[中报]吉比特(603444):厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年半年度报告
原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年半年度报告 公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2025年半年度报告 重要提示 一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、本半年度报告未经审计。 四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2025年半年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税),合计派发现金红利预计为4.74亿元(含税),占2025年上半年归属于上市公司股东净利润的73.46%。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。 公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为64.89亿元(包含本次已公布但尚未实施的2025半年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的7.21倍。 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用 □不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节 管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面对的风险因素说明。 十一、其他 □适用 √不适用 目录 第一节 释义 ...................................................................................................................................................... 4 第二节 公司简介和主要财务指标 .............................................................................................................. 8 第三节 管理层讨论与分析 ......................................................................................................................... 13 第四节 公司治理、环境和社会 ................................................................................................................. 37 第五节 重要事项 ........................................................................................................................................... 43 第六节 股份变动及股东情况 ..................................................................................................................... 48 第七节 债券相关情况 .................................................................................................................................. 51 第八节 财务报告 ........................................................................................................................................... 52
第一节 释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息
二、联系人和联系方式
三、基本情况变更简介
四、信息披露及备置地点变更情况简介
五、公司股票简况
六、其他有关资料 □适用 √不适用 七、公司主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据 单位:元 币种:人民币
1、主要游戏收入及利润概况 公司营业收入主要来自自研产品《问道手游》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》,1 本报告期内上述产品的总流水金额如下: 单位:亿元 币种:人民币
(1)境内游戏业务 A 《问道手游》本期营业收入、发行投入及利润同比均微幅减少; B 本期上线《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏,贡献增量营业收入和利润; C 《问道》端游本期营业收入及利润同比有所减少; D 《一念逍遥(大陆版)》本期营业收入、发行投入及利润同比均有所减少; 1 总流水指的是玩家充值支付的金额,公司营业收入与总流水之间的差额主要由运营商分成、相关税费、玩家未使E 《封神幻想世界》于 2024年 10月上线,本期同比贡献增量营业收入和利润。 (2)境外游戏业务 本期公司境外营业收入合计 2.01亿元,同比减少 21.01%。主要系:①《飞吧龙骑士(港台韩版)》于 2024年第一季度上线,上年同期贡献较多营业收入,本期同比大幅减少;②《一念逍遥(欧美版)》本期营业收入同比有所减少。 2、投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本期投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示: 单位:元 币种:人民币
