[年报]巨人网络(002558):2024年年度报告摘要
证券代码:002558 证券简称:巨人网络 公告编号:2025-定001 巨人网络集团股份有限公司2024年年度报告摘要 一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指 定媒体仔细阅读年度报告全文。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 非标准审计意见提示 □适用 ?不适用 董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 ?适用 □不适用 是否以公积金转增股本 □是 ?否 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户 中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.40元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案 □适用 ?不适用 二、公司基本情况 1、公司简介
(一)公司主要业务概述 公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。 经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏 市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。 公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为 主,主要包括 4个产品:《征途》、《征途 2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系 列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途 2》手游、《原始征途》手游, 以及于2024年正式上线的小程序游戏《王者征途》。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端 网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超 300亿元。《球球大作 战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质 IP,累计设备安装量达到 6亿台,峰值 DAU 超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。 公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,公司实现营业收入 29.23亿元,同比持平,实现归属于上市公司股东的净利润 14.25亿元,同比增长31.15%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 16.23亿元,同比增长 18.23%。整体而言,公司游戏产品 线全年运营态势平稳,小程序游戏业务爆发增长,投资收益较去年则有显著改善。 公司具体经营情况如下: 1、征途IP赛道:成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成从零到一突破 赛道以打造长青游戏为追求,全系多个产品同步发力,上线多个季度资料片,通过全新的玩法、福利与活动,激活玩 家群体的活跃度,为征途IP游戏生态注入新活力。六月的年度“征途嘉年华”和十月的周年庆典持续吸引核心玩家的热情 参与,强化了玩家对游戏的归属感与认同感。《原始征途》还创新性地利用短剧这一新形式进行营销,邀请短剧领域头部 艺人孙樾主演宣传短剧,结合大女主代言人佘诗曼的品牌影响力,形成“短剧+代言人”双驱动模式,精准契合买量需求, 传播辐射范围广泛,成功吸引大量潜在用户。 爆款新游戏《王者征途》凭借独特的玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破,自 2024年 2月上线小程 序平台以来,成功引入超2,500万新增用户,全年贡献流水6亿元。此外,《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买 量投放,亦贡献可观的增量流水,助力用户扩圈。广泛的渠道覆盖,让征途游戏触达不同用户生态圈,快速积累起庞大且 忠实的玩家群体,为征途IP长青发展筑牢根基。 2、休闲竞技赛道:拳头产品重拾增长,《太空杀》夯实品类优势 作为休闲竞技品类的长青标杆,《球球大作战》于报告期内实现了流水显著增长。该游戏紧跟时代潮流和用户需求, 通过更新经典玩法、优化付费内容等手段,核心用户留存创近年新高,ARPU及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年 新高。《球球大作战》还上线小程序版本,全年累计注册用户达到300多万,DAU达到20万,为APP端积累了大量潜在用 户。 报告期内,太空狼人杀手游《太空杀》继续迭代版本内容,优化用户体验。该游戏充分利用IP联动进行破圈,先后与 奥特曼、猪猪侠、名侦探柯南等知名 IP开启联动,游戏内新角色、新玩法围绕联动 IP深度融合,带给用户全新体验,维 持了其在该品类的领跑地位。同时《太空杀》积极探索“游戏+AI”的创意,先后推出了“推理剧场”、“残局挑战”和 “内鬼挑战”等AI原生游戏玩法,参与体验的玩家数量超过数百万,广受好评。特别是 2025年3月上线的“内鬼挑战”, 是业内首次将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类,该游戏与AI的深度融合程度于行业内处于领先地位。 此外,《太空杀》的海外版《Super Sus》2024年收入续创新高,同比增长超过50%,巩固了其作为东南亚及南美地区 社交推理头部游戏品牌的地位,并稳步向美国和欧洲拓展。 3、其他品类:《月圆之夜》优化商业模式,在研产品有望破局 公司策略卡牌游戏《月圆之夜》继去年从独立单机向联网玩法转型之后,不断迭代商业化,挖掘变现潜力,联网模式 的收入占比持续提升,流水体量同比显著增长;同时与多家知名品牌联动,推动市场认知度突破。目前该游戏的单机和联 机都在预研新的玩法模式,预计2025年上半年开启测试,有望为游戏的内容生态以及商业化注入新活力。 