37%3,243,663.511.25%-3.84%
分业务类型     
网络游戏业务50,638,987.9422.29%91,889,704.9335.47%-44.89%
云服务业务159,122,019.2570.06%155,224,810.1459.93%2.51%
数字孪生与文旅 业务14,261,608.776.28%8,686,649.073.35%64.18%
其他业务3,119,248.361.37%3,243,663.511.25%-3.84%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要

主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏 类型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏1ISBN 978-7- 89989- 155-1手游联合运 营深圳中 青宝互 动网络 股份有 限公司小游戏道具收 费15,707 ,541.4 331.02%5,384, 553.0073.04%15.93%
游戏2ISBN 978-7- 900701 -32-9端游自主运 营深圳中 青宝互 动网络 股份有 限公司 道具收 费6,504, 801.8512.85%442.460.01%0.00%
游戏3ISBN 978-7- 7979- 9973-1手游联合运 营杭州网 易雷火 科技有 限公司安卓市 场道具收 费5,412, 013.0910.69% 0.00%0.00%
游戏4ISBN 978-7- 7979- 2857-1页游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费3,126, 561.366.17% 0.00%0.00%
游戏5ISBN 978-7- 7979- 4891-3手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费3,059, 100.676.04%908,22 5.6312.32%2.69%
主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏1第一季度454,350443,6898,5601,100.399,419,372.55
游戏1第二季度159,465171,8612,4991,580.103,948,676.70
游戏1第三季度122,593133,0941,7301,086.211,879,144.96
游戏1第四季度106,080114,3631,428987.001,409,440.24
游戏2第一季度2,72643,0461,2111,438.081,741,510.00
游戏2第二季度2,96248,4691,0681,579.861,687,294.00
游戏2第三季度2,38446,2591,5691,623.462,547,209.00
游戏2第四季度2,23844,2751,6981,000.171,698,291.00
游戏3第一季度20,241161,30832,478262.908,538,376.00
游戏3第二季度0000.000.00
游戏3第三季度0000.000.00
游戏3第四季度0000.000.00
游戏4第一季度3,72051,5772,046466.78955,022.00
游戏4第二季度4,406126,7071,602542.01868,306.00
游戏4第三季度3,80249,9371,728460.94796,496.00
游戏4第四季度4,93650,3881,293536.99694,331.00
游戏5第一季度171,822271,40812,91175.89979,782.72
游戏5第二季度111,336202,5649,84687.38860,384.64
游戏5第三季度71,444145,8498,19283.79686,441.99
游戏5第四季度58,557115,2726,97592.02641,807.45
注:上述游戏用户数量为季度新增注册用户量,活跃用户数为季度登录用户量,ARPU值为季度付费总额/付费用户数。

(2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分业务类型      
网络游戏业务50,638,987.9413,595,793.6973.15%-44.89%-51.46%3.63%
云服务业务159,122,019.25148,748,245.5 06.52%2.51%12.70%-8.45%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据。

□适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 ?适用 □不适用
已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况
?适用 ?不适用
公司于2024年12月11日和中国联合网络通信有限公司深圳市分公司签署了《算力资源服务合同》,公司向对方提供算力
服务,合同服务期为五年,合同金额以最终实际结算的金额为准。

已签订的重大采购合同截至本报告期的履行情况
□适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
行业和产品分类
单位:元

项目2024年 2023年 同比增减
 金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
网络游戏业务     
官方运营     
其中:公司自主 运营2,895,116.171.67%3,422,228.651.97%-15.40%
与平台联合运营10,549,521.066.09%24,376,551.7714.04%-56.72%
广告代理业务88,889.810.05%45,555.440.03%95.12%
其他服务62,266.650.04%166,972.840.10%-62.71%
云服务业务148,748,245.5085.79%131,980,973.7676.02%12.70%
数字孪生与文旅 业务8,180,791.954.72%10,564,713.356.09%-22.56%
其他业务2,835,433.641.64%3,032,711.381.75%-6.50%
单位:元 (未完)
各版头条