本期末汇率中间价 1美元对人民币 7.1586元,比上年年末下降 0.41%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本期因汇率变动产生的损失为 870.52万元(归属于上市公司股东的损失为 602.41万元),上年同期因汇率变动产生的收益为 2,073.02万元(归属于上市公司股东的收益为 1,266.38万元),本期收益同比减少 2,943.54万元。 4、经营活动现金流概况 本期经营活动产生的现金流量净额同比增加 81.18%。其中,本期新上线《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏贡献增量流水,经营活动现金流入金额同比增加 25.16%;发行费用等支出同比增加,经营活动现金流出金额同比增加 4.28%。 5、收入摊销递延概况 截至 2025年 6月 30日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 5.67亿元,较上年年末 4.78亿元增加 0.89亿元,主要系:本期新上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等产品,根据道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延余额。 (二)主要财务指标
公司主要会计数据和财务指标的说明 □适用 √不适用 八、境内外会计准则下会计数据差异 □适用 √不适用 九、本年第二季度主要会计数据环比及同比情况 单位:元 币种:人民币
(1)本年第二季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较本年第一季度有所增加,主要系《问道手游》于本年第二季度开启九周年庆活动,且《杖剑传说(大陆版)》于 2025年 5月上线,营业收入及整体利润环比有所增加。 (2)本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较第一季度大幅增加,主要系:本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》等产品上线,销售回款金额环比增加;本年第一季度发放了 2024年年终奖金,第二季度现金流出环比减少。 2、本年第二季度较上年同期同比变动说明 (1)本年第二季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增加,主要系:①本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》贡献增量营业收入及利润;②上年同期《航海王:梦想指针》《Monster Never Cry(欧美版)》《飞吧龙骑士(港台韩版)》等产品因上线前期发行投入较大,当期为亏损。 (2)本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较上年同期大幅增加,主要系本年第二季度《杖剑传说(大陆版)》等产品上线,销售回款金额同比增加。 十、非经常性损益项目和金额 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币
对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。 □适用 √不适用 十一、存在股权激励、员工持股计划的公司可选择披露扣除股份支付影响后的净利润 □适用 √不适用 十二、其他 □适用 √不适用 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 (一)行业情况 1、游戏市场规模稳步提升,长线产品驱动增长 根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年 1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1,680.00亿元,同比增长 14.08%;中国游戏用户规模近 6.79亿 人,同比增长 0.72%。市场收入同比增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现超出预 期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。 在细分市场中,移动游戏占比 74.59%,仍稳居主导地位。2025年 1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入 1,253.09亿元,同比增长 16.55%,主要得益于 MOBA、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增量。 海外市场方面,中国游戏企业积极应对全球游戏市场竞争加剧的挑战,持续布局探索出海赛道。2025年 1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 95.01亿美元,同比增长 11.07%,主要来自长线产品收益与 2024年上线的新品收入。 