[年报]掌趣科技(300315):2024年年度报告
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时间:2025年04月29日 16:43:08 中财网 |
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原标题: 掌趣科技:2024年年度报告

北京 掌趣科技股份有限公司
2024年年度报告
股票简称: 掌趣科技
股票代码:300315
2025年 4月
2024年年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员) 卫来声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
本报告如有涉及未来计划等前瞻性的相关陈述,属于公司计划性事务,存在一定的不确定性,不构成对投资者及任何相关人士的承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。
公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................ 9
第四节 公司治理............................................................................................................................... 29
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 45
第六节 重要事项............................................................................................................................... 47
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 54
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 61
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 62
第十节 财务报告............................................................................................................................... 63
备查文件目录
一、载有公司负责人刘惠城先生、主管会计工作负责人卫来女士及公司会计机构负责人(会计主管人员)卫来女士签名并盖章的财务报表;
二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。
释义
| 释义项 | | 释义内容 | | 掌趣科技、公司、本公司 | 指 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | 动网先锋 | 指 | 海南动网先锋网络科技有限公司 | | 玩蟹科技 | 指 | 北京玩蟹科技有限公司 | | 上游信息 | 指 | 上游信息科技(上海)有限公司 | | 天马时空 | 指 | 北京天马时空网络技术有限公司 | | 中国证监会、证监会 | 指 | 中国证券监督管理委员会 | | 报告期 | 指 | 2024年 1月 1日至 2024年 12月 31日 | | 元 | 指 | 人民币元 | | 虚幻引擎 | 指 | 完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心渲染技术、数据生成工
具和基础支持 | | IP | 指 | Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品 | | MMORPG | 指 | 大型多人在线角色扮演游戏 | | SLG | 指 | 策略游戏 | | 小游戏 | 指 | 以小程序等为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点 | | AI | 指 | Artificial Intelligence,人工智能 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息
| 股票简称 | 掌趣科技 | 股票代码 | 300315 | | 公司的中文名称 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | | | 公司的中文简称 | 掌趣科技 | | | | 公司的外文名称(如有) | OURPALM CO., LTD. | | | | 公司的外文名称缩写(如
有) | OURPALM | | | | 公司的法定代表人 | 刘惠城 | | | | 注册地址 | 北京市海淀区东北旺西路 8号院 34号楼 1层 01 | | | | 注册地址的邮政编码 | 100193 | | | | 公司注册地址历史变更情况 | 公司上市时住所为“北京市海淀区马甸东路 17号 8层 916”。2016年 11月 22日,公司住
所变更为“北京市海淀区奥北产业基地 29号楼(北楼)9层 901室”;2019年 1月 11日,公
司住所变更为“北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9层 901(东升地区)”。2024
年 3月 26日,公司住所变更为“北京市海淀区东北旺西路 8号院 34号楼 1层 01”。 | | | | 办公地址 | 北京市海淀区东北旺西路 8号院尚东数字谷 B区 34号楼 | | | | 办公地址的邮政编码 | 100193 | | | | 公司网址 | www.ourpalm.com | | | | 电子信箱 | [email protected] | | |
二、联系人和联系方式
| | 董事会秘书 | 证券事务代表 | | 姓名 | 季久云 | 谢婧超 | | 联系地址 | 北京市海淀区东北旺西路 8号院尚东数字谷 B区 34号楼 | | | 电话 | 010-50947962 | | | 传真 | 010-50947962 | | | 电子信箱 | [email protected] | |
