[年报]巨人网络(002558):2025年年度报告摘要
证券代码:002558 证券简称:巨人网络 公告编号:2026-定001 巨人网络集团股份有限公司2025年年度报告摘要 一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指 定媒体仔细阅读年度报告全文。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 非标准审计意见提示 □适用 ?不适用 董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 ?适用□不适用 是否以公积金转增股本 □是 ?否 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户 中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.90元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案 □适用□不适用 二、公司基本情况 1、公司简介
(一)公司主要业务概述 公司是以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司成立二十 余年,始终秉持“聚焦精品、用户第一、阳光经营”的发展理念,长期坚持自主研发、精品化发展战略,先后在电脑端网 络游戏和移动端网络游戏市场打造多款精品大作,特别在国战MMORPG和休闲竞技赛道领域建立了良好的竞争优势。 国战MMORPG赛道的代表作是“征途”系列产品。在电脑端网络游戏时代,公司自研自发了《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》四款产品。在移动端网络游戏时代,“征途”系列尝试新的突破,自研自发和与渠道合作共举,主 要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及2024年上线的小程序游戏《王者征途》,形成多终 端协同布局。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》在电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式 先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。 休闲竞技赛道主要包括《超自然行动组》《球球大作战》《太空杀》等产品。《球球大作战》是公司自研自发的首款多 人休闲竞技类手游,已成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏 免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。于2025年1月23日上线的中式微恐题材手游 《超自然行动组》,迅速成长为新的现象级爆款,累计注册用户超2亿、累计流水超50亿元,进一步巩固了公司在休闲 竞技赛道的优势。 公司网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式,产品运营模式包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,公司经营业绩全面大幅增长,实现营业总收入50.47亿元,较上年同期增长72.69%;归属于上市公司股东的净利润17.55亿元,较上年同期增长23.13%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润21.27亿元,较 上年同期增长31.10%;经营活动产生的现金流29.85亿元,较上年同期增长188.64%。报告期末,公司总资产189.63亿 元,较上年末增长28.63%;资产负债率仅为18.67%,且公司负债以经营性负债为主,其中合同负债17.10亿元,较上年 末增长169.85%,主要系《超自然行动组》递延收入增加所致。综上,公司财务结构稳健、偿债能力充足、抗风险能力 优异,健康的资本结构可为公司日常经营与长期业务发展提供坚实支撑,增厚股东内在价值。 报告期内,公司两大核心赛道发展势头强劲,其中休闲竞技赛道凭借《超自然行动组》实现爆款突围,国战MMORPG赛道依托“征途”小程序版本布局稳健发力,其他产品有序推进、多点布局,为公司后续业绩增长培育新动能。 同时,公司持续深化AI技术赋能研发运营,探索落地场景,并在多模态模型、智能体及海外AI产品上取得阶段性进展。 公司具体经营情况如下: 1.国战MMORPG赛道:“征途”IP稳健运营,小程序版本强势发力 2025年恰逢“征途”IP二十周年,国战MMORPG赛道整体经营实现稳健增长,长线运营能力不断提升,用户规模与营收水平达成同步增长。报告期内,公司围绕“中小号春天”“嘉年华盛典”“20周年庆”等关键节点推出系列重磅资料片, 创新黄金服特色玩法,并配套实物奖励与专属游戏权益,有效拉动新老玩家回流,游戏活跃人数同比提升超16%。同时, 赛道持续深化“长青游戏”战略,加快长青内容更新节奏,全面完成非绑经济改革,搭建自由交易与价值变现体系,形成 用户体验提升、营收持续增长的良性循环。 赛道产品矩阵表现亮眼,核心新品与成熟版本协同发力。《原始征途》小程序版本正式上线,推出转生系统与全新成 长线,精准匹配小程序用户轻量化、高便捷的使用需求,月流水重回1亿元,2025年全年累计新增用户突破3000万, 流水同比增长18%。《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,精准触达不同圈层用户,全年 新增用户超2700万,年流水突破7亿元,成为赛道重要增长引擎。 此外,“征途”IP品牌建设与创新营销成效显著,实现多元破圈。报告期内,公司推动“征途”IP与怀远文旅、南京云 “ + ” 锦博物馆、非遗簪花及《甄嬛传》等开展深度跨界联动,打造非遗游戏特色案例,有效提升品牌文化底蕴与市场影响 力。同时,通过低成本精品短剧、升级研发+KOL直播模式实现高效获客,传播覆盖面与用户转化效率大幅提升。2.