近年来,游戏行业运营成本持续上涨,中国游戏企业仍面临竞争加剧的市场格局,要想在竞争中保持领先,就必须挖掘新的增长点,围绕产品创新、全球化拓展、多终端开发、研发及运营提效等方面展开布局,在差异化创新和精品化可持续发展上取得突破。对此,公司将更加专注于深耕细分市场、加强差异化竞争优势,深入理解玩家偏好、提升用户体验。 2、行业政策的影响 相关监管部门高度重视游戏行业的健康发展,在未成年人保护、文化价值、网络生态治理、数据安全、个人信息保护、新兴技术管理等方面不断提出新的要求和标准,旨在引导行业规范化、高质量发展。2025年 3月,中共中央办公厅、国务院办公厅发布《提振消费专项行动方案》,提出“将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场”,各地亦陆续发布具体支持方案及措施,产业生态持续优化。 对此,公司将立足精品化、差异化、全球化战略,坚定文化自信,推动中华优秀传统文化与游戏产品的创新融合,并将持续以内容建设为根本,完善内部管理体系,落实游戏事前、事中、事后监管工作,加大对游戏产品的内容生态治理力度,切实做好未成年人保护工作,维护公司产品的健康游戏环境。 (二)公司主营业务情况 1、公司主营业务 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和研发方面,公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等产品在报告期内持续 长线运营,深化 IP价值,为公司带来流水和利润贡献;2025年上半年,公司陆续推出 3D御剑斗 法放置修仙手游《问剑长生》、日式幻想题材放置 MMORPG手游《杖剑传说》,进一步丰富公司产 品矩阵。运营方面,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为自研/代理产品的良 好表现提供了有力支持。 未来,公司将持续进行研发投入,明确将资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项 目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型的项目。公司将不断完善制作人培养体 系,提高核心项目人才密度,采用“思辨共创”“小步快跑”的方式持续进行项目研发。运营方面 将进一步聚焦业务方向,将资源集中于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与 运营效率,不断发掘发行工作价值,推动长线化运营。 2、公司获评荣誉 公司在行业内长期深耕,已连续多年获得包括“中国互联网综合实力前百家企业”“软件和信息技术服务竞争力百强企业”等在内的多项荣誉。此外,公司股票被纳入上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证 1000指数等重要股票指数。 (三)公司主要经营模式 公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下: 1、收费模式 网络游戏的收费模式主要有按虚拟道具收费、按下载收费、按时长收费以及游戏内置广告收费等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运
2016年 4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的 MMORPG游戏《问道手游》。上线 9年来,《问道手游》持续保持良好的市场表现,为延长其生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品 牌价值。 2025年上半年,《问道手游》保持稳定迭代更新,于 9周年庆活动之际邀请音乐人许嵩创作 主题曲《揽仙歌》,并在游戏内推出周年音乐会、周年祈福等活动,维持较高热度和人气。报告 期内,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 62名,最高至第 19名。 3、《一念逍遥》 《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于 2021年 2月上线。 游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼 境界、神通、功法等概念。经过四年多运营,游戏累计注册用户超 2,700万。 2025年上半年,《一念逍遥》陆续开展“四周年庆”“异世仙途”“昆仑仙藏”等活动,推 出与《剑来》动画联动系列内容,并上线了“儒修”“新体修”等版本,收获玩家好评。 4、《问剑长生》 《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款 3D御剑斗法放置修仙手游,于 2025年 1月 2 日在中国大陆地区上线。游戏通过 3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修 仙战斗体验,让玩家在游戏中体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界 的旅程。 上线以来,《问剑长生》陆续更新了灵界魔族、巫族版本,推出新的主线剧情和神通功法, 并与修仙小说 IP《道诡异仙》、经典动画《哪吒传奇》进行联动。报告期内,游戏在 App Store游 戏畅销榜平均排名第 63名,最高至第 14名。 5、《杖剑传说》 《杖剑传说》是由公司自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMORPG手游,2025年 5月29日在中国大陆地区首发,7月 15日上线中国港澳台、日本等地区。玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支、用策略对抗强敌,并通过公会玩法、组队战斗与其他玩家互动,享受轻松休闲的放置体验。 