三、信息披露及备置地点
| 公司披露年度报告的证券交易所网站 | 深圳证券交易所网站 http://www.szse.cn | | 公司披露年度报告的媒体名称及网址 | 证券时报、中国证券报、上海证券报、证券日报
巨潮资讯网 http://www.cninfo.com.cn | | 公司年度报告备置地点 | 公司董事会办公室 |
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所
| 会计师事务所名称 | 大华会计师事务所(特殊普通合伙) | | 会计师事务所办公地址 | 北京市海淀区西四环中路 16号院 7号楼 1101 | | 签字会计师姓名 | 唐荣周、王鹏 |
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 √不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 √不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否
| | 2024年 | 2023年 | 本年比上年增减 | 2022年 | | 营业收入(元) | 818,734,236.76 | 981,768,022.71 | -16.61% | 1,212,934,668.42 | | 归属于上市公司股东的净
利润(元) | 110,891,006.55 | 186,928,517.38 | -40.68% | 96,171,626.70 | | 归属于上市公司股东的扣
除非经常性损益的净利润
(元) | 70,713,363.97 | 128,147,901.62 | -44.82% | 106,809,025.23 | | 经营活动产生的现金流量
净额(元) | 92,232,538.75 | 54,280,270.61 | 69.92% | 138,930,123.38 | | 基本每股收益(元/股) | 0.04 | 0.07 | -42.86% | 0.04 | | 稀释每股收益(元/股) | 0.04 | 0.07 | -42.86% | 0.04 | | 加权平均净资产收益率 | 2.30% | 3.97% | 减少 1.67个百分点 | 2.20% | | | 2024年末 | 2023年末 | 本年末比上年末增减 | 2022年末 | | 资产总额(元) | 5,317,726,590.27 | 5,231,690,411.99 | 1.64% | 5,203,609,407.77 | | 归属于上市公司股东的净
资产(元) | 4,864,631,203.80 | 4,755,400,203.85 | 2.30% | 4,569,005,797.19 |
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□是 ?否
公司最近一个会计年度经审计利润总额、净利润、扣除非经常性损益后的净利润三者孰低为负值 □是 ?否
六、分季度主要财务指标
单位:元
| | 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | | 营业收入 | 255,671,629.12 | 211,952,009.45 | 182,990,029.23 | 168,120,568.96 | | 归属于上市公司股东的净利润 | 55,769,708.52 | 83,084,190.18 | 57,107,812.37 | -85,070,704.52 | | 归属于上市公司股东的扣除非
经常性损益的净利润 | 56,981,520.00 | 62,029,685.52 | 45,487,974.26 | -93,785,815.81 | | 经营活动产生的现金流量净额 | -6,447,086.91 | 53,906,679.29 | 29,363,642.01 | 15,409,304.36 |
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
八、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元
| 项目 | 2024年金额 | 2023年金额 | 2022年金额 | 说明 | | 非流动性资产处置损益(包括已
计提资产减值准备的冲销部分) | 66,053.86 | -2,112,804.38 | 855,262.63 | | | 计入当期损益的政府补助(与公
司正常经营业务密切相关,符合
国家政策规定、按照确定的标准
享有、对公司损益产生持续影响
的政府补助除外) | 3,628,328.56 | 3,949,198.73 | 5,111,826.83 | | | 除同公司正常经营业务相关的有
效套期保值业务外,非金融企业
持有金融资产和金融负债产生的
公允价值变动损益以及处置金融
资产和金融负债产生的损益 | 34,309,840.22 | 35,238,202.03 | -33,303,706.00 | 主要系交易性金融资产及
其他非流动金融资产公允
价值变动收益 | | 委托他人投资或管理资产的损益 | 276,233.90 | 1,047,464.18 | - | | | 单独进行减值测试的应收款项减
值准备转回 | - | 1,817.78 | - | | | 除上述各项之外的其他营业外收
入和支出 | 816,340.39 | 3,398,311.73 | 9,549,048.46 | | | 其他符合非经常性损益定义的损
益项目 | 1,248,639.88 | 3,281,097.28 | 3,591,399.99 | | | 减:所得税影响额 | 167,794.23 | -13,977,328.41 | -3,558,769.56 | | | 合计 | 40,177,642.58 | 58,780,615.76 | -10,637,398.53 | -- |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
1、根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2024 年中国游戏产业报告》显示,