公司正在积极自研新游戏,拓宽产品矩阵,打造新增长点。其中,多人组队游戏《超自然行动组》,已于2025年初开 启不删档付费测试,计划于2025年正式上线推广。此外,一款中国历史题材的SLG游戏《五千年》及一款休闲竞技类策略 对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号。 4、AI创新:打造游戏+AI生态图谱,AI玩法探索多点开花 公司的AI战略始于对行业趋势的敏锐洞察。公司在行业内率先提出全面拥抱AI浪潮,迅速组建AI实验室,确立了革 新游戏生产、推动玩法创新的发展目标。经过两年的积累,公司构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在技 术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构建了高效的 AI 生产链路,实现 AI工业化管线与多模态全矩阵布局。公司在 AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚 焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。 研发提效方面,公司自 2023年开始陆续搭建了一系列内部 AI工具平台,深入应用到公司各业务部门研发管线中,显 著提高研发效能,降低研运成本。 1)GiantGPT作为行业首发的通用认知对话大模型之一,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演 绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,其应用效果已在公司多个游戏业务场景中得到验证。 2)巨人摹境是业内率先支持团队协作的AI绘画生产平台,构建了协作式标准AI美术工业化管线。传统WebUI的文生 图和图生图各有独立页面,而巨人摹境将所有生成操作整合在一个页面,省去繁琐切换,并且生成内容以独立图层呈现, 支持透明通道与图层交互。 3)公司自研的BaiLing-TTS是业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,构建了涵盖20种方言、超过20万小 时的普通话和方言数据集,并采取多项创新技术进行大模型训练,不仅支持普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上海 话、粤语等多种方言语音。 4)公司自研的 CodeBrain是 AI代码生成大模型,帮助开发者进行实时代码生成,从而减少重复编码过程,已助力研 发效率提升30%-40%,翻译大模型则实现100%替代第三方供应商初翻,极大地降低了翻译成本。 公司于 2024年底的中国游戏产业年会上发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有声可交互游戏视频生 成的新突破。千影大模型包含两大核心模块:YingGame视频生成大模型与YingSound视频配音大模型。YingGame作为开放 世界游戏视频生成大模型,结合视频配音大模型 YingSound的精准音效生成能力,实现了有声可交互游戏视频生成的新突 破。这是对下一代游戏内容生成与交互形式的一次探索。千影的发布意味着公司实现了自研大语言模型、语音大模型与视 频大模型的多模态全矩阵布局。 同时,随着模型能力提升、推理成本下降,公司加快推动AI驱动游戏玩法创新与体验优化。 《太空杀》是业内最早深耕AI原生玩法的游戏产品,陆续推出了“推理剧场”、“残局挑战”和“内鬼挑战”等功能 模式。其中,“AI残局挑战”是业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的 AI原生玩法,其以“1个真人 玩家+N个AI玩家”的模式展开,每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内容,AI具备谋略、 伪装、欺骗、协作等高智慧行为表现。这一玩法不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还赋予真人玩家更多的策略空间。 2025年3月上线的“内鬼挑战”,则首次将DeepSeek能力深入应用到游戏的玩法创新,借助DeepSeek强逻辑推理、低延 迟、拟真交互等特性强化AI玩家的能力,重新定义了人机对抗的智能边界。 《原始征途》也持续探索利用AI技术提升用户体验。2024年,基于GiantGPT为《征途》系列游戏打造了陪伴型智能 NPC,赋予 NPC性格、情绪和长期记忆,助力提升玩家粘性。2025年 3月全面接入国产大模型 DeepSeek-R1满血版,其核 心 AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,以“游戏策略专家”与“情感陪伴”双重定位亮相,为玩家提供更智能、更人性 化的交互体验,这一升级已面向全量用户开放。 在自研的基础上,公司坚信在AI产业的生态共建与开放合作亦是突破技术壁垒、释放产业潜能的核心路径。公司持续 拓展产业上下游的合作和投资布局。2025年2月公司宣布与阿里云深化AI合作,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态 建设等领域联动。投资方面,2025年2月公司宣布参与AI图像生成平台LiblibAI(哩布哩布AI)最新融资,为本轮产业 投资方。作为 AI图像生成赛道明星创业公司,LiblibAI发展势头迅猛,在 AI图形创作赛道已经具有中国最大的 Lora创 作者社区生态,公司将与Liblib社区建立更紧密的合作。 3、主要会计数据和财务指标 (1) 近三年主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否 单位:元
单位:元
4、股本及股东情况 (1) 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表 单位:股
持股5%以上股东、前10名股东及前10名无限售流通股股东参与转融通业务出借股份情况 ?适用 □不适用 单位:股
□适用 ?不适用 三、重要事项 无。 巨人网络集团股份有限公司 公司负责人(总经理): (张栋) 2025年4月25日 中财网
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