游戏自上线以来表现亮眼,报告期内稳居 TapTap热玩榜前列,在中国大陆地区 App Store游戏畅销榜平均排名第 18名,最高至第 10名;境外表现方面,《杖剑传说》在中国港澳台各地区 App Store游戏畅销榜排名最高至第 1名,在日本地区 App Store游戏畅销榜排名最高至第 17名。 (二)主要储备产品情况 1、《九牧之野》 《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材赛季制 SLG游戏,玩家在游戏里作为一方诸 侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。游戏的核心特色是“自 由行军不走格子”“多队搭配即时对抗”。《九牧之野》已取得版号,上线时间尚未确定。 2、其他产品 公司将持续推进自研产品《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行,其中,《问剑长生》预
思议迷宫》的研发商,2021年 12月在香港联交所上市(6633.HK) 易玩网络为 TapTap平台(高品质手游分享社区和第三方游戏下载平 台)的开发及运营主体,其母公司为在香港联交所上市的心动公司 9.67% (2400.HK) 勇仕网络为新三板挂牌企业(NQ.873180),其联合研发的二次元海 战题材游戏《碧蓝航线》畅销海内外,自主研发的《深空之眼》在 20.00% App Store累计获得超 14万条五星好评 淘金互动为新三板挂牌企业(NQ.837685),是经典 Roguelike手游《地30.00% 下城堡》系列产品的研发商 厦门真有趣为经典产品《香肠派对》《不休的乌拉拉》的研发商, 10.00% 其中,射击生存游戏《香肠派对》TapTap用户下载数量超 2.6亿 领域提供创作支持 (四)IP孵化业务 自 2019年起,公司将网络文学作为 IP孵化的重要起点,积极探索小说、动漫、影视等多载体的 IP运营,以期拓宽用户基础,提升 IP影响力。 公司持续关注网文小说 IP,从定制文小说出发,挖掘和培育优质 IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说 IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。目前,公司已与多名作家及知名网络文学平台合作,并取得《明克街 13号》《术师手册》等多部网文 IP的游戏改编权,其中《明克街 13号》小说在起点中文网获得超 300万次推荐,由该小说改编的有声书在喜马拉雅平台播放量超 2,200万。此外,公司还持续探索漫画改编、自制短剧等其他 IP载体形式。 (五)互联网出版服务情况 公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于 2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至 2025年 6月 30日,艺忛科技已出版游戏产品共 199款。 公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。 此外,公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,专注于提升编辑人员专兼职一体化教育水平。截至 2025年 6月 30日,公司拥有 72名持证编辑,并严格按照要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。同时,公司定期巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,切实管住守好出版阵地。 报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项 □适用 √不适用 三、报告期内核心竞争力分析 √适用 □不适用 (一) 强大的自主研发能力 1、 公司自主研发概况 公司高度重视研发投入及研发人才培养,并持续推进研发创新能力建设。截至报告期末,公司研发人员数量 641人,占公司总人数比例为 59.74%;报告期内,公司研发投入金额为 3.57亿元,占营业收入的比例为 14.17%,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障,由公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》《杖剑传说》等产品获得市场广泛认可及好评。 公司持续推进研发创新能力建设,截至 2025年 6月 30日,公司及子公司持有软件著作权 351件,美术著作权 61件,音乐著作权 11件,文字著作权 8件,录音制品著作权 11件,以类似摄制电影的方法创作的作品著作权 2件;此外,公司还取得发明专利 20件。 2、 采用“小步快跑”策略,提升研发成效 公司高度注重产品的创新性,力争打造兼具好玩有趣和商业回报的差异化精品游戏。公司从差异化入手,不断在核心玩法、概念、画风等方向创新研发思路,在提升产品竞争力的同时,也加大了项目的研发难度,势必对制作团队的核心玩法提炼能力、工程管理能力、数据分析能力等提出了更高的要求。经过多年开发经验的探索和积累,公司建立了“小步快跑”的研发模式。 根据“小步快跑”研发策略,在项目研发初期,制作人需明确项目的核心思路,包括核心玩法、独特性、目标用户、市场定位及风险点等关键问题,并通过群体思辨方式对关键设计要点或技术要点进行讨论,进一步明确游戏内核;经过关键结果验证并通过项目评估立项后,再围绕创意构思迅速开发原型,开展用户测试以验证核心玩法;开发阶段,持续对游戏进行高频迭代,并结合测试情况进行优化,分析用户反馈、及时解决问题,提升研发效率。“小步快跑”模式可有效帮助公司把控产品方向,避免无效投入。与此同时,公司持续优化研发机制,确保经过验证的核心玩法、美术资源以及付费机制能够实现更好的融合。 