2024年,中国游戏用户规模为 6.74亿人,同比增长 0.94%;中国游戏市场实际销售收入为 3,257.83亿元,同比
增长 7.53%。收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;
二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便
利。在细分市场中,2024年,国内小程序游戏市场收入为 398.36亿元,同比增长 99.18%,处于快速成长期。
国内游戏市场虽然明显回暖,但存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战。 图 1 中国游戏用户规模及增长率 图 2 中国游戏市场实际销售收入及增长率
2、中国游戏企业持续布局探索出海赛道,2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 185.57亿美元,同比增长 13.39%。中国游戏出海已成为全球游戏产业发展的重要力量,但文化差异、政策风险、产品架构、本地化运营等问题依然对中国游戏企业出海带来了不小的挑战。 图 3 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
3、AI技术的渗透为游戏产业带来系统性变革,在研发端,AI辅助建模、代码生成等工具显著提升了开发效率;在内容创新端,AI 生成功能为玩法设计、剧情交互提供了更多可能性。AI 技术的广泛应用,为游戏业务创造更加智能、丰富、创新的游戏体验,为游戏行业发展带来更广阔的空间和机遇。
2025年 3月 16日,国务院办公厅印发了《提振消费专项行动方案》,将游戏产业纳入新型消费领域给予政策支持,提出将优秀传统文化融入游戏产品设计,支持开发原创 IP,推动动漫、游戏、电竞及其衍生品消费,助力国货“潮品”开拓国内外市场。2025年 4月 21日,国务院新闻办公室举行了新闻发布会,有关部门负责人介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的有关情况,其中明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。随着政策红利持续释放,游戏产业正通过“科技+文化”双轮驱动,在增强文化软实力和 数字经济竞争力方面发挥更重要的作用。
二、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司从事的主要业务
公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质 IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇 98终极之战 OL》、《奇迹 MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹 2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。
公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质 IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。
(二)经营情况概述
报告期内,公司实现营业收入 8.19 亿元,同比下降 16.61%,主要由于报告期内受游戏产品研发和调测节奏的影响,SLG游戏产品在报告期内没有大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润1.11亿元,同比下降40.68%,主要由于报告期内收入下降以及公司计提资产减值准备所致。
公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,未来将努力实现更多小游戏产品逐步上线;在境外市场,公司聚焦 SLG赛道,积极推进《代号 S》和《代号 H》的研发进度,努力加快推进上线进程。截至报告期末,公司运营游戏共计 20款。
此外,公司持续密切关注 AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。
三、核心竞争力分析
1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势
随着游戏行业用户增长红利逐渐消退,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。
2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势
游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,在小游戏赛道积极布局并取得成效,同时努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。
3、优质专业的人才优势
游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。
公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取得了优异的成绩。
四、主营业务分析
1、概述
单位:元
| | 本报告期 | 上年同期 | 同比增减 | 变动原因 | | 营业收入 | 818,734,236.76 | 981,768,022.71 | -16.61% | 主要系成熟游戏项目流水下降所致 | | 营业成本 | 187,843,415.73 | 211,817,446.70 | -11.32% | 主要系本期游戏项目分成款减少所致 | | 销售费用 | 237,452,398.33 | 303,048,370.89 | -21.65% | 主要系本期业务宣传费减少所致 | | 管理费用 | 113,008,257.52 | 134,991,776.59 | -16.29% | 主要系本期离职补偿金减少及冲回失效
的限制性股票激励计划费用所致 | | 财务费用 | -123,651,585.32 | -117,184,341.77 | -5.52% | 主要系本期美元存款的利息收入增加所