休闲竞技赛道:《超自然行动组》爆款突围,存量IP夯实基础 《超自然行动组》作为公司2025年休闲竞技赛道重点新品,于2025年1月23日正式上线,其“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法,深度契合年轻玩家核心诉求,迅速崛起为手游市场现象级爆款,成为公司业绩增长的核心驱动力。从运 iOS TOP10 iOS 4 DAU 1000 营数据来看,该产品市场热度持续走高:长期位居 免费榜 , 畅销榜最高排名达第 名, 突破万大关,跻身国内游戏市场千万DAU级别长青游戏行列;截至2026年第一季度末,累计注册用户超2亿,累计贡献流 水收入突破50亿元。 作为大DAU长青游戏品类,《超自然行动组》坚持精细化长线运营,围绕核心玩法高频迭代,拓展内容深度与玩法边界,推出怪物农场等特色副玩法,丰富玩法矩阵、覆盖多元用户需求,结合用户反馈打磨基础体验,并加强构建完善 UGC作者生态,从而有效提升了用户活跃度,延长产品生命周期。该产品还签约赵露思为全球代言人扩大影响力,抖音、 快手双平台相关话题播放量突破千亿次,并持续开展IP跨界、非遗文旅联动合作,储备多项后续重磅内容,为用户带来 新鲜体验。出海布局方面,产品海外版已率先在港澳台地区开展试点运营,成功进入当地应用商店免费榜前三,取得初 步成效,后续计划于2026年面向全球正式发行,拓展海外市场版图,有望助力公司实现出海战略重大突破。 AI 此外,《超自然行动组》积极探索 落地场景,依托阿里云、火山引擎、腾讯云等国内头部平台支持,成功推出国内首个千万DAU级游戏原生AI玩法——“AI假人”。截至2026年第一季度末,该AI玩法参与对局数已突破4亿场,累计生成AI假人数量超29亿,充分验证了原生AI玩法的市场接受度与商业价值,也体现出公司在布局AI大模型与游 戏融合领域的先行优势。 报告期内,《球球大作战》作为休闲竞技赛道成熟IP,继续优化运营策略,夯实IP基础,以玩法创新、用户扩圈、 生态焕新为目标,实现了用户规模与口碑双升,巩固了赛道基本盘。该产品成功打造小程序生态(抖音、微信)+APP 端双轮驱动,小程序全年累计新增用户超3500万,活跃用户超100万,助力APP端实现高效转化,并实现了年轻用户 破圈。作为上线运营十年的经典长青手游,随着用户规模持续扩大,该产品流水具备回升潜力,长期价值可期。3.其他产品:卡牌新作上线,丰富产品矩阵 公司在巩固两大核心赛道优势的同时,积极布局其他品类,丰富产品矩阵,着力培育新的业绩增长点。 策略卡牌游戏《月圆之夜》于报告期内重点拓展内容生态与竞技场景,完善商业化体系,实现流水同比增长。该产 IP 10 IP 品以全产品 联动为手段,先后携手《浪浪山的小妖怪》大电影、《喵斯快跑》等 个知名 开展深度合作,有效提 高了市场认知度。该产品还于2026年4月16日正式上线了全新CCG对战模式,上线初期实现了用户回流与流水提升。2025 12 2026 3 17 Steam 公司在研卡牌游戏《名将杀》已于 年 月开启不删档付费测试,并于 年 月 日登陆 平台,获 得超千人“特别好评”评价,计划于2026年暑期档正式上线推广。该游戏是继《月圆之夜》后公司推出的又一款全新卡牌 IP游戏,由杀牌创始人EmilianoSciarra参与联合设计,创新16种身份、三持武器玩法、革新杀牌体验,自付费测试以 来,日均活跃用户和流水逐月抬升,截至本报告出具日,月流水已超千万,展现出不俗的市场潜力。4.AI技术:深化内部研发赋能,探索行业应用场景 公司十分重视并积极利用AI技术提高研发效能。目前公司已经实现从内容生产、广告投放,到社媒运营、客户服 务等全业务流程的AI化,各类业务逐渐由AI辅助支持向自动化和主动执行延伸。在技术中台支持下,AI技术已广泛应 UI 2D 2D AI 80% 用于游戏美术生成的相关流程,覆盖 、建模、动画、 资产等环节,其中 美术资产 辅助生成占比已超过 。 与此同时,公司还大力推动AI代码生成技术应用于程序设计、测试、修复等研发环节,有效缩短了研发周期,显著提 升项目开发效率,大幅降低综合研发成本。 报告期内,公司在多模态模型、智能体及海外AI产品方面亦取得阶段性进展。公司继续优化“千影QianYing”系列 多模态模型能力。在2024年发布YingGame视频生成大模型和YingSound视频配音大模型的基础上,进一步推出音乐 驱动视频生成模型YingVideo-MV、零样本歌声转换模型YingMusic-SVC及歌声合成模型YingMusic-Singer,将“千影 QianYing”系列模型的应用范围由有声游戏视频生成拓展至音乐视频内容创作领域。相关研究成果已在ACMMM、 ICASSP InterSpeech GitHub 、 等国际学术会议发表。公司同步推进部分核心技术成果开源,相关代码及模型已在 、 HuggingFace等平台发布。公司还围绕智能体自主执行、多智能体协同等前沿方向开展技术研发,并与高校专业团队合 作,探索将专业经验和创作方法转化为面向具体场景的智能体能力。此外,公司AI实验室自主研发的VibeMeAI作为 面向海外市场的AI视频内容生成产品,自上线后登顶美国、新加坡GooglePlay摄影榜第一,是公司AI应用产品的又一 次创新尝试。3、主要会计数据和财务指标 (1)近三年主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否 单位:元
单位:元
4、股本及股东情况 (1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表单位:股
前10名股东及前10名无限售流通股股东因转融通出借/归还原因导致较上期发生变化□适用 ?不适用 (2)公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表 □适用 ?不适用 公司报告期无优先股股东持股情况。 (3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系5、在年度报告批准报出日存续的债券情况 □适用 ?不适用 三、重要事项 无。 巨人网络集团股份有限公司 法定代表人: (刘伟) 2026年4月27日 中财网
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