在“小步快跑”策略的框架下,公司运营团队与研发团队紧密合作,通过多次测试和分析,深入了解市场和用户特征,进而为产品提供定制化的发行方案,有效降低了发行风险和成本。 3、 注重研发中台建设,为产品开发提供有力支撑 公司注重研发中台建设,在研发技术、配乐制作、产品测试等方面为产品开发提供有力支撑,贯穿产品开发全周期,有效保障研发效率和产品品质。研发中台的建设有效减少了不同项目之间的资源重复投入,提高了产品开发过程中人力、知识等资源的复用性,有效控制研发成本和提升研发体系的稳定性。 同时,公司积极探索 AI技术在游戏研发中的应用,不断提升研发生产效率。例如,公司自 2023年起搭建 AIWebHub平台,集成各类常用 AI绘图工具与模型,推动 AI绘图在游戏开发中的使用,并基于用户反馈对平台进行持续优化,通过改进底层算法及模型训练流程,提升平台易用性和工作效率。通过 AIGC等前沿技术在游戏美术中的应用,有效降低内容生产时间与资源消耗,在确保高品质产出的同时,进一步提高美术生产力与整体工作效率。 (二) 出色的游戏运营能力 1、公司游戏运营概况 公司自主运营平台雷霆游戏坚持以用户体验为核心,走“精品化”产品运营路线,已代理运营多款品质精良、差异性明显、可玩性强的游戏,在 MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类游戏运营上积累了丰富经验。 2、以玩家为本,实现长线运营 公司始终坚持“以玩家为本”的游戏设计和运营理念,深刻洞察用户需求,打造玩家喜爱的精品原创游戏。 公司通过多种途径加强与玩家的沟通和互动。例如,《问道手游》每年通过多样化的线上和线下活动与核心玩家交流游戏版本规划、运营活动安排等,并听取 KOL的反馈意见,与玩家共同优化游戏,增加玩家喜爱的新内容。《问道手游》官方社区 APP《掌上问道》为玩家提供了获取游戏资讯、分享游戏体验的便捷互动平台,并支持与策划团队直接对话,从而使玩家能够更轻松地融入“问道”世界。 公司积极响应用户诉求,提供真诚、完善的客户服务。本着“成为用户身边的官方朋友,创造美好服务体验”的服务理念,公司在游戏内置“联系客服”按钮,并通过 24小时客服热线、微信客服公众号、客服论坛、客服邮箱等多种途径为玩家提供全面、细致的服务,满足用户实时进行内容咨询、投诉、反馈等各样诉求。此外,为提升响应速度,公司利用 AI等技术构建了自助式智能客服,还设置了客服的服务质检团队,每日监测服务质量,提升玩家体验。 3、积极探索精准有效的营销推广方式 公司始终坚持以差异化的优质产品为基础,根据产品特点、市场定位以及玩家行为特征,制定符合产品的市场推广方案,通过精细化买量、日常直播、KOC推广、内容生态搭建及社区运营等多元方式触达目标用户群体,降低对单一“买量”策略的依赖,有效缓解“买量”成本攀升对产品利润空间带来的压力。报告期内,公司亦持续探索电商直播、抖音星广联投、精准分层投放在用户经营方面,公司坚持以用户体验为核心,与玩家建立深度互动。例如,《问道手游》定期举办“策划面对面”“论道大会”等线下活动,深入了解玩家对游戏的期待,持续优化游戏体验,增强用户粘性;《一念逍遥》多次举办线下“玩家见面会”,通过问答交流和趣味活动拉近与玩家之间的距离,已涉足杭州、武汉、深圳、北京、成都等城市;《问剑长生》组织核心团队以专访形式与玩家交流,了解玩家关注的平衡性、玩法深度等问题,以更好地优化游戏并实现玩家共创。此外,公司推出了官方社区平台——“雷霆游戏会员中心”,将游戏资讯、福利发放、客服支持及策划直通等重要功能集于一体,为玩家提供一站式便捷服务,也为公司提供了可以直接倾听玩家声音、收集玩家需求与反馈的重要渠道,帮助公司更精准地开展产品优化和服务提升。 在 IP建设方面,公司通过小说、动画、音乐等衍生内容完善产品世界观,丰富游戏故事情节,增强玩家代入感并深化品牌价值。例如,《问道手游》已推出小说《问道:枪出无心》和《问道:心有大道》及有声书、动漫番剧《乌龙道友闯中洲》、游戏周边、玩家系列微电影等问道 IP系列衍生品,持续丰富 IP内容,提升品牌价值;《一念逍遥》以国风修仙为主题,持续打造原创 IP,已推出动画《在下是逍遥》、漫画《一念逍遥》、有声小说《仙魔决》及游戏印象曲等衍生内容,进一步丰富游戏的内容和故事线。 在广告推广方面,公司使用 AI等技术不断优化广告投放模型、调整投放策略,以适应市场和用户需求的变化,力求以更高的买量效率触达目标用户,提升 ROI水平。在电商直播方面,《问道手游》在抖音平台的官方直播间表现良好,单场直播 GMV(商品交易总额)曾位居虚拟品类榜单前列。 此外,公司结合各游戏及目标用户特征,常与目标用户重合度较高的 IP或品牌开展联动,从而获得更多用户关注和认同,相关 IP/品牌涵盖游戏、小说、动画电影、动漫网络剧等多个领域。 公司还通过第三方游戏平台、KOC试玩推荐、微信公众号、玩家 QQ群、官方平台等途径开展口App Store和 TapTap等知名平台的榜单推荐,有效提升产品曝光度,进一步扩大用户基础。 (三) 经验丰富的管理团队 经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、高效协作的管理团队。公司高度重视人才培养工作,建立了完备的人才培养体系,提供多样化的培训机会,并采取有效的激励机制,营造良好的企业文化氛围。 公司实际控制人卢竑岩从事 IT行业二十余年,拥有丰富的技术研发及团队管理经验,对国内外游戏行业的发展路径和未来趋势有着清晰洞察和前瞻布局。公司运营业务负责人翟健长期从事游戏运营业务,拥有丰富的游戏运营经验和团队管理经验。 公司的业务团队骨干均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 四、报告期内主要经营情况 (一)主营业务分析 1、财务报表相关科目变动分析表 单位:元 币种:人民币
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