致 | | 所得税费用 | 9,794,855.04 | 5,931,004.71 | 65.15% | 主要系递延所得税资产变动影响所致 | | 研发投入 | 262,420,972.76 | 279,311,718.11 | -6.05% | 主要系研发人员数量同比减少致使人工
成本减少 | | 经营活动产生的现金
流量净额 | 92,232,538.75 | 54,280,270.61 | 69.92% | 主要系本期支付职工薪酬及业务宣传费
减少所致 | | 投资活动产生的现金
流量净额 | -163,946,069.23 | -2,043,753,694.87 | 91.98% | 主要系本期收回前期定期存款的本金及
收益所致 | | 筹资活动产生的现金
流量净额 | -75,003,814.74 | -91,172,943.55 | 17.73% | 主要系本期支付租赁费及使用自有资金
回购股份金额减少所致 | | 现金及现金等价物净
增加额 | -144,936,681.54 | -2,057,896,257.64 | 92.96% | 主要系本期投资活动产生的现金流量净
额同比增加所致 |
2、收入与成本
(1) 营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元
| | 2024年 | | 2023年 | | 同比增减 | | | 金额 | 占营业收入比重 | 金额 | 占营业收入比重 | | | 营业收入合计 | 818,734,236.76 | 100.00% | 981,768,022.71 | 100.00% | -16.61% | | 分行业 | | | | | | | 信息服务业 | 818,734,236.76 | 100.00% | 981,768,022.71 | 100.00% | -16.61% | | 分产品 | | | | | | | 移动终端游戏 | 759,981,634.38 | 92.83% | 918,339,431.20 | 93.54% | -17.24% | | 互联网页面游戏 | 55,870,071.10 | 6.82% | 59,523,524.43 | 6.06% | -6.14% | | 其他 | 2,882,531.28 | 0.35% | 3,905,067.08 | 0.40% | -26.18% | | 分地区 | | | | | | | 国内 | 460,647,336.84 | 56.26% | 483,533,270.39 | 49.25% | -4.73% | | 境外 | 358,086,899.92 | 43.74% | 498,234,752.32 | 50.75% | -28.13% | | 分销售模式 | | | | | | | 网络销售 | 815,851,705.48 | 99.65% | 977,862,955.63 | 99.60% | -16.57% | | 其他 | 2,882,531.28 | 0.35% | 3,905,067.08 | 0.40% | -26.18% |
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
主要游戏基本情况
单位:元
| 游戏名
称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应运
营商名
称 | 游戏分
发渠道 | 收费
方式 | 收入 | 收入占
游戏业
务收入
的比例 | 推广营
销费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | 游戏 1 | ISBN
978-7-
498-
06456-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | GREE
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 130,079,
404.81 | 15.94% | 1,025,3
47.53 | 0.58% | 0.79% | | 游戏 2 | ISBN
978-7-
7979-
7576-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | 腾讯等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 123,709,
698.72 | 15.16% | 3,552,9
27.01 | 2.02% | 2.87% | | 游戏 3 | ISBN
978-7-
498-
07835-3 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | Webzen
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 123,219,
850.27 | 15.10% | 40,011,
589.51 | 22.72% | 32.47% | | 游戏 4 | ISBN
978-7-
7979-
2710-9 | 小程
序游
戏 | 自主运
营 | 本公司
等 | 腾讯等 | 道具
收费 | 107,093,
572.81 | 13.13% | 63,533,
076.73 | 36.08% | 59.32% | | 游戏 5 | ISBN
978-7-
7979-
3112-0 | 小程
序游
戏 | 自主运
营 | 本公司
等 | 腾讯等 | 道具
收费 | 55,817,0
22.39 | 6.84% | 38,548,
453.84 | 21.89% | 69.06% |
主要游戏分季度运营数据
单位:元
| 游戏名称 | 季度 | 用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | | 游戏 1 | 第一季度 | 5,136,220 | 6,272,239 | 121,647 | 636 | 77,423,924 | | | 第二季度 | 4,192,232 | 5,233,858 | 109,480 | 577 | 63,159,276 | | | 第三季度 | 4,436,401 | 5,470,886 | 127,701 | 461 | 58,838,287 | | | 第四季度 | 3,809,179 | 4,723,752 | 106,061 | 551 | 58,454,437 | | 游戏 2 | 第一季度 | 197,014 | 506,361 | 55,931 | 1,197 | 66,931,164 | | | 第二季度 | 174,232 | 500,495 | 55,929 | 1,065 | 59,548,430 | | | 第三季度 | 136,983 | 418,295 | 56,789 | 1,125 | 63,914,143 | | | 第四季度 | 209,320 | 502,913 | 55,306 | 1,054 | 58,319,546 | | 游戏 3 | 第一季度 | 539,211 | 611,124 | 37,967 | 1,770 | 67,216,274 | | | 第二季度 | 435,716 | 501,158 | 32,594 | 1,893 | 61,716,443 | | | 第三季度 | 400,857 | 462,369 | 33,239 | 1,675 | 55,663,741 | | | 第四季度 | 363,908 | 421,754 | 26,599 | 1,964 | 52,240,882 | | 游戏 4 | 第一季度 | 3,772,640 | 4,386,310 | 73,615 | 533 | 39,265,083 | | | 第二季度 | 2,344,504 | 2,889,143 | 66,904 | 604 | 40,435,369 | | | 第三季度 | 2,899,796 | 3,677,974 | 62,830 | 617 | 38,760,030 | | | 第四季度 | 1,825,712 | 2,566,051 | 35,931 | 807 | 29,013,162 | | 游戏 5 | 第一季度 | 3,922,844 | 3,927,680 | 133,374 | 321 | 42,869,023 | | | 第二季度 | 220,370 | 362,962 | 12,407 | 878 | 10,896,829 | | | 第三季度 | 644,589 | 801,625 | 10,391 | 498 | 5,171,025 | | | 第四季度 | 340,143 | 455,991 | 6,024 | 552 | 3,325,694 |
注:上表中“用户数量”为季度新增注册用户量,“活跃用户数”为季度登录用户量,“ARPU值”为季度付费总额/付
费用户数,“充值流水”为季度付费总额。
境外主要游戏基本情况
单位:元
| 游戏名
称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应运
营商名
称 | 游戏分
发渠道 | 收费
方式 | 境外收
入 | 境外收
入占公
司境外
游戏业
务收入
的比例 | 推广营
销费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | 游戏 1 | ISBN
978-7-
498-
07835-3 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | Webzen
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 112,632,
333.35 | 31.45% | 40,011,
589.51 | 22.72% | 35.52% | | 游戏 2 | ISBN
978-7-
7979-
7576-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | 腾讯等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 84,241,5
45.12 | 23.53% | 3,512,8
02.01 | 2.00% | 4.17% | | 游戏 3 | ISBN
978-7-
498-
06456-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | GREE
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 75,897,7
33.34 | 21.20% | 681,536
.29 | 0.39% | 0.90% | | 游戏 4 | 不适用 | 移动
游戏 | 自主运
营 | 本公司 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 45,067,5
86.15 | 12.59% | 2,702,8
23.96 | 1.54% | 6.00% | | 游戏 5 | ISBN
978-7-
7979-
4790-9 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | Webzen
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 22,907,8
44.28 | 6.40% | 1,410,2
02.31 | 0.80% | 6.16% |
境外主要游戏分季度运营数据
单位:元
| 游戏名称 | 季度 | 境外用户数量 | 境外活跃用户
数 | 境外付费用户
数量 | 境外 ARPU值 | 境外充值流水 | | 游戏 1 | 第一季度 | 508,047 | 569,362 | 32,088 | 1,742 | 55,908,722 | | | 第二季度 | 410,142 | 465,179 | 27,102 | 1,860 | 50,414,137 | | | 第三季度 | 384,541 | 437,553 | 28,632 | 1,640 | 46,953,226 | | | 第四季度 | 347,165 | 397,538 | 22,142 | 1,934 | 42,821,034 | | 游戏 2 | 第一季度 | 143,354 | 302,063 | 20,997 | 1,387 | 29,121,296 | | | 第二季度 | 126,357 | 311,717 | 20,182 | 1,256 | 25,341,401 | | | 第三季度 | 79,177 | 212,258 | 21,175 | 1,190 | 25,199,393 | | | 第四季度 | 85,938 | 220,783 | 20,279 | 1,315 | 26,661,380 | | 游戏 3 | 第一季度 | 1,230,521 | 1,876,337 | 60,309 | 690 | 41,584,877 | | | 第二季度 | 966,751 | 1,549,548 | 59,289 | 584 | 34,644,035 | | | 第三季度 | 935,447 | 1,526,868 | 73,293 | 486 | 35,585,247 | | | 第四季度 | 713,696 | 1,226,149 | 58,911 | 528 | 31,131,984 | | 游戏 4 | 第一季度 | 3,444,097 | 3,510,777 | 9,081 | 2,585 | 23,477,099 | | | 第二季度 | 1,451,365 | 1,495,639 | 6,324 | 2,634 | 16,659,935 | | | 第三季度 | 1,145,627 | 1,182,299 | 3,197 | 3,742 | 11,962,104 | | | 第四季度 | 996,760 | 1,026,063 | 2,464 | 5,093 | 12,549,816 | | 游戏 5 | 第一季度 | 68,502 | 108,133 | 7,608 | 1,991 | 15,146,221 | | | 第二季度 | 58,643 | 94,470 | 6,150 | 2,075 | 12,761,611 | | | 第三季度 | 47,029 | 79,727 | 5,579 | 2,019 | 11,265,601 | | | 第四季度 | 26,669 | 53,603 | 5,021 | 1,932 | 9,699,478 |
注:上表中“用户数量”为季度新增注册用户量,“活跃用户数”为季度登录用户量,“ARPU值”为季度付费总额/付
费用户数,“充值流水”为季度付费总额。
(2) 占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元
| | 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上
年同期增减 | 营业成本比上
年同期增减 | 毛利率比上年
同期增减 | | 分行业 | | | | | | | | 信息服务业 | 818,734,236.76 | 187,843,415.73 | 77.06% | -16.61% | -11.32% | -1.36% | | 分产品 | | | | | | | | 移动终端游戏 | 759,981,634.38 | 182,559,098.80 | 75.98% | -17.24% | -11.33% | -1.60% | | 分地区 | | | | | | | | 国内 | 460,647,336.84 | 110,019,475.01 | 76.12% | -4.73% | -2.00% | -0.66% | | 境外 | 358,086,899.92 | 77,823,940.72 | 78.27% | -28.13% | -21.82% | -1.75% |
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
行业分类
单位:元
| 行业分类 | 项目 | 2024年 | | 2023年 | | 同比增减 | | | | 金额 | 占营业成本比
重 | 金额 | 占营业成本比
重 | | | 信息服务业 | 游戏分成 | 128,717,698.99 | 68.52% | 143,582,193.43 | 67.79% | -10.35% | | 信息服务业 | 运营费用 | 52,712,586.40 | 28.06% | 56,751,228.50 | 26.79% | -7.12% | | 信息服务业 | 版权摊销 | 6,413,130.34 | 3.42% | 11,484,024.77 | 5.42% | -44.16% | | 信息服务业 | 合计 | 187,843,415.73 | 100.00% | 211,817,446.70 | 100.00% | -11.32% |
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
| 名称 | 变更原因 | | 上海掌趣乐推科技有限公司 | 注销 | | 天津星娱科技有限公司 | 注销 | | 北京上游互动信息科技有限公司 | 注销 | | 天津益趣科技有限公司 | 吸收合并 | | 北京华娱聚友科技发展有限公司 | 吸收合并 | | 掌乐(香港)有限公司 | 设立 | | 兴游(香港)有限公司 | 设立 | | 乐享游戏有限公司 | 设立 |
(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况
| 前五名客户合计销售金额(元) | 545,629,772.66 | | 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 | 67.52% | | 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 | 0.00% |
公司前 5大客户资料
| 序号 | 客户名称 | 销售额(元) | 占年度销售总额比例 | | 1 | 第一名 | 222,894,022.82 | 27.58% | | 2 | 第二名 | 120,952,991.33 | 14.97% | | 3 | 第三名 | 110,616,207.16 | 13.69% | | 4 | 第四名 | 69,757,315.14 | 8.63% | | 5 | 第五名 | 21,409,236.21 | 2.65% | | 合计 | -- | 545,629,772.66 | 67.52% |
主要客户其他情况说明 (未完)

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